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被遊戲改變的世界

被遊戲改變的世界

1.

生活是一件非常辛苦的事情。

我們要想保持健康,必須要喝水吃飯,還要搭配適當的運動。

而且正常與否是非常不直觀的事情,判斷自己的生理心理健康是非常複雜的事情,大部分時候我們甚至不知道自己是不是得病了,所以才需要醫生這個職業來判斷我們是否健康。

從小開始我們就處在非常漫長的掙扎之中,要不停地吃東西,緩慢地長大,要不停地學習,緩慢地進步。中國的孩子需要經過十幾年的學習才能走上社會,用上自己十幾年學習的東西,甚至自己學的和用的根本就搭不上號。

好不容易走上社會了,工作的時候需要做什麼,能夠做什麼,怎麼做才算是做得好,還需要更長時間的試水。面對複雜的人際關係,甚至四十歲的人都還很難說自己掌握了其中的規律。

該穿什麼衣服,衣服有什麼用,有什麼優點缺點。新買的某個電器性能怎麼樣,是不是真的,壞了怎麼修。這些都是非常實在的生活問題。

生活有著無限大的邊界,和無限多的細節,我們窮盡了一生都無法將其通透,而且永遠無法重來,每一步走下去,都要為自己的選擇負責。

生活,真的是非常辛苦的事情。

2.

生活中有的因素,遊戲中都有。

所以很多人調劑生活的方式,就是進行遊戲。

在視頻遊戲中,一個人物的健康往往只是一根紅條,條是滿的,人物就健康滿滿,條跌下去,人物就需要治療。與現實中的治療不一樣,遊戲里的人物不管傷成什麼樣,只要兩口血瓶灌下去,就會立刻生龍活虎了。

有什麼異常狀態也不用去看醫生,只要看一看狀態欄就知道自己有什麼毛病,還會持續多長時間,有什麼影響。再去相應的商店買下合適的藥物就行了,遊戲中的藥物也是簡單直接,中毒了就喝解毒藥,致盲了就用眼藥水,沒力氣了就喝力量藥水。現實中吃藥都是一包一包地吃,裡面花花綠綠的自己也不知道是什麼葯。

現實中我們學習要想看到進步是非常困難的事情,我們不知道要做多少道題才能是有效的進步,每學期最後有效的結果只是最後那場期末考試,甚至期末考試都不算什麼,只有高考才是唯一有效的成就。小時候學了一個道理,甚至要一輩子才能明白。

在遊戲中就大不一樣了。

打了一個怪之後,立刻就能收穫經驗值和金幣,金幣可以買裝備,經驗值可以升級。裝備和升級所需要的經驗也都是明碼實價的,夠了立刻就可以交換。任何人打怪增加的數值都是一樣的,非常公平,而且努力之後立刻就能得到回報,不需要等待,反饋非常快。

升級之後立刻就能轉換成戰鬥力,裝備也會很明白地告訴你自己的數值,如果壞了,直接在某個NPC那裡就可以修,你也不用擔心跟這個NPC不是親戚關係,他就不給你修裝備,或者讓你賄賂他。

3.

遊戲是簡化的生活,是一個有限有界的世界,它並不會因為簡化而簡陋。

它可以讓很多人體驗到自己無法體驗到的生活,比如最直接的,做一個英雄。

或者像其他的遊戲,你可以體驗做一個刺客,也可以體驗做一個醫生,一個城市建築師,甚至是一個罪犯。

而且在遊戲中我們所做的每一個選擇都是有意義的,可以立刻看到回饋的,打怪,立刻可以收穫經驗,選擇遊戲劇情,立刻就可以看到劇情新的走向。

這些都是我們現實中無法達成的願望,但是可以在遊戲中實現。這是一個不論我們做什麼,都會收到回應的體系。

枯燥無味的生活之餘,在遊戲中體會一下另一種人生,對於很多人而言是一種非常廉價的娛樂手段。

一個家用遊戲機需要幾千塊,一款遊戲需要一兩百塊,能夠玩上很長一段時間。同樣的錢拿去吃喝玩樂,一個星期就花完了。

而且遊戲往往不僅僅是遊戲。

在不同遊戲裡面採集到的數據,被豐富地應用到了很多科研領域之中。

魔獸世界裡曾經有一次副本病毒外泄到遊戲城市中的案例,當時毒死了很多玩家的賬號,起因是因為一個怪物的施毒持續時間長,並且具有傳染性。這個事情後來被傳染病學用來研究,做了不小的貢獻。

一個小組做的拼蛋白質的遊戲,遊戲在屏幕上顯示的是一條斑駁的蛋白質骨架,每個部分都被染上了顏色,或綠或紅,或棕或橙,代表了該部分的某些性質,而玩家需要做的就是拖拽扭動這個骨架。如果我們把這個骨架看成一條手鏈的話,那這條手鏈上還掛著一些名為側鏈的 「飾物」。這些側鏈代表了構成蛋白質的各種基團的特有結構。

玩家通過擺弄這些結構來獲得分數,一些結果甚至可以直接用於實際應用,遊戲最新版本的任務是尋找一種艾滋病疫苗或者新的生物燃料。而遊戲的玩家幾乎都不是專業人士,從小學生到老太太都有。

交通模擬,軍事模擬,城市規劃,各式各樣的遊戲層出不窮,遊戲不僅僅是一種消遣,更變成了一種對複雜生活的結構模擬,讓我們更了解自己所在的世界。

遊戲人生,人生如戲啊。

——讀《遊戲化思維》


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