這個人 站不穩 有疑難雜症

這個人 站不穩 有疑難雜症

來自專欄偽11 人贊了文章

其實應該多看看建築展,未來建築師的想法需要被人們關注和鼓勵,無論有多實驗。

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所以首先要推薦央美的建築畢業展,或者你們身邊的建築展。我覺得了解一個建築師的想法比了解很多當代藝術要重要,而且過程要舒服得多。建築很重要,它無處不在,潛移默化,所以了解建築很重要。一個好的設計師很會為他人著想,自己有清晰的想法,並且能把想法準確地表達出來。一個建築師的回答總不會太差。可能建築新人除了聽老師的專業建議,也可以把自己的想法,說給其他人聽。也不是說我們普通人會給出更有價值的反饋,只是說不定有人希望知道建築學人是怎麼想的,怎麼考慮的。

我暫時想不出,如何向普通人進行建築普及的方法,因為好像很難不變成視覺效果主導,而這恰恰又不是建築人所考慮的核心。我不敢保證大家看完建築展後真的理解了什麼,或者消除偏見,我估計就只能更新一下自己的偏見。

但是我還是想推薦設計學人的作品,因為我覺得他們的作品,比造型專業的有意思到不知道哪去了。設計有意思。

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首先是趙一的《里世界》。我只說感受。

我感覺很有意思。首先它運行在一台 iMac 上,乍一看你都不知道這是個遊戲,你找半天都找不到遊戲入口。可一旦你尋思明白了這個遊戲的想法,你身體會忽然變輕鬆。在這個遊戲里,你不需要扮演角色,你就是你,好像這個遊戲的操作方式,系統本身早就已經存在了,所有的東西,都是現有的,你只需要安排他們,隱藏他們,這個遊戲就完成了。

這種狀態非常像 Jonathan Blow 所說的那種東西,什麼,你只需要把系統和規則想好,然後這個遊戲就成了之類的。我之前還覺得有點玄虛,但從今以後我對此深信不疑了。

稍微有點奇怪的是,這個遊戲主要界面是非常古老的可能是 1984 年的 System 1 ,特別的硬核,但後來有些內容比如彈出和信息,又出現 OS X 10.10 Yosemite 這一代的界面風格了,可能是出於成本考慮折中處理的吧。

毫無疑問這個遊戲非常有想像力,而且通過模糊現實的方法,營造出了這個電腦里有鬼的感覺。其實遊戲設計 AI 並不需要真的有一個強 AI ,只需要給人感覺,有個 AI 就可以。只是這裡我們可以再想想,就算有個 AI 了,它想幹嘛?它能幹嘛?製作人希望我們從中獲得什麼體驗。

它最好不要是解釋太清楚的那種,我覺得這個遊戲好在,我總感覺我沒玩完它。我想弄這個 AI 但又弄不了它。而且後面我被它脅迫時,我稍微有點慌。我覺得把筆記本電腦前置攝像頭給堵住是正確的選擇,我現在總感覺電腦在看著我。

暫且把這種遊戲叫 metagame,這類遊戲有個特點就是消除距離感和延遲,就是你和遊戲非常地近。遺憾我遊戲經驗太少了,所以很難描述這是什麼感覺。

還有一個想法可能比較粗糙,可不可以把遊戲做成一個病毒,或者純粹的數據和命令,下載之後,它直接篡改、增加或刪減了你自己電腦系統的東西,甚至你的私人信息,它有非常高的許可權,它會給你製造麻煩。也許是 AI ,也許是系統本身,也許是某個黑客,也許是別的什麼,你需要解決這個問題,或者達到某種目的。比如你失憶了,你需要從電腦中的蛛絲馬跡來找回自己忘了什麼。

但這裡會不會有這樣的困惑:原生系統太複雜了,如果線索安排不當,很容易分散注意力,讓人喪失興趣,或者沒有遊戲性。

這遊戲怎麼引導玩家呢?玩家怎麼獲得反饋呢?玩家怎麼知道進行到哪裡,能不能結束,是否真的結束呢?怎麼辨別真假呢?

如果這種 metagame 過於依賴或模仿原生系統,或者模糊真假的界限,那這是不是一種局限。

暫時想到這些。

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還有一個設計作品我覺得比較可惜,王方圓的《皮膚之下》—Innerskin

作者可能想製造一種讓這個空間活起來的感覺,而且是通過人體皮膚來感受,用耳塞來隔絕聲音,讓注意力回歸到對身體的感受上。但是有些難以入戲的地方,比如皮膚振動點太固定了,不像活物,檯子腳感很奇怪,不穩。作品下面的視頻沒有播放,作品介紹冊子看不到重點。這個作品需要佩戴耳塞進入,耳塞並不是日常用品,需要醒目提示,告知如何使用等等。最後,展廳太吵了耳塞可能也不頂用。

假如順利,能達到作者想的那種狀態,應該會很好。

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有個畫,上面直接插了個電視,放的創作心路,然後所有人都在看電視。

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央美建築展在 7 號樓,我感覺央美的建築學院好個性啊。不排除我不懂建築,但我看答辯的老師算很好了,所以我想可能和傳統工科院校比,功能上弱也算不上很大的缺點,造型和形式上的優勢到很明顯。

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我覺得在老八校那裡,可能很少會看到這樣的作品,而且讓我覺得服氣的是,展出的這麼多作品裡,沒有一個難看的。當然在專業建築師那裡,我相信會有很多不同的意見,但為什麼不能就發展他們的長處呢,或者作為入門,可能這個比程大錦更,具誘惑力?

我也不知道。

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