如何看待dota2 7.00版本的變革?
07-10
打了幾盤,直觀感覺是遊戲變得對新手更友好了,不容易滾雪球,就算新手也能體會到有裝備的樂趣,讓騰訊代理的話應該能超越lol吧
dota是初戀dota2是現在的老婆所幸的是當年的初戀是現在的老婆
每次更新就像兩夫妻吵架,過幾天就好了從此以後胖頭魚的卡爾變成了,18前沒我,高等級天火。(7.0版本達到18/25級只需要以前16/23級的總經驗,「後期」提前了,卡爾這種英雄可以說是被加強的)
有人說被餵了屎,也沒說說哪裡不好,真的莫名其妙。
這次最大的變化是天賦樹,這東西很好啊,針對不同的敵方陣容、不同的局勢做出不同的加點,讓比賽可變性更強、套路更多,比賽會更精彩。
還有地圖大改,野區只能奇數分鐘拉野,這點我一個頁遊玩家實在也分析不出啥。祭壇好東西,支援更快回復更強。
大改動就這些,一切還是得實踐來檢驗。
冰蛙哪次讓我們失望過?
dead game居然出天賦樹,吃棗藥丸。dead game一言不合就搞個大地震。棄坑了棄坑了,誰玩誰是冰蛙兒子!
垃圾遊戲,毀我青春!……什麼?_?大聖至寶?快扶我起來充個二百。
只有我一個人在留意謎團的六塊腹肌嗎.
感覺已經玩不動了。。。但還是會繼續關注dota。玩了那麼多年,怎麼可能說放下就放下
對於三四千分左右平時打的不太多的人來說感覺是災難啊,需要重新學習的東西太多了學習成本太高。另外職業玩家們也都是一頭包吧,各大傳統強隊洗牌,新的勢力進來跟不上節奏的老勢力離開。說不上是好是壞,對我來說可能玩的次數會變少
弱弱的問一下補刀數,人頭數在哪……
我八年探索,苦練至今。馬上衝到4000的關口給我來了一個7.0。
昨天剛剛玩過測試服,感覺雖然界面還有點問題(比如物品欄真的太小了,下面三個背包的格子都看不清),其他的地方都不錯,尤其是聖壇,野區,還有賞金符的改動,有利於團戰或者gank,至於天賦樹,覺得可能之後還會有一些平衡的改動吧(天賦樹真是逼死選擇糾結症患者(:3[____])大家都是娛樂,現在可玩性更強了,肯定受歡迎啊!!!開始一定會有很多問題,體驗一定不會特別好需要平衡一段時間。
至於想AFK的,改不改都會走的,7.0就是給一個GG的理由
我的主觀感覺就是,天賦樹不完善。最明顯的就是,閃避。好多英雄都有閃避的天賦了。以前只有PA和酒仙有閃避的被動,修補匠的激光,夜魔的傷殘恐懼(二級能,好像叫這個名字)等主動會造成丟失。低地打高地會有丟失。所以金箍棒是一件克制道具。這麼一改,金箍棒直接變成物理輸出必備道具了,再加上三個格子的背包,真的就是完全的必備了。閃避價值大降,可憐我的絕活PA啊,2000殺啊,被砍成狗了。
所以以後天賦樹肯定會大刀闊斧的修改多次,以更加的契合英雄本身,而不是很多爛大街的屬性。最後,那三個格子,升級經驗減少肯定會拖慢遊戲節奏的。因為不存在16級強勢一波的說法了,升16級容易多了,而且既然能多打幾個裝備,為什麼要冒險一波,而不是穩紮穩打呢?不過我一般只玩imba10VS10的,就看imba跟不跟著一起改了。
看到志雷法球已經升級成專屬志雷法杖了,冰蛙對這個b真的是好2333
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