如何製作藝術二維碼
來自專欄《設計自學手冊》
先嘰嘰歪歪幾句。
知識無價,用知識創造的產品才具備價值。作為製作者,希望看到的是分享而不是拿來稱斤論兩。所以,不要再去報二維碼的相關課程了,這篇教程足夠。
最後圖效如下:
生成源文件
微信自帶的生成二維碼是不行的,解析度不夠,需要重新找到源文件,這裡我推薦用「草料」來導出二維碼的源文件,具體步驟如下。
1/ 點擊微信,在輸入框內輸入你的微信賬號。
3/ 自動生成,這裡有一個其他格式,下載SVG格式。
http://weixin.qq.com/r/pDp-Z0fEJxpYrQME92_2 (二維碼自動識別)
重置尺寸
1/ 將下載的二維碼文件導入AI內,更改屬性——單位——像素。
注意:如果黑色方塊的大小是1:1的比例,那麼我們把比例放大到50:50(pt)的比例,整個馬賽克就是1850*1850的大小。
2/ 選中二維碼圖層,設置寬高數值。
3/ 選中工具欄中的畫板工具,按Shift+Alt鍵將畫板(圖中白色區域)放大到合適大小。
信息中心點
注意:每個二維碼是由碼眼和信息素組成,碼眼用來判斷是否是二維碼,而信息素用來鏈接內容。
但不是每個小方塊都是有效信息。方塊的中心點才是有效信息,在50*50px的方塊中,中心點的有效信息一般是10——16(px)。
2/ 我在這裡用橢圓工具做一個的是直徑為12ptx像素點。把每個點都種在小方塊上,操作如下。
3/ 把中心點改成前景色紅色,並種在小方塊的中心,當圓點挪到方塊中心時會出現紅色輔助線,自動調整成中心位置,入下圖。
4/ 把每個方塊都種一個圓點,操作如下圖,數值50px,點擊「複製」。
5/ 這時候不要點其他地方,繼續按Ctrl+D,複製相應個數的圓點。
結果如下圖。
6/ 打開右側圖層列表,在二維碼的圖層右側,點擊小鎖形狀。
7/ 對紅點進行全選,反鍵選擇移動。數值如下。
8/ 繼續Ctrl+D填充完整,效果如下。
9/ 全選紅點,給紅點編個組,改個名稱「焦點原圖」。
10/ 選擇紅點的圖層,回到屬性面板,降低焦點原圖的透明度,改30%。
11/ 再複製一層焦點原圖,命名為「焦點坐標」,改成黑色,透明度改成100%。這裡為了方便觀察,我把底圖的二維碼改成了灰色。
12/ 鎖住紅色焦點坐標的圖層,取消掉黑色焦點坐標的編組,刪掉二維碼焦點坐標中白色區域的黑點。
13/ 至此所有的準備工作的都做好了,這種方法適用於所有的藝術二維碼的製作。最後結果如下:
http://weixin.qq.com/r/pDp-Z0fEJxpYrQME92_2 (二維碼自動識別)
注意:這裡需要注意的是,紅色圓點就是非作圖區域,也就是我們無論繪製什麼樣的二維碼,都不能觸碰到紅色圓點,否則無法識別,而黑色的圓點是必須作圖區域,我們所做的畫面必須覆蓋這些黑點,而白色區域就是供我們自由發揮的區域。
構圖
1/ 我想做一個類似於下面這種插畫
2/ 先拉一個寬為12px的圓角矩形。
3/ 沿黑線填充碼眼
4/ 複製兩個,放到二維碼相應位置。這裡需要注意的是,盡量避開紅點區域。
5/ 大致的構思一下畫面,這裡我分了三個區域,一個地平線,一個水平線,分為地面,水面,水下。
7/ 開始繪製第一個房子。
8/ 第二個房子
9/ 依次繪製,並時刻關掉紅點,掃描二維碼,檢驗是否能識別。
10/ 中心的區域繪製完成後,添加其他的畫面元素來填充版面,例如樹,雲等等。
11/ 依然用圓角矩形來繪製水面的物體,如船,波浪等等。
12/ 最後繪製水下下的物體,如各種類型的魚,水草,氣泡。
13/ 時刻記得邊做邊測試,先用手機掃一遍,再截圖下來,用圖片識別。最後用一些矩形填充其他還未填充的黑點,保持畫面的一個完整性和整潔度。
注意:這裡我偷懶了,一是因為填充完天空,發現畫面已經非常飽滿了,再水面填充一些元素,畫面會顯得擁擠,索性直接不填充了,也省了一道工序。最後的效果如下圖。
這裡需要提醒兩點:1、內容元素越多,二維碼越難識別,所以填充所有的空白區域只留下紅點區域是基本不能識別的。2、二維碼中有7%,15%等等的容錯率,也就是當二維碼中的紅點被「不小心」覆蓋了百分之7的紅點,也能識別,而容錯率越高識別的越慢,但我們也可以利用適當的調控我們的做圖區域。
源文件鏈接:https://pan.baidu.com/s/1dwcUZRCG7dbhO4uZQp98eg 密碼:ws9a
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