大圖景學習實例:如何拯救一位該挨揍的紋身師?
前文:「大量讀書究竟是不是提高能力的捷徑?」一在知乎上亮出,許多朋友就加上我熱烈討論大圖景的應用,希望我能舉更多的實例來幫助大家理解這種很有意思的學習方法。
我馬上聯繫了深藍美術培訓中心校長,我多年的老友韓旭,請他用美術實例來幫助我給大家講講大圖景在美術創作中的應用,以深化對大圖景的理解。
該挨揍的紋身師
在此之前,我們先來看看一位該挨揍的紋身師。
注意看下面這張圖,別盯著那個彪悍男人的光頭。看他手裡的圖和紋身師紋出來的圖。
哈哈,我相信你看到這張圖一定大笑不止,你肯定在想:等下這個紋身師可就慘了!先別責怪這個可憐的紋身師,他已經很認真觀察原圖。
他關注到了原圖的表現對象——一匹飛馬;以及這匹飛馬的重要組成部分:馬身和兩個翅膀。並且他忠實地把這些要素都表現出來了。
但為什麼大家一看就有欠缺呢?就認定他一定會挨揍呢?(除開這位彪悍肌肉男的因素)
道理很簡單,大的框架比例失調,相互的位置也不對。
從邏輯上講,大圖景從開始在高邏輯層次上就必須是要對的!這樣談下一邏輯層次的細節才有意義。一開始就奢談細節往往是捨本逐末,所以不要被細節主義迷惑眼睛。
韓校長巧救紋身師
好,我們來看看如果韓旭校長出手,他會怎麼出手拯救這個可憐的紋身師。
現在韓旭校長的任務是表現如下的靜物,這些靜物要比前面那幅圖裡的飛馬細節多多了,難度要更大。
- 這組靜物是三維的,上面那幅圖裡的飛馬是二維的。
- 這組靜物有光影,飛馬則沒有。
- 這組靜物由多個物體組成,飛馬則是一個獨立實體。
- 這組靜物既要表現類似塑料,金屬的硬的質感,又要表現類似布的柔和,而飛馬則沒有這些細節。
- 這組靜物你都很熟悉,容易看出來破綻,飛馬則不是。
等到各個物品的比例和相對位置確定,就開始下一個層次的表現:光影。
方法仍然同上,先不一下深入某個局部的光影雕琢,依託上一個邏輯層次的表現,在基礎上先勾勒出大塊的亮光區,灰色過渡區,以及暗處的框架。
等到大塊的光影區確定,做好了大面的修飾,就可以開始沉入一個具體的局部細節精雕細琢,比如檯燈的燈桿,比如計算器的屏幕。很容易就將描摹對象傳神地表現出來。
這就是大圖景思維在美術創作中的應用,它的要訣是:將表現分為不同的邏輯層次。在表現中,必須從邏輯層次上確定好更高邏輯層次的大圖景,才能進入下一個邏輯層次圖景的雕琢。確定好高層次的大圖景,下一個層次的細節雕琢就不會太走樣。
這時即便細節真的有問題,也不會太牽涉全局。
通過這樣的有效方法,我們就可以把那位可憐的紋身師拯救出來!
他一定會甜蜜地笑
感謝深藍美術培訓對本文的支持,感謝韓旭校長,有對大圖景學習方法感興趣的朋友仍然可以加微信探討:qyx0008。推薦閱讀:
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