一個比克隆人更嚴肅的問題

一個比克隆人更嚴肅的問題

永生的第二階段是將思維意識數據化,這樣可以避免因意外事件對大腦造成不可逆損傷從而導致生命終結。

公元2325年,第二代永生技術誕生,即思維意識的數據化技術。這是從《是男人就玩100年》帶來的成果,而這項成果是來自於一位非常普通的玩家。從他的遊戲歷史數據中得知,他總共玩了106次其中有93次是選擇了極為平凡的出身,這打破了很多人認為的良好的生活環境和優秀的教育起點能夠成就更偉大的人生的觀念。

除了人類思維意識的數據化,從遊戲中還誕生了很多形形色色的偉大技術,如果說永生是為了戰勝時間,那麼將物質數據化的超遠距傳送技術則是為了戰勝空間,但和最初永生技術所帶來的問題一樣,我們在現實世界遇到了無法逾越的道德困境。

2326年8月29日早間新聞:由於未知的技術故障,原本參與實驗的傳送人員在成功到達目標傳送點之後,傳送地的實驗者沒有被堙滅(傳送技術是在目標地點重新構建一個完全相同的傳送者,堙滅是對傳送點的傳送者的一種技術處理方式)。

由於每一位合法的自然人都享有不可剝奪的人權,聯合國現有的法律框架無法對該事件造成的後果做出合理的處置。該項技術以複製技術為依託,大規模應用已矢在弦上,我們無法在每一個環節上都確保萬無一失,「複製人」與傳送者之間可能存在不可預估的衝突,為了維護人類社會的安全和穩定,聯合國暫時通過強硬手段壓制了該項技術的開發及使用。

現由聯合國委託聯合國虛擬現實運營中心,希望通過在遊戲中彙集更多人類的智慧,以找到解決問題的有效方法。

聯合國虛擬現實運營中心宣。

關於該遊戲的背景介紹請參見:

者也:人類不可能永生,因為已然永生?

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