圖文教學│Rhino 6 細分建模-指環

圖文教學│Rhino 6 細分建模-指環

來自專欄 Rhino3D(犀牛3D)

以往在Rhino中要製作像珠寶、動物、藝術品等有機體造型用NURBS方式構建會比較繁瑣,或需依賴第三方插件來實現。

McNeel由Rhino 6 這個版本開始,研發出屬於自己的細分建模(Sub-D)的技術,目前仍處在研發階段,計劃在Rhino 7 推出。

儘管Rhino 6 的Sub-D功能目前仍未完善,但一些指令已比較穩定且實用。

來,事不宜遲!一起玩轉Rhino Sub-D建模!

用Rhino 6 的網格及Sub-D及渲染來完成以下這枚指環,看效果:

溫馨提示:

教學所用Rhino6版本:SR6(6,6.6.18177.16151)

點擊下文中的英文指令即可查閱詳細的用法

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指環建模思路:

1.把指環想像成一個平面上攤直的結構

2.在平面上構建出形態,然後擺好各寶石位置

3.最後捲成一個環,用流動放置寶石

第一步,繪製線框

1.在front視圖,用Circle(圓:直徑)指令,定位原點上畫出以下尺寸的圓,此圓就是指環的內圈。

2. 在TOP視圖,用Rectangle(矩形:中心點,角)指令,在原點上畫出以下尺寸的矩形,此矩形就是指環攤直後的邊界方框。

3.把矩形用Explode(炸開)指令炸開,再用Divide(點:以線段數目分段曲線)指令,把兩側的直線用點劃分4段,目的是對齊用。

4.開啟oSnap(物體鎖點),勾選上EndSnap (端點捕捉),確保我們後續能精確繪畫出線框。

5.在top視圖,用Polyline(多重直線)指令,參考下圖繪製指環的線框布局,整個線框均為4邊結構。

第二步,由線框生成網格

1.先把畫好的線框開炸開指令炸開1次,再用Intersect(物體交集)指令,得出線框上各直線相交的點,然後用Split(分割)指令,利用相交的點來分割整個線框,最終得出由一節節直線組成的線框。

2.用Meshfromlines(由直線生成網格)指令,利用這個分割處理後的線框生成一個網格。

3.使這片網格生成厚度的方法有2個;

●用操作軸進行擠出1.2mm厚度 。

●用Offsetmesh(偏移網格)指令,向外偏移1.2mm的一個厚度。

最後用UnifyMeshNormals(統一網格法線)指令來統一出這個網格的法向。

4.按下圖所示,先按下Ctrl+Shift鍵,再點選這些網格後刪除,形成開口狀。

第三步:由網路生成細分對象

選取這個網格,在指令行中輸入「Subdfrommesh」,回車確認,點擊選項中「刪除輸入物體」為「是」,再回車確認,由這個網格生成的一個細分對象,如需要調細分對象的形狀,按F10,打開細分對象的控制點進行調整。

第四步:由細轉成NURBS多重曲面

1選取細分對象,使用tonurbs (轉換到Nurbs指令_點右鍵),NURBS 轉換選項( 刪除輸入物件(D)=否 ,點細分選項,CombineBeziers(O)=是)

2.選取細分對象放入圖層內並隱藏,以作備用。框選所有NURBS曲面並Join(組合)指令,組合成一個多重曲面。

第五步:指環成形與排放寶石

1.開啟History(記錄建構歷史),選取這個多重曲面,使用Rotate(2D旋轉)指令,點擊選項的內複製=是,定位原點旋轉180度,得出指環的另一側形狀。

2.放置好寶石到一側指環的各分叉上。

3.先開啟對象捕捉中的「四分點」、「垂點」、「節點」,再選取這兩塊指環,用Bend(彎曲)指令骨幹起點為0(原點),水平拉出骨幹終點(長度隨意),指令選項參考:( 複製(C)=否 硬性(R)=否 限制於骨幹(L)=否 角度(A) 對稱(S)=是 維持結構(P)=否 ),捕捉已經圓的四分點處後確定,令指環的彎曲成圈。

4.把兩塊指環Join成一個多重曲面。

5.用polyline,定位原點到一側中點,繪製出1條基準線,選取寶石,用Flow沿曲線流動)指令把各寶石流動動指環上,指令中的選項按( 複製(C)=是 硬性(R)=是 直線(L) 局部(O)=否 延展(S)=否 維持結構(P)=否 走向(A)=否 )。

第六步:生成實體

Booleanunion(布爾運算聯集)指令,把寶石與指環結合成一個封閉的多重曲面實體,指環建模到此完成了。

第七步:快速渲染

Rhino 6 的渲染性能較以往版本有了長足的進步因此建好模後即可快速渲染出很棒的效果圖了。

關於Rhino 6 渲染的免費教學視頻請點這裡

對指環的場景快速設定材質、燈光、地板等參數後,切換光線追蹤模式下,Cycles渲染引擎用時7分鐘就算好一張效果滿意的渲染圖片了。

本次渲染所用的顯卡:GTX850M

通過製作這枚指環,初次體驗Rhino 6 的Sub-D製作流程及效果,配合Rhino6 又快又好的渲染效果,這必將成為設計師的提案利器。

我們會陸續推出Rhino SubD建模教學,小夥伴請持續關注原廠公眾號的最新資訊哦!

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