從端游到手游,從大叔到零零後

從端游到手游,從大叔到零零後

來自專欄君臨投資匯

近兩年,中國的遊戲行業太火爆。

4月份,騰訊在UP2018大會上公布了26款新遊戲,5月20日,網易在發布會上同樣發布了26款新游。

產品量驚人的背後,是豐厚的回報。

騰訊遊戲2017年的營收達到1179億元,網易遊戲2017的收入被戲稱「每天一個億」。

《2017全球移動遊戲產業白皮書》數據顯示,國內的移動遊戲用戶中,26-35歲用戶比例為40.3%,是移動遊戲第一大用戶群,而25歲及以下用戶的比例達38.1%,00後與90後正在穩步成長。

為順應此趨勢,A股里,有家老牌端游大廠:完美世界(002624),正在策劃改變品牌形象,向年輕化轉型,急切需要一名擁有大量新生代粉絲的代言人。

恰好,一名舞藝唱功兼備,粉絲群體龐大、老少通吃的小哥哥18歲了,可以接代言賺錢了。

兩者一拍即合,完美世界簽下了這名小哥哥,自此,TFBOYS王俊凱正式成為完美世界出品的《誅仙》手游新代言。

對於00後來說,《誅仙》這種叔叔輩的遊戲,會因為凱凱助陣,吸一波新粉。

這類社交屬性較強的MMORPG遊戲,新遊戲用戶的湧入,會產生漣漪般的用戶擴散效益。

而這家從美國退市回來2年多的公司,收入利潤都在穩步增長,股價卻一直原地踏步,這有些不合常理。

君臨注意到,事情正在起變化。

1

完美世界成立於2004年,端游時代五強之一。

當時盛大、騰訊、網易、完美、巨人各霸一方,完美以唯美畫風行走遊戲江湖。

經典產品《誅仙》、《完美世界》、《武林外傳》、《笑傲江湖》、《神鵰俠侶》成為一代人的回憶。

在手游稱霸江湖的今天,端游仍能貢獻近20億收入,80%左右的毛利率,穩定提供現金流。

完美世界過去在美股上市,2014年分兩步回歸A股,僅耗時兩年,堪稱中概股回歸經典案例。

第一步是2014年影視劇公司完美環球借殼金磊股份上市,2年後,完美世界主體遊戲業務注入上市公司。

集團內的漫畫、動畫、小說等其他暫時還不太賺錢的業務仍在體外培育,給上市公司提供流量、宣傳上的支持。

回歸後這幾年,全行業端游轉手游的大浪潮都快走完了,完美卻不緊不慢,遠遠落後於主力部隊。

不過,值得留意的一點是,其諸多經典大作中只上了一個《誅仙》手游,就推動利潤來到了15億的水平。

或許,對完美來說,端游轉手游這件事,追求的不是速度,而是「完美」本身,就像網易一樣,推一個成功一個。

而進入2018年,經過多年打磨的經典IP手游,正一個個排著隊上市。

2

經典端游轉手游,將帶來收入利潤的雙飛是非常確定的,道理很簡單。

端游笨重,玩個遊戲要坐到電腦前,門檻高;

手游輕便,找個地屁股一坐就可以擼一把,門檻低。

就這樣,接觸到手游的人群擴大了好幾倍,那麼最終付費的人群也是成倍增長。

君臨曾分析過吉比特(603444),端游主力產品《問道》在推出手游後,營收翻了4倍多。

完美的《誅仙》,運營10年的老端游,至今仍有4個億的年流水。

手游上線快2年,仍有1個億以上的穩定月流水,也就是大約15億的年流水,收入增長3倍多。

其他端游,自然也可以複製,邏輯簡單粗暴。

18年3月,完美世界年輕化品牌戰略發布會,直接改掉了用了十多年的logo。

發布會上,完美宣布18年大作將紛至沓來,4月的《武林外傳》、暑期的《完美世界》、年底的《笑傲江湖》。

簡單來算,2017年完美端游收入19.9億,如果全部轉化為手游收入,保守估計起碼將支撐60億手游收入。

2015年,完美手游收入是14.8億,而17年,手游收入達到30.79億,《誅仙》手游是2016年4月上線。

兩年不到,營收輕鬆翻番,比起製造行業的增長,來得快多了。

當然,除端游轉手游外,還不能忽略完美開發的其他新遊戲帶來的增量。

比如自創女性向IP《夢間集》,以及衍生出來即將上線的《夢間集天鵝座》,這一IP還將衍生出小說、漫畫、動畫,都有重量級合作方。

還有剛發布的AR遊戲《烈火如歌》、西方魔幻《失落神域》、《輪迴決》《雲夢四十歌》等等創新產品,未來2-3年,這些pipeline就夠手游做到100億收入。

不斷上線的新產品,體現出完美是一家優秀內容生產商,具備持續研發能力。

拿最重磅的《完美世界》來說,這款2005年研發出品的MMORPG端游,是完美世界第一款產品,成名作,一舉奠定了完美在遊戲界的地位。

後來,著名網路小說家辰東在起點中文網連載了同名小說,這篇小說在網路文學榜排名靠前,影響力也非常大。

遊戲在前,小說在後,此次手游上線,除了原有的端遊玩家,廣大的小說讀者都是潛在核心客戶群。

另外,這款遊戲和騰訊合作,通過騰訊發行。

通過TAPTAP的端游改編專題,可以看到《完美世界》的評分還是不錯的,加上騰訊在遊戲流量界的身位和運營實力,預計將進一步擴大產品觸達的人群。

這款與公司同名的遊戲,當然是只能成功不能失敗,否則還怎麼在江湖立足?

3

雖然跟騰訊合作,但與之相比,國內廠商誰都是二線,完美也不例外。

騰訊佔了遊戲市場50%的份額,網易佔了25%,是不是其他人就沒活路了?

非也。

遊戲是內容產業,內容產業是創意產業,創意產業是強調差異化的產業。

遊戲和社交軟體可不一樣,從來沒有一款遊戲可以統一江湖,號令天下。

對玩家來說,參差百態才是遊戲世界的本源。

因此,永遠不可能出現壟斷,也就是每個優秀的內容生產者都會獲得自己的生存空間。

渠道會在一定階段強勢,比如手游普及初期,但最終還是會回歸到遊戲內容本身。

遊戲行業有非常多的細分類型,玩家也有千奇百怪的需求,就算只滿足一小部分人的需求,也能活的滋潤。

分析到此,我們可以得出三點基本結論:

1、作為端游儲備最豐富的A股遊戲公司,現有手游收入加未來端游轉手游,會讓完美在未來幾年內,手游收入大概率達到100億級別;

2、百億收入,是完美世界創業十多年辛苦積攢打下的江山,這是基本盤,確定性較高;

3、未來新品,大家都在同一起跑線,只要拿出玩家歡迎的產品,不愁渠道,縱使強如騰訊也要放低身段求合作;

現在看,也許你會覺得百億收入有點「飄」,但在中國手游市場,17年就是1200億,而且增速高達40%。

雖然Newzoo數據顯示,17年中國玩家人均月遊戲花費達到26.5美元,比美國還高9%。

但遊戲行業是典型的娛樂消費產業,就產業本身來說,行業不會周期性劇烈波動,只是增速會逐步降下來。

對中國的遊戲產業來說,我們仍可預期未來將有如下驅動力:

1、手游繼續保持增長,搶佔份額,但是市場增長動力為由玩家數量提升轉變為平均收入值提升;

2、遊戲細分領域不斷挖掘,如女性遊戲,VR遊戲、成熟遊戲出海等模式方興未艾;

3、互聯網世界的第二代原住民:具備更強遊戲內容消費能力的00後開始逐步進入勞動力市場,這些孩子,要開始掙錢了和花錢了;

4

除了遊戲,還不能忽視完美對遊戲IP的追求。

要知道,IP可以說是遊戲內容產業的上游,IP就是流量,有了流量,才會有後面遊戲里的轉換率。

在中國,目前IP的最好打造形式,仍數電視劇來的最快。

與其花高價買IP,不如自己來。

不過,電視劇是個靠錢砸的行業,因為從投拍到收款周期太長,看看華策影視的現金流量表就知道,經營性現金流從一季度負到四季度。

錢錢錢,命相連,沒錢怎麼找明星拍戲,沒有流量小哥哥小姐姐,這劇能火?

雖然君臨也不認可目前流量小生劇泛濫,但這就是市場現實,群眾就好這一口,假如上市公司冒險特立獨行,可能是對股東的不負責任。

好了,言歸正傳。

對遊戲公司來說,完美最不缺的就是現金,賬面貨幣資金32億,理財27億,再加上出售院線回籠小20億,70億資金。

從完美的資產負債表上,可以發現:2018年除手游產品外,電視劇也將發力。

此話怎講?

按理說,遊戲公司一般是沒有存貨的,而完美的存貨科目,數額可不小,這裡核算的存貨,主要是電視劇。

您看,存貨從17年初的5個億,到年底的15.8億,增長3倍。

所謂「在產品」就是製作中的電視劇,這些未來都會不斷轉化為收入和利潤。

如果透過現象看本質的話,完美的遊戲+電視劇的組合,其實是一個現金流組合。

遊戲產生現金流,電視劇消耗現金流再打造IP,IP再創造遊戲。

環環相扣,滾動發展,這就是完美世界的生意經。

5

上文中,我們主要分析了未來幾年的收入增長前景。

那麼投資者最關心的利潤會如何表現?

答案是:利潤率會不斷提升。

遊戲研發公司最主要的成本當屬工資,不管遊戲上不上線,工資是剛性支出。

通過A股幾大遊戲公司的研發線對比,我們可以發現一些問題。

從研發人數上看,完美從人數上碾壓除騰訊、網易以外的其他公司。

之所以目前完美世界管理費用率居高不下,就是因為上線的遊戲少,收入上不去,人都得養著,費用率自然就高了。

一年十多億的研發費用當然不是白花的,一旦遊戲上線產生收入,費用率自然就下去了。

未來幾年遊戲爆發期,研發人員並不會大幅增長,最多就是發發獎金,剩下的增量收入大部分轉化為利潤。

收入增長,而費用並不會同步增長,增長的不對稱性,就是利潤爆發的來源。

6

除了遊戲和電視劇,完美還有些其他業務,體量不大,簡要交代下。

電競:DOTA2亞洲邀請賽決賽剛剛結束,LGD雖然輸了,但是不影響完美世界的盈利能力。

作為DOTA2、CSGO、創世戰車等全球頂級電競賽事的中國獨家代理,完美世界在電競上的布局應該是除騰訊之外最好的。

主機:幾年前收購的北美主機遊戲團隊也做的風生水起,中國式的道具收費模式,正在收割國外玩家的歷史進程中。

國外玩家,習慣於付費購買遊戲本體,他們大多還未領教過,中國遊戲公司在遊戲中的挖坑能力有多強。

電影:完美世界與美國環球影業簽訂5年不少於50部電影的投資協議,《侏羅紀公園》、《速度與激情》等等大片未來也是完美世界的增長點。


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