第五篇:人體骨骼和肌肉丨阿湯哥美術教程
哈嘍
你們的老朋友一狗再次上線
想要畫好人體結構
就要對骨骼和肌肉有概念和形態上的認識
骨骼和肌肉是構成人體最基本的結構
一個正常的成年人有
206塊骨骼
639塊的肌肉
穩住 我們能贏
為了畫好形體
大致了解一些最基本的結構即可
是不是突然開始同情學醫的同學了
真實人體的骨骼
骨骼是組成人體最基本的結構。
在繪畫中,骨骼作為支架,用來確定人體動作。
人體全身骨骼
人為什麼能直立?就是因為人體骨骼支撐著全身。
要不就像百變怪一樣,只能用一灘和一坨這樣的量詞形容它。
這個形狀有點像……
emmm
減壓玩具!
在繪製人體時,可以將骨骼看作是一個支架。
仔細觀察骨骼結構並記憶一些重要的支撐結構。
細心的我把拼音都標註好了,你們還好意思不記一下嗎?
真恨不得在每篇文章的結尾寫上「默寫並背誦全文」,你們才知道重要性。
骨骼對人體的影響
a.骨骼影響輪廓
除了起到支撐作用外,在一些肌肉較少或者沒有肌肉的部分,骨骼能影響人體的輪廓。
手肘處的肌肉比較少,骨骼的形狀直接影響手肘的形狀。
b.骨骼撐起人體厚度
肋骨起到了支撐胸腔的作用,使之更有厚度和立體感。
那麼,你們覺得紙片人老婆有胸腔嗎?
真實人體的肌肉
在繪製二次元風格的人物前,應該對真實的人體肌肉有一定的認識。
人體全身肌肉
曾經在生物課上,老師語重心長地說:「肌肉是力量的源泉。」
在繪畫時,一定要遵循真實人體肌肉的分布,在此基礎上才能畫出準確的人體結構。
肌肉對人體的影響
a.肌肉影響輪廓形狀
肌肉覆蓋在骨骼上,有自身的厚度和形狀,這也影響外部輪廓形狀。
比如最常見的胸肌和肱二頭肌。
相信你們一定還記得高中生物書上的這張圖,對,就蛋白質那一章。
這個肌肉結構可以說是很明顯了。
我上學的時候還沒太注意這張圖。
直到這幾年,有一個新聞,大致就是講天朝某位家長去教育局建議撤換這張圖。原因是這張圖過於暴露,對自己青春期的孩子會造成了不好的影響。
魯迅在《而已集·小雜感》寫到:「一見短袖子,立刻想到白臂膊,立刻想到全裸體,立刻想到生殖器,立刻想到性交,立刻想到雜交,立刻想到私生子,中國人的想像惟在這一層能夠如此躍進。 」
二次元中的簡化骨骼與肌肉
為了把一個動作在畫作上呈現出來,可以採用火柴人和關節人的方式快速表現。
用火柴人簡化人體骨骼
火柴人由頭、胸腔、盆骨和四肢組成。
在火柴人的基礎上,在有較大關節的部位畫出圓球,這個圓球稱為關節球。
用關節人簡化人體肌肉
關節人是有透視的簡化人體,更利於在確定動作後表現肢體的立體關係。
用線條連接關節之間,即可形成肌肉的大致輪廓。
要注意的是關節球的大小不一,是有透視感的,多觀察關節人各個部分的畫法。
噔噔噔。又到了課後作業時間。
之前有加了社群的小夥伴反饋:課後作業只練習線條什麼的太過沉悶了。
前期的基礎會比較枯燥一些,但是我會盡量想辦法讓它變得有趣點。
不知道你們有沒有發現,手辦就是一個練習人體結構的小道具。
快拿起珍藏已久的手辦,擺成自己看得順眼的姿勢進行繪畫。
老規矩,一天一張A4紙。畫關節人。
沒有手辦的下水道男孩、女孩們,我也貼心地給你們找了示範圖。
課後作業
正常版
可愛版
???版
以上圖片自行選擇繪製。
目前已經有一些小夥伴加入了社群,給我們回饋了文章內容上的建議,同時也會詢問相關的繪畫問題。非常地感謝,有點小開心。
我們希望大家都能做一些以前想要做卻一直沒能動手做起來的事情,從而改變自己的生活方式,性格甚至是人生軌跡。
付出努力,獲得回報。
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阿湯哥和我都在群里等著你們喔。
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