同行陷害、內部競爭、業績考核,做「死神」這行壓力也很大!
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在流行文化中,死神常常代表了無情、殘忍和恐怖,比如阿斯加德的死神海拉。
這可能是死神光鮮亮麗的一面,但如果換個角度想想:要是死神只是一份工作呢?工作日穿著長袍拿著鐮刀,到處收割靈魂,下了班也要吃飯睡覺上廁所,每個月苦苦等著發工資出去瀟洒一頓,他或許混得還不如我們。
別誤解,《安息,死亡!》這款遊戲的主角並非死神,而是他新招的實習生,亡魂太多,他一個人忙活不過來,這倒也符合地球人口爆炸的現實。
初來乍到,我們不忙著出去跑業務,先從基礎做起:左手地獄,右手天堂,根據亡魂生前的所做所為把他們送往合適的地點。一開始很簡單,頭上長著惡魔角的,手裡拿著武器的,身上和腳下有血的,莫不是做了惡事,必然要下地獄,而那些無辜百姓,則可以上天堂。
一次兩次失誤沒關係,錯多了電梯就會停止運行,一天的活白乾,友情提醒:這是一個為期7周,共計49天的重點項目,試用期只有7天。失敗不僅扣業績,還會直接影響項目的成功與失敗。
這就得說到他的3位強力競爭者了,分別是傳播飢餓、戰爭、瘟疫的餓神、戰神和瘟神,每次失敗都會增加對應職業的分數,你要保證在關卡結束時拿下第一名。
3位大佬在外頭為非作歹,收拾爛攤子和背負罵名的卻是死神,可見職業規劃的重要性。
壓力不僅來自業外,內部也定了發展目標,比如最近新開的悔過人士綠色通道,如果亡魂願意放下武器,洗去鮮血,扔掉酒瓶,那麼他就能去煉獄獲得凈化,但是這等於增加了實習生50%的工作量。
與此同時,你還要應對各種突發事件,比如拿破崙的進攻和海盜突襲,都是和大規模傷亡有關的,為了保證效率,每個人只有4秒鐘的時間去鑒定。
還有討厭的小弟會突然打電話過來,問一堆莫民奇妙的業務問題,硬生生打斷了工作狀態。
項目進展到後半段,變得像是一個考驗眼力和反應力的遊戲,大腦必須時刻保持專註,一秒鐘的分神就可能導致失誤,業績事小,但是不能冤枉好人,便宜壞人。你也從普通員工慢慢成長為索倫之眼、高級收割者、撒謊精捕手……
你可能以為這份工作很枯燥,其實恰恰相反,它能讓你看認識很多社會名流,發現他們背後的小秘密,比如沾滿了鮮血,抱怨著俄羅斯黑客的美國總統。
對克利普頓石耿耿於懷的超人。
到死還在叫囂的漢尼拔。
最重要的是,你認識到了人間百態,一位名為「nl...ZZ」的實習生在報告里寫道:
「七宗罪是:貪婪,色慾,貪食,妒忌,懶惰,傲慢,暴怒,這個遊戲里可以說是全對應了。
貪婪:到了地獄也要拿著錢的;
色慾:到了地獄還要帶著美女的;
貪食:將要上天堂也要拿著食物;
妒忌:裡面有些人會說:我應該坐在你的位置上的,很明顯的嫉妒;
懶惰:不想去煉獄改過自新,放縱自己的罪惡不去改過;
暴怒:拿著武器的。」
人類是多麼頑固的生物,直到死後仍然不改本性!不過死神面前人人平等,對亡靈的公平裁決,恰恰是對生命的最大尊重。
等等,為什麼這個死神有點溫暖和博愛?我一定是被遊戲給騙了!
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