都說區塊鏈牛逼,到底哪個場景落地了?答案是「遊戲」
文 | 來笑2018年以來,區塊鏈的概念就開始無比火熱。被神話至此的區塊鏈,到底有哪些場景落地了?現在大部分區塊鏈團隊,還在解決技術難題,而大多的項目,也只是「紙上談兵」。目前,最有看點的場景,居然是「遊戲」。這個新玩法,有可能重塑遊戲行業,打破巨頭壟斷。而且這個未來,可不會特別遙遠,因為,已有遊戲上線……01去中心化的遊戲目前,全球遊戲玩家已超過22億人,產業規模突破1080億美元。但是,對於玩家而言,遊戲產業存在一個巨大的痛點:中心化,玩家的利益很難保障。以太坊的創始人V神,就是因為玩《魔獸世界》時候,被遊戲方隨意刪除了他的人物,一怒之下開發了以太坊。實際上,所有的遊戲設計者,就是為了盈利。他們會無所不用其極地,讓用戶「氪金」「充值」。據某知名手游創始人透露,遊戲的開發者會像中央銀行一樣,分階段調節遊戲中的裝備和貨幣,達到讓玩家多充錢的目的。最近火爆的遊戲《戀與製作人》,就因為高氪金而備受爭議,甚至有媒體報道有女生為了遊戲中的「虛擬男友」,將準備舉辦婚禮的十萬元,全部拿去充值。這條關係鏈,大部分是掠奪式的。一端是如同上帝一般的遊戲廠商,另一端是默默付費卻權益難以保證的玩家。「已經搞不懂,到底是我玩遊戲,還是遊戲玩我。」這在遊戲圈,已成為名句。但區塊鏈技術,卻可以解決這個問題。比如之前火爆的以太貓,玩家可以用以太幣,去購買數字貓,並且可以和別人家的貓交配,生產出一隻獨一無二的數字貓。同時,這隻喵是玩家在區塊鏈上的資產,遊戲的開發者都無權干涉或掠奪。玩家們可以在區塊鏈上自行交易這些喵,目前,單只最高售價已突破了一億元人民幣。因為去中心化,隨時交易,這隻喵一度成為幣圈火熱的遊戲。其次,一些賭博類遊戲,也開始運用區塊鏈。在賭博這個場景中,很多玩家不敢充值,害怕平台跑路或騙錢;同時,開發遊戲開發者坐莊。因為區塊鏈是不可篡改、去中心化的,就可以解決這個場景中的資金安全隱患和不公平性。除此之外,還可以看一款在以太坊上玩得遊戲:Decentraland。這個遊戲和《我的世界》很像,就是一個建造自己小城的遊戲。遊戲的開發者,保留了部分的token(通證,中國喜歡翻譯為「代幣」),然後,剩下的token公開銷售。這個遊戲中,共有6萬多塊的土地,人們可以在通過token,去競排土地,並開始建設自己的小城,等到土地升值後,又可以進行土地買賣,掙更多的token。遊戲的初始土地拍賣,參加人數超過3000人,最貴的一塊地,拍出了等值於十二萬美元的價格。有趣的是,這個遊戲完全去中心化。遊戲數被記錄在分散式IPFS文件系統上,遊戲開發者方一絲一毫都無法修改;同時,交易或社區活動,他們也不能收取任何費用。
那他們靠什麼賺錢?隨著遊戲參與的人越來越多,這些土地也越來越升值,token也變得越來越值錢。在這個遊戲中,開發者和玩家的身份模糊了。所有人都只有一個共同的目:把社區這個餅做大,使手中的token增值。每一個玩家,也都非常神奇得成了遊戲的「股東」,可以隨著遊戲的成長,而賺到錢。02想像力如果以後的遊戲,都成為Decentraland這個樣子,遊戲行業會變成怎樣?首先,玩家的體驗,會大幅度提升。
遊戲規則制定後,遊戲開發方不能再獨斷專行——他們將變成利益共同體。而另一方面,還會改變遊戲行業的另一個頑疾。現在的遊戲產業鏈,已然變成高帥富的遊戲。遊戲開發者即便開發出一個優質遊戲,也很難走到公眾面前。因為,遊戲完成之後,需要支付巨額的渠道費,才能讓遊戲被用戶看到。而這些渠道,都被流量巨頭把控。比如,騰訊和網易,已把控81%的遊戲市場份額。無論是預裝、還是蘋果商店、Steam、騰訊Wegame,每一個渠道都會分去遊戲收入的大頭。據知情人透露,騰訊和遊戲開發者七三分成,已是公開的秘密。在流量為王、巨頭壟斷的大背景下,遊戲開發者苦不堪言。相當於,所有的遊戲開發者,都在為巨頭打工。所有的巨頭,就如建立了一個流量牧場,所有的公司,都如牛羊,想進入牧場吃草,就得雁過拔毛,支付巨額費用。這又是另外一個中心化的悲劇。如果遊戲都變成了Decentraland這個樣子,遊戲渠道的壟斷將打破,因為遊戲參與者,自己也是「股東」,為了讓自己手中的token增值,他們會不遺餘力地推廣遊戲。就像社交裂變,如果遊戲足夠優秀,參與的人數會幾何級增長。這條掠奪和別掠奪的價值鏈條,被完全打破。不論是巨頭對遊戲開發者的掠奪,還是遊戲開發者對玩家的掠奪。這樣的遊戲世界,似乎挺值得期待。由遊戲再往外衍生,區塊鏈也許都可以用這種方式,重塑傳統鏈條。
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