千億VR市場 將被國內廠商玩壞多少?

智能硬體行業在不斷尋求新的突破口,當智能手機、平板、電視、家電等都司空見慣之後,能帶來前所未有的虛幻現實體驗的VR設備,則成為最重要的賣點之一。無論是在國內還是國外,虛擬現實設備成為巨頭和初創團隊競相追逐的目標。而這個市場,據悉極有可能在短短數年內達到千億元之巨。

但讓人無奈的是,國外玩虛擬現實設備,是不斷將其推向創新、革命、顛覆的層次,而國內卻將其視為一種噱頭,成為眾籌、融資乃至提升股價的「殺手鐧」。龐大的VR市場,如果按照這樣的節奏發展下去,將徹底被國內廠商玩壞。到時候被舶來品統治市場的時候,可千萬別說「當年我們也玩過虛擬現實設備,只是沒趕上好機遇」這樣的話。

千億!虛擬現實設備潛力巨大

虛擬現實行業未來的前景一片光明,無論是業界還是大眾也都對虛擬現實設備抱以期待。但這個市場究竟有多大,卻一直是一個難解的謎題。而近日,SuperData網站做了個統計預測:到2019年時,虛擬現實設備市場規模將達到159億美元,也就是近千億人民幣。不過需要注意的是,SuperData的預測主要基於對各地玩家的調查分析,並對比其他硬體和市場規模,據此預測虛擬現實設備總體市場規模。

具體來看,SuperData調查的是美國和亞洲等地主機、移動、PC等遊戲玩家對各式虛擬現實設備的購買意願,以及可以承受的價格範圍。也就是,真正的市場潛力只會比這個數字更加龐大——畢竟還有更多的消費人群未處在調查之中。

從玩家的調查分析中可以看見到,43%的用戶願意購買PlayStationVR,30%的願意購買Oculus,12%的願意購買SamsungGearVR,只有7%願意買GoogleCardboard。其中需要注意的是,雖然谷歌Cardboard最便宜,但實際上並不能吸引用戶真正的注意,因為其效果並不能達到其他虛擬現實設備帶來的震撼感。

一切已然就緒,就等虛擬現實設備真正地成為下一個爆款,就能迅速將消費觀望轉化為真實的購買力。千億級的市場,或許不用等到2019年。

國內廠商摻一腳!市場或被玩壞

或許是不願重蹈智能手機起步慢,雖然鬧得風生水起,卻被國際巨頭壓制的覆轍,國內廠商很早就在虛擬現實行業布局,期待來一場真正的先發制人好戲。但與國外注重虛擬現實設備創新、研發不同,國內廠商浮躁的心態註定虛擬現實設備只是他們手中眾籌、融資、推高股價的玩物而已。

以暴風魔鏡為例,目前已經推出到第四代——這樣的進化速度可比國外廠商快得多。然而,並沒有什麼用。暴風魔鏡基本上就是以谷歌Cardboard為原型設計的,Cardboard是以寒磣的再生紙板盒、雙凸透鏡、磁石、魔力貼、橡皮筋等製成的,虛擬現實效果只能說勉強能體驗到,但好處就是成本極為低廉,能夠將售價壓到最低。暴風魔鏡就是以這樣的產品來催生暴風成為一支妖股,這樣的奇葩景象,估計也就在國內可以看到——畢竟小白太多了。

不妨來看看暴風魔鏡4的宣傳語——「更輕、更薄、更舒適」,完全沒有提到虛擬現實效果有否提升,反而是將研發的重心集中在佩戴的舒適度上,讓人無語。當然,所謂的佩戴舒適性的提高,也讓暴風魔鏡4有了提高售價的本錢——前三代售價都為99元,4代售價為179元!呵呵呵,然而偏離正道的暴風魔鏡4,還有什麼資格去賣高價呢?

此外,在京東眾籌上有一款名為「電臀2代」的產品,就更加將虛擬現實設備市場鬧得烏煙瘴氣。作為一款腦洞大開的產品,電臀2代將虛擬現實設備和情趣產品結合起來,就成為一個所謂的「美帝終極黑科技的精華」,甚至宣稱是「情趣行業頂級設計師沉澱數十年原創技術」。3DVR眼鏡的加入,成了「真人互動必備工具」這樣的噱頭。而這所有的一切無非就是為了提升售價——眾籌資金夠1999元才能獲贈。

噱頭不可持久國內廠商需腳踏實地

虛擬現實設備被國內廠商這樣的玩壞,不僅對整個行業的成長起不到促進作用,反而會起到惡劣的反作用——極差的虛擬現實效果會讓消費者對後來的虛擬現實設備帶有排斥感。將虛擬現實設備當過家家一樣對待的國內廠商,在未來行業潛力真正被挖掘出來的時候,只能靠邊站。

無核心技術、無專利、無配套應用的「三無」國產虛擬現實設備,到了應該適可而止的時候。國內廠商必須趁風口尚未完全開啟的當下,努力進行研發工作,真正將虛擬現實設備的核心技術等掌握在手中,並逐步打造出一條完整的生態鏈條。否則,未來等國外虛擬現實設備大舉入侵的時候連哭都來不及!(科技新發現 康斯坦丁/文)

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