【特別策劃】虛擬現實,炫到你的不僅僅頭盔那麼簡單

  

  2016年5月11日,第二屆亞洲CES消費電子展在上海拉開帷幕,在本屆展會上,VR(虛擬現實,簡稱VR)設備無疑是一大焦點。虛擬現實這個詞大家在幾年前還一無所知,從去年開始,越來越多的科技公司都投入到VR的事業中來,進行了持續不斷的產品路演,為用戶提供各式各樣的虛擬現實體驗,如今到處都是關於這類產品的消息。

  皮尤研究中心的數據顯示,去年中國智能手機用戶已佔總人口的58%,其中,18-34歲的年輕人是絕對主力軍。移動支付已經改變了中國人的生活方式。GMIC還向我們傳達出一個信息,那就是智能手機快要過時了,我們即將進入「後移動時代」。這個時代又會是一番什麼景象呢?「2016年是VR元年,一場革命正在進行中。」可以預見,在今後幾年內,高沉浸感、虛實融合的社交網路將會進入到普通人的生活,而人們也許將會像依賴「網路視頻」或「微信」一樣無法離開虛擬現實技術構建的世界。虛擬現實不僅是一種新興的信息技術,更是一種重要的文化生活服務的內容入口和文化創作的新平台,對人的物質世界和精神世界都將產生重要影響。

  隨之而來的是洶湧的浪潮,當前,各大互聯網巨頭已完成了VR戰略布局,在VR領域,資本的投入、技術的進展、新產品的發布,以及VR大數據的一系列應用及推進,都在爆發性增長的前沿。

  虛擬現實產業競爭將日趨激烈,各國電子信息巨頭可能佔據先發優勢,後進入者的發展空間將日趨狹小。這一場角逐,並不僅僅是企業的角逐。工信部在今年發布了《虛擬現實產業發展白皮書5.0》(以下簡稱《白皮書》),用14000多字講述了當前中國虛擬現實產業的發展狀況,並提出了相關政策,從國家層面上充分肯定了虛擬現實行業。

  誠然,虛擬現實的發展仍然存在許多瓶頸。綜合媒體的新聞報道和評論來看,以我國為例,需解決一些瓶頸,比如核心關鍵技術存在短板、虛擬現實內容相對匱乏、產業「虛火」現象顯現、應用生態體系仍不完善等問題。

  即便如此,我們仍然有信心,今後虛擬現實帶給教育領域的變化將是前所未有的。HTC VR中國區總經理汪叢青說道,「許多人認為VR設備只是更加先進的遊戲機罷了,但事實上它們的用途可不止遊戲那麼單一。」除了遊戲,VR還將改變從娛樂到教育的方方面面。也許20年後,我們連參觀的博物館都會全面虛擬化,而負責孩子教育的則變成了AI。

  對此,馬克·扎克伯格在2014年3月宣布Facebook成功收購Oculus時,曾說過:「想像一下,在觀看比賽中享受場邊的座位;和世界各地的學生、老師在同一個課堂里學習;與醫生面對面諮詢--僅僅只需要你在家裡戴上一副VR眼鏡。」當他宣布Facebook加入VR浪潮時他寫下一句話。「虛擬現實曾是科幻小說的夢想。但是,互聯網曾經也是一個夢想,電腦也是,智能手機也是。」

(文章作者:陶春)


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