酷開李晶:VR不只是2016年的年度熱詞
百度沸點最近發布了2016年十大熱搜榜,對即將過去的2016年熱點事件做了一個深度盤點,其中在十大科技事件中,虛擬現實(VR)走向主流高居榜首,再一次用熱搜數據來證明VR在2016年的地位。
儘管VR元年還剩下一個月,行業也進入了年終總結期,但大家對於VR的熱情依然不減,連一直不太關注科技的人民日報,最近也做了大篇幅的系列報道。VR在今年為什麼這麼火?即將到來的2017年,VR企業應該如何推進?為此我們專門採訪了酷開VR&AR事業部總經理Coco李晶。
談到VR成為2016年走向主流高居十大科技事件榜首這個話題,Coco認為有三個主要原因。
首先是新體驗所帶來的剛需,Coco說,在互聯網這個領域,人們經歷了PC端的大屏幕到手機端的小屏幕,短短几年快速體驗了科技帶來的便利。但人的需求是永遠不會滿足於現狀的,所以新的體驗對人來說具有極大的誘惑力。而虛擬現實所帶來的沉浸感,目前體驗過VR的人沒有不感到驚訝的,所以高度虛擬的沉浸體驗是它能爆發的前提。
但並不是說具有爆發的能力,就會被引爆,無論是電腦還是智能手機,抑或現在談的VR,其實都需要天時地利人和。Coco認為,大環境和技術發展兩個要素,缺一不可。2016年是科技行業重要的一年,在手機出貨飽和的大環境下,通訊網路高速發展,而VR在小圈子內已經醞釀了好幾年,形成一條完整的行業鏈的條件已經成熟,所以能在今年迅速引爆。
當然,還有一個重要因素,是來自資本和創業者的助推。互聯網行業每年都有一個風口,今年則給了虛擬現實,在高盛等大機構推動下,各個機構和創業者紛紛捲入來,形成了一股風暴,儘管裡面有泡沫,但一定程度上,推動了VR的走向主流。
回顧這一年,火爆歸火爆,在Coco看來這個行業的發展不會那麼順利,畢竟實質的業務需要看技術水平和市場接受度。所以又有人覺得今年特別虛,當然這個觀點有它一定的道理,就像當年的手機一樣,這個行業是需要經過一波三折,才能走上正軌。2016年其實是一個好的開端,當大家都入局之後,這個行業會在更加良性的競爭下推進。
VR不只是2016年的年度熱詞!Coco說,VR元年也不是曇花一現,從歷史發展來看,已經「現」了好幾次了,每次的火爆,人類離所想像的VR時代就更進一步。所以我們在接下來的戰略,會跟小夥伴一起,努力把VR行業扶上正軌,這樣VR才可能繼續成為科技行業的主流。
對此李晶表示,酷開現在要做的,是兩條線。一條是硬體產品VR一體機隨意門系列的研發,目前已經上市的有搭載高通驍龍820的隨意門G1,作為集行業最高水平配件於一身的一體機,剛剛被評為「高交會十大人氣產品」;另一條則是VR+行業的B端應用,在隨意門G1的基礎之上,根據客戶的需求, 做針對性的內容和技術解決方案。
在Coco看來,現階段除了在技術層面上加大研發之外,還需要積極探索市場,從B端入手,慢慢面向C端,最終這個行業怎麼樣,其實還是由市場來決定的,酷開只是順應市場的需求,一步步來推進其在虛擬現實領域的布局。據了解,酷開還將通過打通OTT用戶的形式來鏈接虛擬現實,因為客廳用戶是酷開一直以來擅長的優勢。
回顧整個虛擬現實元年,這個行業有太多的熱點和故事,同時也少不了喧囂與泡沫。但從大潮流來看,它正在慢慢回歸到理性上來。正如Coco所說,VR不會無緣無故的火爆,也不會無緣無故的偃息。作為一門新興科技產業,它需要時間,在接下來的2017年,它可能沒有2016那麼火爆,但隨著行業的快速前進,終極以全新的體驗改變人們的網路生活方式。
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