從一夜30萬新增粉到單條130萬贊,ACG從業者在批量湧入抖音
來自專欄三文娛
瞄準三次元的社交短視頻社區抖音,正在吸引更多二次元用戶,二次元相關的遊戲、動畫、漫畫公司,自媒體、個人創作者入駐。
作者:嘟嘟麻
17 歲的@鹹魚小艾是一個 cosplay 愛好者,她在抖音發布的 62 條短視頻吸引了 4390 個粉絲,不是「大 V」,但發起的#cospaly 挑戰,參與數達到了 1.9 萬。
像她一樣,在抖音意外紅了一把的二次元用戶,還有許多。
這個不是二次元用戶聚集的短視頻社區,卻在吸引更多二次元用戶,二次元相關的遊戲、動畫、漫畫公司,自媒體、個人創作者入駐。
為什麼?都有誰?這是我們追問了半個月的問題。
抖音為什麼會有二次元?
抖音為什麼會有二次元?顯然,背後的推動者,不是抖音。
1、用戶重疊
抖音是一款「全民級」產品,以活力時尚的 95 後、00 後,帶動 80 後、90 後玩轉短視頻。標準的三次元產品。所以,在用戶打開 App,看到的「首頁」推薦視頻大多是有趣的、高點贊轉發的,符合大眾娛樂的短視頻內容。
到現在,也沒有哪一類二次元相關的短視頻,能在抖音達到海草舞的 1.7 億次播放,6 萬視頻上傳;It G Ma 的 4.7 億次播放,54 萬視頻上傳;C 哩 C 哩舞的 9.9 億次播放,12.9 萬視頻上傳……這樣的傳播量。
但是抖音的用戶和二次元用戶的重合度高。抖音公布的數據顯示,85% 的用戶為 90 後,主力達人主要為 95 後& 00 後。這部分用戶,都是二次元用戶主要覆蓋的年齡層。這一點,國內知名的視頻彈幕網站的用戶情況也可以說明,招股書顯示,B 站用戶中有 81.7% 的用戶出生於 1990-2009 年之間。
所以,就不難解釋,像鹹魚小艾這樣,既是抖音用戶,又屬於二次元群體的普通用戶,發起的挑戰,達到了 1.9 萬參與數。
2、被用戶吸引入駐設號
5 月初,全國學聯秘書處指導,QQ 攜手中青報正式發布 《00 後畫像報告》。00 後的自我認定是,開放、宅、獨立、自信、熱血。他們沒有選擇「二次元」,但因在被互聯網包圍的時代長大,對二次元文化有高接受度度。
二次元 ,是 ACGN 亞文化圈專用語 ,來自日語的「二次元(にじげん)」,意思是「二維」,在日本的動畫愛好者中,指動畫、遊戲等作品中的角色。隨著漫畫、遊戲、輕小說、動畫等行業的快速發展,以及目標用戶群的逐步擴張,「二次元文化」影響的人群在 90 後、00 後有高滲透。
這吸引了從事漫畫、遊戲、動畫等的工作室、個人、公司,自媒體開始在抖音開設賬號。
3、帶有二次元表達的產品元素
娛樂至死和娛樂至上,專註在年輕化、二次元人群,滿足他們的娛樂需求,再結合大眾從眾、自嗨、展示、被關注的心裡,抖音在產品設計方面提供了解決方案。
打開抖音,用戶會看到系統推薦的短視頻內容,內容下方設有五個入口,分別是「首頁」「關注」「消息」「我」,以及短視頻製作的直接進入入口。如果沒有在抖音關注二次元相關的博主,用戶很難在不搜索的情況下看到相關內容。
但就像被抖音年輕化用戶群體吸引的二次元相關公司/個人,抖音在產品設計中,融入了許多二次元元素,以提高用戶活躍度和粘性。其中包括 AR 相機功能,推廣音樂等。
音樂、創意、短視頻、社交,是抖音的幾大元素,用戶通過軟體選擇歌曲,拍 15 秒的音樂短視頻,作品會被集成在個人頁面,也會被系統推薦給關注用戶,相關音樂,關聯挑戰板塊等。在這個過程中,用戶會獲得點贊、評論和分享。
專註服務於年輕人,抖音也賦予了音樂一種新的解讀,給用戶提供了「音樂+舞蹈」的展示和挑戰形式。其本身也在通過自有的渠道,推廣原創、合作歌曲,成為「神曲」製造機。得益於年輕的用戶群體和遊戲用戶的重合度,遊戲音樂在抖音也有很不錯的傳播量。
以@Handclap 和@抖音上傳的絕地求生配樂《Handclap》剪輯音樂 Handclap 為例,有超過 82 萬人用這條音樂發布視頻。@抖音遊戲小哥哥是其中的一個參與者,配以《絕地求生》遊戲視頻,單條點贊數達到 113.1 萬。截止 5 月 31 日 12 點,他一共發布了 45 條視頻,獲得點贊總數 249 萬,Handclap 的點贊數在總點贊數的佔比接近 50%。
AR 相機功能,其本身就是虛實結合,將三次元的用戶,帶到 2.5 次元,讓他們置身其中。
這些,是抖音在引導、帶動二次元用戶和泛二次元用戶。
挑戰板塊和用戶板塊,是二次元用戶在往抖音填充二次元相關的內容。如挑戰#cospaly,#陰陽師,#狐妖小紅娘,#一人之下;入駐抖音的動漫博主@榮小兔頭,《斗破蒼穹》小醫仙配音醋醋 cucude;動漫愛好者@狗先生,@ Aran√;cosplay 愛好者@coser 曲豆,@鹹魚小艾等。他們把核心的二次元內容,帶到了抖音。
ACG 領域,誰在抖音獲得了大量粉絲?
App Annie 數據顯示,2018 年 2 月開始,它進入 iOS 和 Google Play 全球下載榜,連續三個月穩定在 Top10。
2016 年 9 月,抖音上線,迅速躥紅。2017 年 5 月,抖音日均播放量突破 1 億,三個月之後,這一數字就已經突破 10 億。現在,抖音日均播放量超過 30 億。
這是一個新興的,年輕用戶集中的流量平台。流量意識強的 ACG 領域公司,工作室和從業者,在這個平台開設了賬號,並有了不錯的粉絲數。
1、遊戲公司
暴雪,騰訊,網易,阿里巴巴,在線途游等公司,都在抖音開設了官方賬號。從粉絲數來看,阿里巴巴超過 200 萬,是統計遊戲公司中粉絲最多的一家公司。共發布 24 個作品,側重企業品牌宣傳,無遊戲產品相關內容。阿里巴巴員工跳海草舞的單條視頻,獲得 11.2 萬的點贊;馬雲祝福 102 對新人的單條視頻點贊數,為 3.3 萬。
雖然暴雪遊戲在抖音有超過 10 萬粉絲,但發布的 15 個作品共獲得 153 。這些粉絲,不少是暴雪遊戲的粉絲。
2、遊戲產品
和遊戲公司的抖音號相比,遊戲賬號的粉絲數和點贊數有了巨大的飛躍。統計中,粉絲數超過 20 萬的遊戲賬號,有@穿越火線,@荒野行動,@絕地求生。網易陰陽師官方賬號@陰陽師掃地工,粉絲數也達到 8.5 萬。
@絕地求生是統計內,粉絲數最高的產品,達到 220.7 萬,累計點贊數超過 670 萬,這已逐漸成為一個和粉絲互動的渠道。獲得好數據的原因,大概可以歸納為這幾點:
a、無論是音樂、遊戲內容都圍繞《絕地求生》,如啟用@絕地求生創造的音樂製作短視頻,視頻內容根據節奏剪輯遊戲實操內容;
b、視頻內展示遊戲的最新內容,如演示 4X4 新地圖的操作,和用戶互動告知新地圖下載和玩法;
c、粉絲多,參加官方活動,和@抖音小助手互動等。
3、遊戲大號
@難言X遊戲解說是虎牙直播簽約主播,也是知名遊戲博主,微博粉絲 18 萬,但抖音粉絲已達到 256.4 萬。他單條點贊最高的短視頻,是入駐抖音的第一條,在《絕地求生:刺激戰場》「給大家秀把狙」,用 M416 自動步槍、Kar98K 狙擊槍在 15 秒內狙擊玩家,每擊殺一位玩家配聲「抱歉」,吸引了 115.2 萬玩家點贊。
@搞視 TV 是 17173 旗下的抖音號,在不到 60 天的時間內吸引 120 萬粉絲,累計播放量 3 億。目前,粉絲已超過138萬,點贊超過 1350 萬。和其他遊戲賬號不同,@搞視 TV 具有以下幾個特點:
a、反轉、萌、搞笑。多用古裝、武俠的原生,配以《絕地求生》等時下熱門遊戲內容。如在「逍遙哥哥,吃雞嗎?我蘿莉音!」,15 秒視頻故事借鑒李逍遙偷看靈兒洗澡的情節,用電視劇配音帶入,但隨著洗澡是個男性轉身,劇情開始反轉,音樂切換至林俊傑《醉赤壁》經典片段「確認過眼神」,主人公轉身逃跑。這條視頻雖然點贊數只有 12.1 萬,但評論數為 1742 萬;
b、剪輯遊戲內容,加上原聲配音,成獨立故事情節;
c、短視頻內容精緻,一部作品多個梗。
3、動漫行業作者、自媒體人
@一禪小和尚是一個動漫視頻自媒體,5 月中旬,以 2.2 億總播放量登上抖音 APP 周榜Top3。抖音粉絲數已達到 2476.8 萬,累計獲得點贊數 8719.2 萬。
在入駐抖音之前,一禪小和尚就已有有聲、漫畫、動畫等多類型產品。在微博,一禪小和尚擁有粉絲 345 萬。
一禪小和尚的運營方是蘇州大禹網路科技有限公司。在 2017 年底入駐抖音,半個月漲粉 100 萬。一禪小和尚在抖音上的躥紅,和抖音這個平台的快速崛起有關,也得益於平台快速增長的流量紅利,在早期獲得了不少的粉絲。
10 天前,@僵小魚更新了一則抖音視頻「這場騙局的賭注是你,所以我才會當局者迷」,單條播放量已近 2000 萬。僵小魚這個形象的「爸爸」,也是動畫僵小魚的創作者,叫徐久峰。在他的創作力,僵小魚不再是傳統的殭屍形象。雖然保留了大大的黑眼圈,但他創作的僵小魚會賣萌,會撒嬌,以親情、可愛,吸引了數千萬粉絲。
@玄螞動畫,@一隻奔跑的動畫獅,@郭斯特在抖音的粉絲,也分別達到 92.3 萬,52.1 萬和 56.8萬。
細分領域自媒體,抖音粉絲 1100 萬,累計獲贊 3500 萬的某原創短視頻賬號,單條廣告報價高達 55 萬元。處在流量紅利期成長起來的自媒體賬戶, 已開始賺取廣告費。
4、動漫公司
兩點十分、快看、有妖氣動畫、太崆動漫、小福動畫、寶寶巴士,這些公司中,有內容製作公司也有平台公司。@快看漫畫和@寶寶巴士動畫,是表格中粉絲排在前面的兩家。
截止發稿,@快看漫畫在抖音共發布了 35 個作品,都為動態漫。發布的「超萌小狐狸戀上人類帥哥」這個作品,點贊數是單條最高的一條,81.5 萬,評論 2.1 萬,轉發1.3萬。「新誕生了一個角色叫月牙」「我現在在在看第二季」「快看,撿到只小狐狸」「喜歡二哥一些」……分析這條動態漫的評論發現,快看通過抖音,多了一個和粉絲互動的渠道。
@寶寶巴士動畫在抖音發布的短視頻,點贊數多在幾百到上千,評論和轉發數也不多。這與受眾重合度有關,寶寶巴士的產品對幼兒早教、幼兒行為認知等頗有幫助。從抖音發布的視頻內容看,手工分享類的更受歡迎,如短視頻「手工製作炫酷指尖陀螺」。
對話僵小魚:在抖音的日子
這篇稿子,源於繼續對 ACG 行業在抖音的跟蹤報道。2017 年 7 月,三文娛發布了一篇,關於僵小魚上線抖音,一條視頻粉絲一夜爆漲 30 萬的新聞。
截至今年 5 月 31 日,那條視頻已從當時的 34.9 萬贊,近 1 萬條評論,增長至評論 1.9 萬,點贊 130.3 萬,轉發 10.9 萬。@僵小魚在抖音的粉絲,也已增至 522.1 萬,發布的 90 個作品累計獲得 844.5 萬點贊數。
而僵小魚在全網的粉絲,約有 3000 萬,累計播放量達到 40 億次。
三文娛聯繫了僵小魚的製作方風魚動漫,圍繞「入駐抖音」為核心話題,進行了一段簡短的對話。
問:僵小魚已是有影響力的產品了,在選擇入駐一個平台的時候,有沒有什麼標準?
風魚動漫:需要參考平台的用戶屬性等各項數據是否與僵小魚一致。
問:為什麼入駐抖音?
風魚動漫:僵小魚的的核心受眾是 90 後 95 後,和僵小魚的用戶構成相似,抖音也吸引了大批 90 後 95 後年輕用戶駐足。同時,抖音的強社交屬性與小魚粉絲的日常互動習慣也十分匹配。基於這些用戶相似屬性,僵小魚開始入駐抖音。
問:這幾個月來,賬號保持怎樣的更新頻率?
風魚動漫:僵小魚的抖音賬號目前保持一周1~3更的頻率。
問:入駐抖音前,僵小魚全網累積了許多粉絲,入駐抖音的時候,是否有一些平台的扶持?
風魚動漫:入駐初期,有短期的推薦扶持計劃。
問:現在《抖音》已累積了 517 萬粉絲,是否達到了預期增速?
風魚動漫:抖音平台的粉絲增長速率是可觀的,每周增粉超過 20 萬,但由於僵小魚短視頻是實景拍攝加三維動畫技術相結合,製作周期相對較長,為保證視頻呈現質量,所以更新頻率也相對受限。
去年一夜漲粉 30 萬的尬舞視頻,目前已有 130 萬贊,播放量已達 5400 萬左右。10天前更新的抖音視頻「這場騙局的賭注是你,所以我才會當局者迷」播放量已近 2000 萬。
問:您認為,「僵小魚」吸引抖音用戶關注的原因是什麼?
風魚動漫:主要還是基於小魚的跨次元效應,實景拍攝和 CG 製作的融合本身就帶有一種特別的吸引力,加上僵小魚本身暖萌、治癒、個性、陪伴的特點,為受眾帶來不少溫暖的感覺和共鳴。
問:在抖音運營僵小魚,是否有想過商業化?
風魚動漫:商業化運營已經在計劃中了,有合適的品牌可以考慮合作。
問:僵小魚在抖音有商業化嗎?
風魚動漫:近期在抖音上線了為愛情銀行 app 定製的劇情短視頻,延續了魚爹和小魚的日常暖萌對話形式,單條點贊量超過了 14.5 萬,播放量達到 600 萬。
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