是你們讓我童年的海洋變得有意義
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大概10歲的時候,爸爸去北方某沿海城市出差,帶上了我和哥哥。
我第一次看到了真實的大海,也第一次坐上了大輪船。
記得大約是10個小時的海上行程。我們是四等座,也就是很大的船艙裡面放滿了各種排列整齊的高低床。對比橫七豎八髒亂差的五等座,我和哥哥已經很滿足了。
我一直忘不掉船艙裡面巨大的圓型窗戶,海水停留在窗戶中間部分,上下波動。
但我早已經忘記我們從什麼城市上船又從什麼城市到岸,也忘記了船上更多的種種細節。
還能記得的是爸爸告訴我船邊捆紮好的救生設備是防止意外事故的。這讓我在短暫的行程中產生了一點點的擔心和憂慮。
後來我們在北方清冷的海邊走了很長很長的路,各種黑色的礁石和山崖矗立在岸邊,我時不時地把它們幻想成一些神奇的雕塑,就像不屬於這個世界一樣。
雖然我知道,它們必然已經在地球上呆了數千萬年。
這些就是我22歲之前對大海的唯一真實印象。
大海對我而言不是碧海藍天、細軟沙灘,
它是盤旋在海面的海鳥;它是蒼白色的薄霧;它是孤獨的藍色海浪。
它是神秘和陌生;
它是一群人忍受著巨浪的顛簸去到陌生的遠方;
它是遙遠的過去和真實的現在;
它是我們所有人想要到達未來所必須穿越的無限通道。
它是冷空氣、
它是遺忘、
它是幻想。
這些就是迷失島的前世。
我不是一個很喜歡創作之前查找各種資料的人。我一直覺得這算一個缺點,因為顯得非常的不嚴謹。但是性格使然,也從來沒有去刻意改正,但是隱隱覺得可能是一個不好的創作態度。直到有一天,我在閱讀台灣繪本畫家幾米的創作故事,他說他也不喜歡去查找各種繪畫資料和場景原型,所以使得他的作品看上去既不像發生在台灣的故事,同時也不像發生在別的城市的故事。這讓他成為了獨一無二的創作者。
我豁然開朗。
其實創作本身有很多側面和角度,我們帶給觀眾、讀者、玩家的除了真實以外,更多的是幻想,虛構和情感。玩家就是小時候的我,而遊戲開發者,就是那個去帶他們看一下充滿了幻想的遠方的人。
《迷失島2時間的灰燼》是一個有著無窮線索的解謎遊戲,因為我們的世界本身也是紛繁蕪雜,而幻想本身更是眾多無關聯片段的組合體。
但這也正是世界奇妙的地方,未知雖然令人畏懼,但總會讓一些人放棄一切孤身前往,只是為了探求未知蘊含的美好。
謝謝那些一起創造了迷失島這個系列故事的人,
我知道你們最強的能力是浪漫!
謝謝經歷了這段曲折旅程的人,
我相信大海裝下了你們所有的流浪!
謝謝每個喜歡我們迷失島的人,
是你們讓我童年的海洋在這一刻變得有意義
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