中國隊的BP真的很死板嗎?

中國隊的BP真的很死板嗎?

來自專欄電子競技數據分析

?經常聽到一種說法:中國隊BP死板、打法僵硬,選來選去就這麼幾個英雄,不會!不學!不練!但凡中國DOTA2國難日,很多粉絲、解說、教練都會談到這個問題。

那麼,這個說法有道理嗎?能不能找一些數據支撐或證偽??可以的!剛剛結束的TI8各賽區預選賽就是一個很好的數據源——各大賽區參賽隊伍數量相仿,進行的比賽場數相當,遊戲版本相同,比賽時間相近。本文就以TI8預選賽數據為基礎,探討一下中國隊的BP到底死不死板。

?先看一個簡單粗暴的數據,TI8預算賽各賽區英雄上場數量。

中國區42場比賽一共出場了73名英雄,一不小心就墊底了。出場英雄數量甚至比不上只有7支隊伍參賽一共打了34場比賽的南美賽區。另外,由EEsama領銜的東南亞區出場英雄達到92名排名第一,想必又搞了一波文藝復興~

水友們不要著急噴!我們先走程序問個問題:出場英雄數量最少是不是就能說明中國隊伍的BP最死板??——這兩者之間似乎好像大概並不能劃等號,因為出場英雄數量只包含了「英雄是否上場」這個信息,而沒有包含「英雄的出場頻次(概率)」。舉個例子,A、B兩支隊伍各打了100場比賽,兩支隊伍的選人是這樣的:

  • A隊伍就會一套陣容,前面99場比賽都選了相同的五名英雄,只在最後一場已經失去了懸念的回家局中,選了五名新英雄娛樂一把。A隊100場比賽一共用了10名英雄。
  • B隊伍100場比賽只用了9名英雄,但是這9名英雄出場次數很平均,都使用了45次左右。

那麼這兩支隊伍誰的BP更死板?靠直覺判斷的話,相信認為A隊更死板的刀友會多一些。

沒錯,答案正是A隊更死板(雖然上場的英雄更多)。接下來我們講理論:資訊理論中有一個概念叫做熵(entropy),用來衡量隨機變數的不確定性。一個離散型隨機變數X的熵H(X)定義為:

?看到公式,是不是有點暈?不要慌,我向冰蛙保證,一定用DOTA2的例子把道理給大家講明白。我們以松總major比賽為背景,假設松總major一共打了8場比賽,每個選手挑選英雄都有其獨特的風格。

先看松總,在8場比賽中,假設松總有4場選了絕活TK,另外4場選了絕活巫醫。那麼?松總選擇TK、巫醫的概率為{1/2,1/2}。

???我們將松總選擇哪名英雄視為一個隨機變數X,然後思考一個問題:給定松總選擇各英雄的概率,嘗試用最少的二元問題確定某場比賽中松總選擇的英雄。(所謂二元問題,可以理解為松總只能回答是或否)

例如,每次我們都問松總:你選擇的英雄是TK嗎?會有兩種可能:

  • X=TK(概率=1/2),需要問一個問題,松總回答:是
  • X=巫醫(概率=1/2),需要問一個問題,松總回答:否

那麼很容易計算出,為確定X取值需要的二元問題數量為:

?也就是平均要問一個問題,就可以確定松總選擇了哪名英雄。然而神奇的是:我們把松總選英雄的概率{1/2,1/2}帶入到熵的公式中進行計算,居然得到了同樣的結果。

?是巧合?是?因為松總牛逼?還是暗藏了某些深刻的道理?

事情是這樣的:熵用來測量不確定性,如果我們要在二進位計算機的世界裡衡量這個不確定性,可以使用比特進行編碼。計算出來熵等於1比特,說明我們只需要用1個比特就能描述「松總選英雄」事件。而1個比特位可以取值0或1,其實就代表了松總回答是或否

還是有點暈?不要慌,我們再用稍微複雜一點的「球神選英雄」事件來說明。8場比賽中,假設球神選了4次屠夫、2次賞金、白虎猛獁各一次。

??和問松總類似,我們可以依次問球神3個問題:1、你選擇的英雄是屠夫嗎?2、你選擇的英雄是賞金嗎?3、你選擇的英雄是白虎嗎?(最後的猛獁不用問,因為有排除法)一共有四種可能:

  1. X=屠夫(概率=1/2),總共需要問1個問題,球神回答:是
  2. X=賞金(概率=1/4),總共需要問2個問題,球神回答:否,是
  3. X=白虎(概率=1/8),總共需要問3個問題,球神回答:否,否,是
  4. X=猛獁(概率=1/8),總共需要問3個問題,球神回答:否,否,否

計算出平均需要問問題的個數為7/4,又一次等於熵!(只要你每次設計的問題集都能保證平均提問次數最少,就一定會等於熵,因為熵是數據壓縮的臨界值。)

然後看燕總。燕總和球神一樣,8場比賽也是用了4名英雄,但各英雄出場概率相同,都是1/4。按照相同的方法計算出燕總選英雄的熵為2。(2大於7/4,說明燕總和球神雖然都選了4名英雄,但燕總選英雄的不確定性更高

?那麼問題來了:在8場比賽的前提下,熵的上限是多少?在什麼情況下達到最大熵?——當8場比賽都選擇了不同的英雄時,熵最大。冠絕一世西西魚就是這樣的存在,熵為3。

?那麼問題又來了:熵最小值是多少?對應的最僵硬死板的選人策略是什麼?

是我啊!我!老何!影魔亡!每局比賽選影魔,沒有任何不確定性,熵等於0!(勝率也為0...)

?收!這個例子講完,相信大家都理解了什麼叫做信息熵。有了這個武器之後,我們回到正題接著討論:TI8預選賽到底哪個賽區選人最死板?

這下實錘了,還是中國區選人最死板...

?洗是洗不動了,不如我們來分鍋吧!我覺得至少有這麼幾個理由是可以找的:

  1. 中國區實力更強的四支直邀隊伍(LGDVGNBVG.J)沒有參加預算賽,他們是遮羞布,他們套路多。
  2. 這個遊戲野路子多不一定有用,我們選出來的英雄紮實啊!能贏就行!
  3. 中國DOTA2玩家非常看重輸贏,國內天梯很僵硬,職業選手受大環境影響也練不出絕活。
  4. 我們是慢熱型賽區,厲害的套路藏到最後~

但是!正經來講,選的英雄雖然不是越多越好,但「知己知彼,百戰不殆」肯定是沒錯的。多看看其他賽區在打什麼套路,肯定有助於我們提高。比如:美杜莎、大聖和小黑是其他五個賽區都在使用的英雄,卻沒有出現在TI8中國區預選賽的賽場。另外一些勝率超高(大於70%)的英雄(如:JUGG、謎團、哈斯卡等)也沒有出現。值得謹惕!

?今天的文章到這裡就結束了。做個小調查:

當爹之後,用來寫文章的時間就少了。所以我改變了策略:只寫利人利己、有新東西的乾貨文章,不再寫純娛樂內容,也不再重複自己。但是!我發現硬貨文章寫起來很費勁(20~30小時寫一篇),但是大家並不賞臉——收藏很多,但贊和打賞變少了。是我太硬了嗎?在線等~

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