《少女角鬥士-血與沙》(Gladiator Of Maidens)開發日誌1
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一名訓練官對著眾多奴隸少女問道,少女們,在你們腳下的是什麼?
少女們回答說,只是沙子而已。
訓練官就說,錯,是血與沙,是榮耀的戰場。
這就是角鬥士的信仰。
好了,言歸正傳,這個遊戲最新進展是,角色捏臉系統已然沒問題,一個系統生成多樣的少女,已經完全不成問題:
並且有了簡單的導入導出功能,因為其實這些角色的變化,就是一小堆數據而已,記錄下來,轉化成json格式,很容易拿去外部保存分享。
然後最重要的是場景,還有建築系統,有了建築系統和角色與這些傢具之間的交互,才有模擬經營的感覺。
這就是訓練場地,各位主人的少女角鬥士們會在這裡訓練並且成長,然後定期參加角鬥士比賽,輸了就死人!!!
玩家做為後宮之主,必須要保證不破產,並且也不被少女奴隸和少女角鬥士們推翻,保持經營下去。具體細化的東西後面會一步步實現出來。
目前遊戲的進度是:
有了建造系統,遊戲是類似LOL那樣的上帝視角,在訓練場地的時候可以建家做經營,角色可以和這些傢具進行交互。目前進度就是這樣。
- 虛幻其實有好多好多的內容的,一邊做一邊學效果真的挺不錯的,這其實也是我的學習方式,看著一本書亂猜知識點真不是我的風格,直接把遊戲做起來,然後不懂的地方開始Google起來(千萬別用百度,百度對於UE是什麼東西都查不到的),分分鐘學了不少的東西!看來虛幻遊戲收入超過3000美元收5%的費用不是蓋的,確實是很厲害,因為我每次掌握一個點,都會發現很多讓人驚嘆的引擎設計,這個費用收的很值,因為如果真要你去做這些設計並且實現在引擎里,就知道錯!越熟悉這一套引擎,越能領會這裡面的引擎工作者的精華。
與遊戲無關的感言:
時間過得好快啊,開發著開發著,時間就過去了,虛幻的好多東西我都在這段時間一邊做一邊學都弄懂了!!每天就是洗澡的時候思考遊戲設計,然後每天工作就照著自己的想法實現出來,然後遇到一些卡人的技術點就慢慢去找資料學習,不知不覺,6月份了!!
順便再說一下,steam上面的小遊戲一旦發現沒什麼收入的時候,可以發捆綁包,捆綁包的銷量略顯驚人,不過賣一筆捆綁包之後,遊戲的剩餘價值幾乎就被榨乾了。但是維持一下生活費還是不錯的。這個捆綁包的銷售可以在我的paypal上面增加大概300美元的資金。維持維持經費做國外市場最終實現美國夢。
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