熟悉又陌生的《生化危機2 重製版》,很棒!

熟悉又陌生的《生化危機2 重製版》,很棒!

來自專欄遊戲時光VGtime106 人贊了文章

  今年E3收穫太大了,玩到、看到了那麼多好遊戲,沒白來。

  原本認為《生化危機2 重製版》不會公布,結果公布了;原本以為不可能有試玩,結果竟然有試玩。

  我進入了CAPCOM的媒體體驗區,從頭開始把DEMO打了一遍,花了整整一小時。

  大家已經看過官方放出的十分鐘試玩影像了,對遊戲已經有了整體的感覺,我來講一些細節,以及一些光看視頻可能會有誤解的地方。

畫面效果佳,氣氛烘托優秀

  《生化危機2 重製版》使用《生化7》的RE引擎製作,但是與《生化7》的荒宅野嶺不同,浣熊鎮警局可是鋼筋水泥良木雕琢,整體質感和真實感都非常驚艷。操作按鍵與角色的動作反饋之間配合得非常緊密而流暢,包括移動、舉槍和攻擊等動作,我都可以切實感覺到里昂身體自然的動作軌跡。

  遊戲的建模、光影一絲不苟,我個人非常喜歡。環境刻畫比較到位,充滿樹影斑駁的窗口、破亂的房間、恍恍惚惚的燈光、胸前的一把手電筒——里昂小動作蠻多的,到有燈的房間時還會關閉手電筒。雖然沒有原版中因為固定視角而刻意讓人無法看到轉角後面是否潛在危險而帶來的恐懼感,但是重製版中卻用光影魔術與優秀的關卡設計完成了心理戰——倒吊在房頂的殭屍,垂頭坐在前方桌邊的警官,門後牆壁上的巨大陰影竟然是……哎呀呀,我還是不說了,免得破壞大家到時候完美的第一次初體驗。我是真真地被嚇到了2、3次。

關卡流程與謎題設定似曾相識又特別陌生

  遊戲角色背景設定與原作基本相同,但是各個情節都似乎完全改變或在原作的基礎上進行了重新演繹,比如倒在地上的黑人警官在重製版中生龍活虎。

  而警局本身讓人感覺既熟悉又陌生,熟悉是因為整個的氣氛和藝術感與原作相仿,也有大廳、講堂、里昂等警官的辦公室、樓梯拐角和吊燈,所處的大致方位與原作相同,但是每個房間的確切位置、大小以及內部陳設又截然不同。這種夢遊的感覺非常奇妙。

  比如里昂的辦公室中間整齊地擺了兩排桌子,一排三張,頂頭是警長的位置,此處還有一個關於名牌的謎題,玩家根據警長留給里昂的字條提示,找出6位同事的首字母打開兩把密碼鎖,每把鎖3個首字母,而一共只能找到四個名牌,其他的就要猜一猜(當然有一個是L!)。

  試玩版中有大大小小很多謎題,稍難的謎題都會獎勵較強的武器、補給等道具,而劇情所需的重要物品所處的謎題就相對好理解一些,而且只要調查過的謎題關鍵點、門上鑰匙孔對應的形狀和看到而未撿起來的道具都會在地圖上自動標記,打開地圖滑鼠懸停,還可以看到文字解釋,只要地毯式搜索環境,應該就不會在劇情上卡關。

  原版《生化危機》前兩作是挺容易卡謎題的,而本作的謎題,應該是製作組考慮到現在這個時代用謎題卡住玩家劇情進度的話,玩家的反饋會很不好,併產生抵觸和煩躁的情緒;而花費時間和腦力解開困難謎題得到極佳的道具反而是正向的激勵,這樣的設計理念與九十年代那個時代有些不同。我覺得非常棒!給玩家以選擇!

  試玩版進入警局後,正中央的女神像下方需要放入三枚徽章,通過查閱旁邊的文檔就可以知道對應徽章的三個小雕像上謎題圖案的排列順序,而女神像後方就馬上有一個獅子雕像,就算新玩家也能通過這樣迅速的遞進式謎題而理解到遊戲的解謎機制,不知不覺中完成教學的功能。

戰鬥流暢 異常血腥

  本作是標準的雙搖桿第三人稱越肩視角射擊遊戲,按下左搖桿可以稍快速跑步,沒有體力限制。右搖桿指哪哪個方向即為前方,L2舉槍即刻出現準星並直接對準正中央,舉槍過程中可以任意方向移動。

  遊戲中有一個比較難以理解的操作:快速轉身需要左搖桿拉下,並按下左搖桿(L3),這時候里昂會轉身但是視角不會跟著快速移動過來,而是仍舊看前方,此時玩家需要按下R3鍵重置視角,才完成了一個轉身的動作。不知為何這裡不設置成視角一起轉過來,可能是為了讓玩家可以一邊看著殭屍向你衝過來一邊往後逃跑吧……(這與《戰神》的快速轉身不同。)

  《生化危機2 重製版》殭屍的刻畫是系列最強。從演示視頻中大家可以看出,每個殭屍還有不同的造型,面部、下巴、軀幹、四肢,各處都有可能出現殘缺的血腥創傷,甚至內臟都會耷拉在身前,非常刺激。當我們命中殭屍身體的時候,會有對應的破壞效果,比如把臉打掉一塊兒,用刀劃可以在殭屍身上留下清晰的刀痕,血肉模糊啊啊啊。甚至倒地(也許是暫時)死掉的殭屍,用刀子可以反覆劃,可以割斷雙腿……

  雖然試玩版中可以打的敵人只有各種樣子的普通殭屍,但是都好經打,最少的兩槍爆頭倒地,大部分都要打3、4槍爆頭,試玩版還是默認的EASY簡單難度無法調節。一小時內我大概用掉了60發以上的手槍子彈和5發以上的霰彈槍子彈,打死了30個左右的各式殭屍。而我只被攻擊命中兩三次,生命值從健康變成警告(CAUTION)。但是這是在我完全不想節省彈藥的心情下得到的結果,我想根據彈藥數量的限制和敵人血量的調整,遊戲普通以上難度的生存壓力會非常大。

道具欄管理方便直觀

  遊戲的道具欄和《生化7》的UI設計相仿,一開始為8個欄位,相同的彈藥可以在數量上疊加,每種武器佔一個欄位,暫時沒有發現疊加上限。也可以在游標懸停的道具上按方塊來移動道具到任意格子,如果目標欄位是可以與之合成的道具,就會出現合成確認選項。試玩版中我找到了一個背包,可以擴充道具欄上限到10個,後來又看到一個暫時無法取得的背包。武器自動對應到上下左右四個快捷鍵上,方便玩家快速切換。

  比較大的一個變化是,本作的小刀是消耗品,撿起來之後放在道具欄,選定後裝備,之後才可以按L1舉刀,按R2揮砍。而小刀圖標上有一條耐久槽,砍中敵人會緩慢降低耐久,耐久耗光後小刀直接打碎從道具欄中消失掉,在被敵人攻擊的瞬間按L1可以用匕首快速反擊(教學說明寫的,我沒有遇到過)。我在試玩中一共找到兩把小刀。

  遊戲環境內的互動UI設計與《生化7》也相仿,雖然靠近時就會有一個可互動的提示圖標,但是你需要較好地對準要觸發的東西,才會出現X的提示(因為是美版,可能亞洲版為圈),我適應了一段時間才完全掌握。開門的判定稍微寬鬆,撿道具的判定較為嚴格。而需要使用道具的地方,包括謎題關鍵點、門鎖等,都是打開道具欄由玩家手動選擇正確道具並使用。

總結:絕贊

  試玩版就是截取了正式版中的流程,遊玩時間能達到一個小時的原因是因為我從1樓到2樓再到3樓繞了好大一圈,只找到2個徽章(一共需要3個),並得到一把心形鑰匙,通過心形鑰匙打開一道必經之門,回到大廳時觸發了一段新的劇情,之後直接跳出感謝遊玩的結束畫面。而心形鑰匙還要用在大廳對面的一扇門上。同時,一路上留下的未解之謎還有很多,而我的道具欄中還有一些沒有用到的解謎道具。

  這是繼承了經典「生化」的恐怖氛圍與生存壓力又擁有當今最前沿畫面技術的系列最新作品,是我這種喜歡玩動作冒險遊戲,探索環境內豐富細節的玩家最愛的一類。

  如果說有什麼不滿,我一開始稍微有點不適應舉槍後瞄準的操控靈敏度,加上殭屍愛動愛晃愛深蹲,瞄著頭不敢輕易開槍,也許是殭屍離我已經太近了,所以稍微一動就偏離我的準星很多。倒是後來子彈慢慢多了,憑著感覺發射命中率也不錯。期待各位打槍好手才本作中一試身手。

  下面說一些零散的要點:

  1.道具都可以調查,有些道具通過調查可以發現秘密,這和系列經典的一些玩法相仿。我很喜歡轉動這些精緻建模的道具觀察。

  2.試玩中出現的道具合成都是熟悉的配方,綠+綠+綠,綠+紅,彈藥粉+彈藥粉是手槍子彈,還可以和其他素材合成高級子彈等等。

  3.哇,至少試玩版中存檔不需要色帶,我也沒有在試玩版中找到色帶。

  4.重製版中有一些謎題的主題設計是和原版遊戲相似的,但是用法卻不同,比如暗房洗膠捲等設定就存在,只是洗出來的照片在試玩版中暫時不知用處。

  5.遊戲中可以撿到一些木板,用來封住玻璃破裂的窗戶可以阻擋敵人。

  6.自己通過這次遊玩的一點天馬行空的想法:這次美版標題「RESIDENT EVIL 2」中的R和E標紅了,代表重製,又代表英文縮寫RE。而《生化危機7》的標題中是把「RESIDENT EVIL」最後的「VIL」寫成「VIl」以組成7的序號。而如果去掉顏色,那《生化7》是「RESIDENT EVIL」(沒有序號),並研發出RE引擎,而此次的重製版為「RESIDENT EVIL 2」,《生化7》的續作。也是系列重啟後的第二部作品。如果後續的劇情有較大改動,以呈現重啟的世界觀也並非全無可能。那麼接下來就是RESIDENT EVIL 3了(笑醒了)。

【E3試玩】熟悉又陌生的《生化危機2 重製版》,很棒!?

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