為什麼精靈寶可夢系列如此讓人著迷?
因為它是一個永遠也探索不完的世界。
06年入綠寶石坑的時候,手握精靈怪和笑熊,
打格鬥道館時,對面的冥思獸一直在傻逼兮兮的集氣,金石力量連續三發對面一點都沒有傷到我。明明操控著格鬥系的大熊怪,卻只圖揮指的好玩而不明白格鬥系技能對擲能重創巨猛怪。一次又一次的用精靈怪去給自行車道下的牛蛙送死。費勁千辛萬苦打完方元聯盟後,覺得自己已經無所不能,無所不知了。後來去了流星瀑布抓了一隻達吉馬,努力將其練到50級後進化成馬達怪,繼續升級但學不會龍舞。網傳攻略用公的會龍舞暴鯉龍和母的馬達怪生蛋能生出龍舞的達吉馬,對此我將信將疑。直到後來它們生出了一隻既會龍舞又會水壓的達吉馬後,我如獲珍寶,可更多的收穫是自己對這個遊戲的無知……
因為開了兩次存檔,所以不明白為什麼自行車道下的凱西提升力量打我的小小龍第一個存檔里是克制而第二個存檔里就是微弱,該技能屬性顯示又顯示為一般系。我運用了百度搜索,明白了有個體值這麼個東西。這個技能是按一定的個體排列順序,但是個體值的排列和提升力量屬性之間的關係太過於複雜,我看不懂。這令我一度陷入煩惱,令我認為這個遊戲需要的智商是我不能達到的,我無法理解提升力量那一堆奇偶是個什麼玩意。
哥哥告訴我精靈的性格和它表面的樣子互補才能成為最強的樣子,像狂暴龍這樣的精靈一定要溫順才不至於在戰場上不聽話,而海馬龍這樣帶噴頭的精靈一定要用保守這樣的性格才能讓技能百發百中……這……是玄學吧?當有機會用電腦時開始了百度。好在性格這東西的可理解性比提升力量要強得多,我懂得了一些見到過的性格對精靈的提升。
不知玩了多久,草叢裡蹦出了一隻銀色的小蝸牛,我以為是遊戲bug,趕快打死了。之後又反覆碰了好幾隻紅色的小蝸牛,確定我的遊戲卡沒中病毒。
後來玩了金銀,抓到了一隻發出光的阿斯,哥哥和我說它比一般的阿斯要強很多。它和我碰到的那隻銀色小蝸牛一樣,出場自帶閃光,我頓悟那隻被我打死的小蝸牛實際上是很強的小蝸牛,於是悶悶不樂了好幾天。
玩到後期發現越來越沒意思了。
這遊戲只有那麼點內容嗎?為什麼圖鑑永遠都有100多個填不滿?這些精靈都在哪裡?百度小火龍,它只告訴我綠寶石裡面沒有小火龍分布。
那圖鑑怎麼填滿?後來知道了這遊戲要聯機交換。抓過來的腕力進化成了豪力,可是圖鑑里豪力下面那一個是什麼?……
這些都是童年時期留下的疑問和回憶。我現在明白了金銀時期的閃光個體是固定的幾個特殊排列,也就是說金銀中閃光的精靈大概率比非閃光的精靈弱。
我也明白了童年時期那個傻逼兮兮的冥思獸一直在準備著一個150的大招,如果我當時點了忍耐……不過我一度也不清楚這個技能有什麼用,別人不打你,可能嗎?打你你怎麼放出來?直到我有一天席多藍恩被mega大嘴娃氣合拳秒了後……
我也明白了綠寶石有個地方能拿到挖洞這個技能,挖洞的下面還有可以解除混亂的果子可以拿。前者能打爆巨猛怪,後者能化解比奇熊的混亂舞。
隨著年齡的增大我也慢慢可以理解提升力量的機制了,不容易啊。性格什麼的看似有25個實際上最熱門的只有幾個。
後來童年玩的作品出了復刻。
旋律永遠不變,老玩家能認得它還是原來的那個它。
這成功在我們心裡種下了情懷。
無論是全新的作品,還是復刻的作品,如果不憑藉網路上的攻略的話,它們都有很多的東西值得我們去探索。
寶石對於我來說是最有意義的一部作品,但是寶石不是破殼萌的全部,於是我試著去了解更多,去接觸HGSS,BW這些作品。
單單是寶石給我的收穫就已經很大了,單從印象最深的幾點來說,玩完HGSS後我明白了為什麼那麼多人說oras不夠良心。玩完BW後我明白了破殼萌的劇情可以這麼出色。玩完XY後我明白了單個版本的學習裝置和其他版本的學習裝置並不是完全相同的,等等等等。
這些還不夠。
把每一作都串聯起來還能發現很多有意思的東西。
三代的主角是從二代的城都地區搬來的,但是遊戲里沒有交代來源地。黑中主角獲取了雷希拉姆後,在黑2里n會將捷克羅姆交給黑2主角照顧,這種意義上英雄其實都是主角。為了將平行世界分開,究極日月中的固拉多/蓋歐卡/裂空座並沒有使用oras的復刻版音樂,類似的從oras開始的水君/炎帝/雷公(下稱三狗)也沒有使用hgss的復刻版音樂而選擇使用GBC原版。可以很容易地知道hgss中三狗的bgm是均為專屬的,所以有3個主旋律一致但細節不同的版本。而彩虹火箭隊中召喚出來的反派老大們均不是前幾代中的那些反派老大,便理所當然地將他們的戰鬥音樂進行了重製。究極日月/oras的音樂選擇體現了官方對於多個平行世界的嚴謹性。
……
對於我而言,為什麼精靈寶可夢系列如此令人著迷,就在於它豐富的信息量,優秀的音樂,複雜又值得探索的戰鬥系統,龐大的世界觀,以及它陪我度過的那些探索的過程。這些經歷和體驗,在我成長的過程中成為了不可替代的一部分,也對我的思維方式有了一定的影響。
而它最大的魅力就是,每次發現新東西的時候,我都會特別的驚喜。
最後用網易雲音樂中 Nintendo 3DS Pokémon Sun Moon Super Music Complete (3DS遊戲《神奇寶貝 太陽月亮》原聲帶) スタッフロール 一曲里第一熱評來進行總結:
「
小學時:卧槽,世界上居然有這麼好玩的遊戲!初中時:卧槽,世界上居然有如此美妙的遊戲!
高中時:卧槽,世界上居然有那麼深奧的遊戲! 大學時:卧槽,世界上居然有這等令人回味的遊戲!」——————————————————————錯誤難免,歡迎指出。渣文筆第一次寫長篇回答,不喜勿噴,多多見諒設定迷人,想像中最好的朋友,迷人的反派。努力的主角。童話一樣的世界。
遊戲性很有深度和寬度,孵化,巨多的寶可夢種類,性格多v遺傳。最後到門檻很高的對戰。
不止是寶可夢,任天堂的遊戲都是0上手門檻,要進去才知道遊戲性之深,業界頂尖。難度極高。收納了各種需求的遊戲玩家。
抱著旅遊的心態來的,結果想住下來。
紅寶石入的坑,到現在的究極日月,正作加探險隊護林員什麼的甚至一些同人改版都玩過。整個系列給我的感覺就是老任和gf把你帶進了這個世界,你想怎麼參觀產生自己的理解一路上經歷什麼都取決於你自己,畢竟是一個相當包容的世界。
不過雖然上到新奧時空傳說和n的精靈解放思想這些有些深度的東西,下到花花草草各地特色建築可愛或帥氣的精靈,都沒有那麼複雜,歸根結底也就是一個詞「好玩」,我想這對於一個遊戲來說就足夠了。
我六歲第一次玩寶可夢紅,是別人家小孩兒把GB從家裡帶出來給我炫耀的。當時的我對寶可夢的印象大部分都是那首動畫主題曲:水之中草之中還有少女的裙子中……
於是我被這個遊戲震驚了,現在想起來覺得有些好笑,當時的念頭就是,怎麼會有這麼好玩的遊戲!?
再於是乎後來有了自己的GB有了自己的卡帶,黃版,最長時間數百小時記錄的金,GBASP,綠寶石,隨著我的成長逐漸變成NDS和3DS,還有其他若干。
我覺得撇開當年小屁孩啥也沒接觸過被遊戲震驚的感觸,以現在一個成年人角度再去看這個系列,一部分是過去的情懷,一部分是以後的未知。童年沉迷於寶可夢世界,而長大了之後發現,就像每一代博士提到的,寶可夢世界依然充滿了許多未知。所以縱然新寶可夢的設計難以接受,但是作為大人的我依然在做寶可夢,夢一直沒有醒而是還在飄向更新的寶可夢世界。希望不要有人對我使用食夢……
渡的肥大對我使用了飾拳,我倒下了。因為。。。效果拔群啊
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