UC頭條:ui 和 vr 不得不說的 40 個真相

ui 和 vr,兩個熱的不能再熱的職位和行業,到底有哪 40 個不得不說的真相哪?

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1,字面意思的區別,ui 是人機交互,vr 是虛擬現實。ui 側重於人與機器設備的溝通交流,vr 側重人進入虛擬環境的溝通交流。

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2,1973 年第一台圖形界面操作系統電腦 Alto 問世,ui 開始走上歷史舞台。1935 年 , 小說家 Stanley .Weinbaum 在小說中描述了一款 VR 眼鏡 , 以眼鏡為基礎 , 包括視覺 , 嗅覺 , 觸覺等全方位沉浸式體驗的虛擬現實概念 , 該小說被認為是世界上率先提出虛擬現實概念的作品。

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3,上圖是 ui 和 vr 至出現概念或界面逐步發展至今的過程,以上有幾個關鍵的時間點。ui 上主要是視覺風格的變化,及市場繁榮程度的變化,反映出 ui 的發展狀態。而 vr 至概念提出到現在,第一階段概念萌芽;第二階段,軍方將虛擬現實用于軍事飛行模擬訓練,未能普及民用;第三階段,94 年,日本任天堂和世嘉開始研發 vr 遊戲機,由於成本高,應用內容少,引起業內轟動,卻未能普及;隨著 oculus,sony,htc 等大廠研發的投入,資本助力,vr 真正引來了硬體,軟體,內容的爆發。2016 年,被稱為 "vr 元年 "。

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4,從發展趨勢圖,我們可以看出,ui 從發展到藉助智能手機的普及,在短短 43 年的時間裡,發展迅速。vr 則是起步很早,經過了長達 80 年的醞釀積累,才真正引來了爆發。

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5,就目前 ui 行業領域不景氣的就業和市場環境,已然紅海,開始進入了短兵相接的肉搏戰;vr 領域剛剛起步,正是藍海機遇期。

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6,ui 領域不管從市場規模,還是資本推動而言,已然發展到很龐大的一種狀態,想要撬動這塊大山,已經很難,增速放緩,市場競爭激烈;vr 卻在爆發中,呈現各行業的無限可能,高速增長中。

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7,ui 是伴隨智能時代的發展而發展壯大,成長起來的,智能時代成就了 UI,下一個時代是什麼?無疑真是虛擬時代,vr 真是虛擬時代的代表。

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8,正如上面所說,ui 已經在智能時代的助力下,各行各業都發展起來,到目前,市場規模和完善程度,已經給不了多少小廠市場份額了,想要在一堆大象腳下搶食物,危險可想而知!vr 則不一樣,目前最受關注的行業和領域少,行業構架不全,正是這樣破損殘缺的狀態,才給了各領域和行業以機會和無限可能。

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9,行業承載的是不同的內容,ui 的內容,已經足夠豐富,衣食住行用,只要能在智能手機上找到的,就沒有不用 ui 去輔助人機交互的。vr 則在幾個行業領域有所發展,內容少,產品質量良莠不齊。

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10,ui 發展到規模效應,能向上的空間已經很少了,想要成為行業開創者,真是難上加難。vr 則不一樣,留給 vr 的空間上僅僅才生長了幾顆小樹苗,行業拓展性更加寬泛。

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11,資本對 app 的助力上,目前表現不如前幾年火,資本更願意去投未來的趨勢。同樣的錢,投在 vr 上多了,自然在 app 上就少了,ui 當然受到衝擊。

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12,app 還能活多久?當 vr 實現多人互通,互聯網,物聯網,神經元,超越了智能手機的功能,用戶還會為智能手機買單嗎?也許十年後,虛擬現實設備就能替換掉目前我們的智能手機。那將是革命性的成果,vr 將贏得至少 30 年的市場影響力。那時,也是智能手機連帶相關領域沒落的時代。

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13,智能手機上的 ui,模式化太嚴重,很難區別一個產品和另外一個產品在界面表現上有多少特立獨行的地方,人們已經快到了視覺疲勞的邊緣。vr 這種新型的體驗,給人帶來的是新鮮刺激的體驗方式,就像觸屏手機剛出來那會兒的狂熱。

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14,消費者對於智能設備,ui 的消費,已經在慢慢減弱和消退,隨之而來的,卻是對 vr 設備和應用的情緒失控,狂熱狂喜。從相關資料和視頻都可看到,全新的體驗方式帶給人們的衝擊。

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15,ui 屬於非沉浸操作,人很容易被打擾,被其他東西分散注意力。vr 卻不一樣,它是沉浸式操作,如果用戶不是因為主動退出或系統正常退出,很難被打擾,能盡情享受 vr 帶來的全方位刺激。

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16,ui 帶來的主要是視覺體驗,vr 帶來的卻是更多的感官體驗,視覺,聽覺,觸覺,乃至精神上的衝擊。

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17,ui 是在智能手機等設備上去展示,那就會有智能設備等硬體的標準。vr 由於目前國內國際都沒有統一標準,htc,oculus,sony 的設備,都是不同標準,更別說其他紛繁複雜的小廠。

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18,在開發引擎上,ui 主要在蘋果,安卓上進行,windows 的市場份額小到可憐。而 vr 是基於三維圖形渲染的,那也就是 unity 和虛幻 4 等遊戲引擎為主,至少目前是這樣。

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19,在設計中,ui 一般常用軟體是 ps,ai,sketch,而 vr 卻要多了解一下三維引擎及相關三維軟體,如 3dmax,maya,犀牛等。

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20,ui 給人的視覺感受是二維平面,vr 給人的卻是三維立體。

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21,ui 的設計標準有很多規範,主要是尺寸,資源等其他設計規範;vr 還未形成設計標準,混亂複雜。

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22,從設計重心上講,ui 主要以界面為主,比較在意界面的功能性和實用性,vr 因為沉浸式體驗方式的原因,更加註重交互體驗,界面起輔助作用。

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23,ui 中版式的作用大於圖標,而 vr 中圖標的作用大於版式。

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24,從一個項目的界面交互開發周期來看,ui 的時間更多。

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25,目前 ui 的設計風格趨向簡潔,扁平化,而 vr 的設計風格,更趨向於科技感,酷炫,增強用戶的代入感。

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26,ui 目前較多的設計尺寸為 1920x1080,基本能適配大部分智能設備。vr 的設計尺寸卻很靈活,沒有太多限制,這是由於不同交互形式造成的。

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27,ui 設計的整體方案改版和迭代,經常會出現 3 次或以上的情況,vr 的設計,卻能控制在 3 次以下,因為 vr 更加註重內容的交互體驗,只要內容確定,基本就能確定視覺風格。迭代成本低。

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28,ui 沒有死角,沒有行業熱點,或者處處都是熱點。vr 目前卻只有遊戲,地產看房,視頻等幾個方向比較火。

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29,ui 目前給到市場,給到求職者的職位多,方向多,但是求職者也很多,毫不誇張的說,可能比高考的難度更大。vr 給到的職位少,競爭小,卻很難找到合適的人。

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30,ui 的入門門檻低,平面設計,交互設計,只要經過一小段時間的努力,都能順利進入 ui 行業。vr 卻需要有三維設計經驗,有交互設計經驗,ui 設計經驗的人更多一些,所以目標人群更少。

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31,2016 年,由於前兩年市場過熱,一下進來無數各行各業轉行人群,就業市場飽和,已經很難在短時間找到 ui 職位。vr 卻是很難找到合適的人來做 vr 設計這塊內容。

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32,ui 設計至少需要掌握界面設計,交互設計的能力;vr 設計卻需要掌握模型,界面,交互,特效等其中的至少三種。

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33,綜合看上面,就會發現 ui 入行容易,vr 入行很難。

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34,從一個項目的配備設計師人數上來看,ui 可能配 1-3 人,而 vr 配一個人專門做設計已經足夠,其他時間他還得支援模型,動作,特效等。

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35,ui 的起薪由以前吹捧的 8k 回歸到了理性的 5k 左右。vr 的起薪至少可以達到 8k,看能力,或許能更高。

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36,看看脈脈上多少 ui 設計師,就知道前段時間感慨脈脈已經被 ui 設計師佔領了。拉勾上的職位,也是 ui 設計師眾多。vr 設計職位,在 boss 上卻能找到迅速的反饋和溝通。

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37,ui 學習的網站,視頻,教程,滿大街都是,自學途徑廣泛。vr 自學的內容卻少之又少,很難找到 vr 設計自學教程和內容。因為整個行業都沒形成規模效應,誰有空來研究出教程,都在忙著出產品,拿投資,迅速佔領市場。

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38,ui 設計培訓機構爛大街,是不爭的事實,vr 培訓,至少現在我還沒聽到一個像樣的,和上面一樣的道理。如果你發現有做 vr 培訓的,請仔細考察一下,這些培訓機構的師資和背景,是否真有實力做這些內容。

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39,ui 外包接單,太多,太好接。vr 想要個人接單,太難了,因為團隊接單都非常非常難,因為做內容研發的單位少,很多錢都去燒硬體了。

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40,個人要怎麼玩?對 ui 而言,自己可以參加各種 ui 設計比賽,就不一一列舉了。vr 要玩起來,卻可以從內容出發,玩全景圖,玩全景視頻,為後期做內容生產做準備,自己做優質內容,自己生產 ip,是個人創業者或是愛好者在 vr 上的機會。

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