關於老天下貳一些回憶
來自專欄一個策劃的喃喃自語
其實對於很多跟我一樣一直斷斷續續玩到老天下貳關服的人來說,天下貳只有一個--老高的天下貳。
最初接觸到天下貳是在妖氣山上看到關於老天下的新聞,那個時候網易的招牌是西遊系列。《夢幻西遊》是支柱遊戲,那個時候我對於國內做3D的風氣很反感。因為我認為我們國內的研發當時根本沒有那個實力去做3D遊戲,與其做出來一些粗製濫造的東西,為什麼不肯多花點時間畫幾幅好看的2D畫面呢?那個時候有一個2D遊戲叫做《天翼之鏈》,至今為止,我的腦海中也沒有出現一個能夠超越他的2D畫面的遊戲。《RO》在我看來更偏向於2.5D。也就是在那個時候,看到韓國《SUN》的新聞,那個時候韓國好像也在開發階段,發出的新聞只有一個龍騎的側臉,我保存了那張圖片,放大,心中震撼到遊戲還能有這樣的畫面,真牛逼!
所以,當老天下放出消息和截圖的時候,我看了看,一個冰心和一個麒麟站在水邊,我仔細看了幾遍貼圖。我告訴自己國內能做到這樣很足夠了,非常足夠了。那一年我剛讀大學。後來入行舊了才知道其實天翼是三渲二,部分怪物直接用了3D模型卡通渲染。RO其實就是3D的模型。至於SUN,後來九城代理之後叫《奇蹟世界》火了一陣子。而《夢幻西遊》依然是支柱遊戲。
然後就是漫長的等待測試時間,一直等到3月1號,公測的那天。進入遊戲,人山人海,也很懵懂,也沒任何特別的感覺。回到學校,一直等到4月,才和朋友正式進入到天下貳中。那個朋友暫時代號A。
在很久之前,我跟A說,天下貳你不會喜歡玩的。A說為什麼,我說他要跟魔獸世界一樣下副本刷裝備的。A和我都認為那時上班一樣的RAID實在很狗屎。後來,等到我們一起進入遊戲的時候,A問我你那個時候為什麼說我不喜歡玩這個?那個時候我已經把當初的原因忘記了,我說「我說過嗎?我忘了。」當初的原因也是不玩很久以後才想起來。因為天下貳直到關服都沒有把自己變成《魔獸世界》模式。後來我很嫌棄劍三棄坑也是因為要下副本打裝備這個事情。
總之,回到回憶中我們就這樣進入了遊戲。
剛公測那個時候,遊戲中的人很多。A說要找個人多的伺服器,我說找個稍微少點的。於是落戶,浙江--念奴嬌。因為人多太卡,我自己家裡的破機器根本跑不動。
後來,宣布回爐後我後悔了。因為,念奴嬌的人太少了。在A退出等回爐之後,我就一個人跑去滿江紅,天凈沙,將進酒轉了轉。幾乎所有的伺服器都轉了。在宣布回爐結束之前的一段時間,專門跑到當時人氣最旺的伺服器西江月。那時回爐後直到官服,伺服器一直顯示繁忙的伺服器。本想著,在那裡準備好,並開始回爐後的新生活。沒想到等到的卻是......一個讓公司賺錢的氪金遊戲。我都後悔在裡面花了錢。並且很明顯的感覺的策劃的更迭和水平不足,畫面越來越好內容越來越差,後來在網易的一段時間裡剛好有幸碰到之前的一個策劃開講座。聽完之後大失所望,比如一開始的元素攻擊這個數值是因為設計錯誤才導致了裡面其中一種幻化獸特別的厲害,而不是有意為之。
還是說點別的,在剛進入老天下的時候,由於我和A都沒有什麼經驗。所以練的比較緩慢,中間也感覺到累過。我喜歡看看遊戲的美術場景,我說「這個畫面跟魔獸比起來確實還是差點,而且我們跳下去不會摔死。」A說「是誒。」然後我說「但是,你看那個草垛,這個樹,這個山,這個草都是我們自己才有的東西。」A說:「恩。」
許久後,突然有一天A對我說,我們是會武功的,當然跳下去不會摔死。我愣住。
最後聊聊遊戲中一些比較有趣的設定,我個人最喜歡的是元魂珠和技能領悟。元魂珠是你打死怪物後有概率掉落這個怪物的元魂,人物食用之後就可以選擇變身成為這個怪物。使用怪物的技能和屬性進行戰鬥。理所當然的有一些特彆強力的怪物就特別的受歡迎。這個設定後來從老高的博客里看到是來源於另外一款經典的遊戲惡魔城。當時在主城變成一個體型巨大的鋼羆候和屍兵將軍那真是萬眾矚目。也是讓一眾玩家專門刷刷刷的樂趣。
技能領悟是每次使用技能的時候會有概率出現靈光一閃,人物身上會出現一道金光,並且使用出下一級的技能。比如召喚玄武,正常的人物最高只能使用3級的召喚玄武,召喚出來的是一個烏龜造型的寶寶。靈光一閃的情況下就會觸發4級召喚,召喚出的玄武就是龍龜的造型非常之帥。這些興奮點都是遊戲中讓人難忘的地方。
在宣布回爐之前我和A商量要趕快練到60然後刷保健賺錢。可惜,沒等我們到60,回爐的消息就宣布了,當時門派里的反應是回爐做做好也好。因為我們都覺得他能更好。那個時候忙著練級忽略了身邊的風景。宣布回爐之後人物也滿級了,我就一人開始到處瞎逛。
現在回想起來那個草垛,那個樹,那個水面。這個就是我一直留在老天下的原因--文化的歸屬感,民族的認同感。
所以在回爐之後,我們不甘心去官方論壇發帖全部被逐出大荒。唯一留下的就一篇文章-曾經,有一個遊戲叫天下貳。(文章是我一個現實中的好友所做,我首發在173到後來被傳播開來,目前還能搜到相關轉載。)
我想我終還是有機會做出心中的那個遊戲的。
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