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大綱設定的基本思路(個人淺見)

本帖最後由 正經不正經 於 2017-06-02 12:18 編輯 龍空中關於大綱類的帖子是蠻多的,大致都看了,出彩的很多,在學習的同時,總感覺少些什麼。或許是應該有個設定大綱時的統領思路吧。本著奉獻不怕見笑的精神,我把所想整理後發出來,供需要的朋友參考參考。 大綱設定的基本思路  一、故事設定  確定要寫一個什麼樣的故事。用簡短的話概括出來。  什麼樣?並非泛指,而是確指。  1.故事依託的世界背景是什麼?這個世界的能力值是什麼,有哪些?  2.故事是輕鬆型的,還是嚴肅型的?  3.故事要有頭有尾才是故事。故事的起因,故事的結局是什麼,最基本的要清楚大概。  4.故事想要表達什麼樣的思想?積極、教育、啟迪?(想往影視方向發展的,這點個人覺得應該具備,其它隨意)    以上作者心中要非常明確,最好做備忘,否則容易使故事東拼西湊,失去整體性。 二、角色設定 確定什麼故事後,就要決定角色的設定。 每個角色都有自己獨特的故事,都應遵循自己故事而行事。角色性格的轉變,都要有脈絡可循,否則失去邏輯性,容易擾亂讀者的閱讀體驗。 故事所需的主角、配角、炮灰,都有哪些?角色有哪些性格、習慣?都應該仔細寫出來,特別是主角和主要配角,最好具有趣味性,讓人印象深刻。 決定角色設定後就必須確定,以使作者在行文時一寫到該角色,就能夠遵行角色的行為下筆。在行文時覺得要增添角色時,就必須在人物譜中羅列出來,該角色的性格、習慣、定位,都要確定,以免混搭其他角色,不倫不類。 物品設定和能力設定,都應有優缺點,甚至來龍去脈,如此會顯得立體、真實。具體的,就要看各位作者的腦洞了。 三、情節設定 情節即故事,整部小說就是一個大的故事,包含幾個中故事,中故事中又包含著小的故事,甚至小故事中更有小小故事。故事之間,要相互關聯,經得起基本的邏輯推斷。 大的故事就是開文所述,此處不再敘說。 中的故事,通常以分卷的形式表現,常見的有三種:時間段(如人物成長的各個階段,有能力類的,有年齡類的)、地域段(又稱為換地圖,換副本)、大事件(區域性事件,能引導小說故事走向的)。 小的故事,就是中故事裡面發生的各個事件,比如以人物時間段中的能力類為例,人物突破,突破前發生什麼,遇到什麼阻礙,阻礙的原因是什麼,怎麼解決,同理,突破時發生什麼,突破後發生什麼,這些就是小的故事。這些小故事組成了該中故事,小故事越曲折有趣,就會使故事越豐滿。 就是說,整部小說故事就是由無數個小故事組成。要完成一部小說,寫好小故事,是作者要掌握的最基本的能力。避免小故事雷同,是優秀小說的基本。但小說中小故事無數,雷同常常難以避免,這就要作者敘述故事時轉換方式,比較講究寫作基本功,比如前面這種類型的故事是用順敘,那後面可以用倒敘,插敘或烘托,也可以將故事拆分由不同角色敘述,甚至也可以採用輕鬆、誇張、嚴肅、悲傷的方式敘述,等等。總之,要靈活,盡量不要死板。以起點的都市修仙為例,為什麼後面的故事被眾多道友批爛,就是小說中同類型的小故事不僅多,而且敘述的方式太單一,來來回回就只是更換人名和法寶,令讀者審美疲倦。 故事即情節,情節即故事。每個人都會講故事,只不過是故事的多少而已,當你用不同的方式講同一個故事,其實就已經是很多故事了。你有沒有發現,沒會寫作前,看小說就是看故事,懂寫作後,你才知道有情節這個東西,然後去研究情節,把情節複雜化,最後常常一頭懵逼。 這些大綱設定甚至行文的思路,想來應能幫到某些作者。
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