請收下我的膝蓋,《金剛》的特效製作我服!
《金剛:骷髏島》在用特效介紹了:什麼叫讓你看著爽的,視效特大片。
在最早關於金剛的電影里,金剛是通過定格動畫,或者動作捕捉和CG特效製作而成。而在喬丹·沃格·羅伯茨執導的《金剛:骷髏島》里,金剛是一個30米高的CG生物,這意味著,工業光魔需帶領視覺特效團隊,在打造金剛的道路上做出各種新的製作方案。他們測試了動作捕捉和面部捕捉,當然,最後沒有用到。電影中會有各種致敬老版金剛特效的地方,但同時,還需要為金剛創作出各種朋友和敵人。
《金剛:骷髏島》給工業光魔及其合作者帶來關於角色動畫,動物毛髮,水火特效等方面的挑戰。當然了,所有的CG角色特效製作,都會面臨這些問題,但是前面有那麼多老版金剛作為參照,這一版要如何做到推陳出新。Cartoon Brew網站(http://www.cartoonbrew.com)針對這一問題採訪了工業光魔動畫總監斯科特·本澤(Scott Benza),他和高級視覺特效總監史蒂芬(Stephen Rosenbaum)以及工業光魔視覺特效總監傑夫·懷特協作打造《金剛:骷髏島》視覺特效。同時,也採訪了電影特效公司The Third Floor的馬克·尼爾森關於前期預覽和後期預覽的動畫處理相關事宜。
金剛不是大猩猩
為了做出一隻生動的金剛,工業光魔四處搜集參照材料,其中包括「儘可能多的靈長類動物視頻」本澤表示。但是,在和導演開了幾次會後,工作室意識到他們要走一條不一樣的道路。導演並不想把金剛做成一隻典型的類人猿或猩猩。
金剛的CG模型
最終成型劇照
「它是介於猩猩和人類之間的進化性衍生物種,類似尼安德特穴居人,電影里大多數時候它都是直立行走。」金剛的最終外觀同時也致敬了1933年版本的金剛。當時的金剛是採用披了真兔毛的定格模型做的特效,樣子顯得比較特別,當然是由於那個年代的技術條件有限。金剛蓬亂的毛髮可以用CG渲染實現,但它咆哮時雙眼圓睜的樣子就比較棘手了。
由於金剛身軀龐大,所以有機會展示面部大量細節
「當它咆哮時,我們本能想緊密擠壓它眼睛周圍部位,讓嘴巴張開得盡量大,就像我們從許多和猩猩有關的視頻中看到的,但是,導演要我們做的剛好相反,所以當它張嘴咆哮時,我們同時保持它雙眼圓睜,完全展現眼睛虹膜,使它看起來像是發狂的樣子。這是致敬了1933年版的《金剛》。」
金剛不是通過動作捕捉技術直接展現
安迪·瑟金斯在彼得·傑克遜執導的2005版里精彩演繹了金剛的角色,更近的記憶是他在《指環王》里扮演咕嚕一角,令人印象深刻。你可能認為《金剛:骷髏島》里金剛也是直立行走的,簡直是再合適動作捕捉不過了,但是,人家導演或工業光魔可不這麼想。
金剛揍巨大的骷髏巨蜥。這幅畫展示的是CG製作模型階段。
最終成型劇照。
當然,還是有研究動作捕捉和面部捕捉的。為此,還專門僱用重新啟動的《人猿星球》表演顧問特里·諾特利(Terry Notary)做全身運動捕捉研討,以及托比(Toby Kebbell)(在《猩球崛起:黎明之戰》中飾演關鍵角色,在《金剛:骷髏島》里飾演士兵)開展一些面部研究。
這些研討會的確有助於最終動畫製作,但是導演仍然堅信關鍵幀能達到最好效果。「我們甚至還做了並排對比,拿一開始的試拍鏡頭製作關鍵幀動畫和一模一樣的動作捕捉鏡頭,」本澤說道。「當我們展示動捕鏡頭時,導演的即時反應是,『等下,剛才我們都滿意的鏡頭哪裡去了?』」
如何使30米高的生物動畫化
毫無疑問,金剛非常高。在保持娛樂性的同時,工業光魔還要保證它的可信度。「像這樣30米高的角色,實際動起來是很慢的,觀眾看著也會無趣,如果金剛真的很靠近攝影機,我們覺得加速度快跑就能逃脫。電影開頭有一幕是它攀上山脊,大家看到的是一隻巨手。它可能是以每小時80或90英里(80—90邁)的速度移動,但是考慮到它的體型以及你們只看到手,我們認為在它那種移動速度下是能逃脫的。」
金剛有30米高
在廣角鏡頭中,金剛全身置身於鏡頭裡時,它的速度就被調慢下來了。本澤表示,這是由於觀眾已經習慣這些巨大生物要花很長時間才能調換方向。「比如他從很高的地方跳下來,我們的賣點是體現出那種壓迫感,通過空間和時間來表現這一跳引起的震動等等,然後等它自身穩了之後才選定方向走去。」
再來是金剛的面部。工業光魔運用相對傳統的關鍵幀方式刻畫金剛的面部特點,本澤解釋說。「一切都借鑒表演者的動作參考或動畫師自己表演作為參考,或者從鏡子里看運動牽涉到哪些肌肉,如何表現出各種情緒。」
前期預覽階段的金剛動畫化同樣重要
The Third Floor是製作本片前期預覽的公司之一,製作其中幾個關鍵場景(同時包括其他場景的後期預覽),Halon娛樂也參與了前期預覽製作。The Third Floor的前期預覽和後期預覽團隊使用工業光魔創作的金剛CG模型設計出相當精確的鏡頭效果,近似最後成像,儘管沒有毛髮和最後特效。
The Third Floor製作的前期預覽圖像
The Third Floor前期預覽總監馬克表示:「動畫方面,高級特效總監史蒂芬真的希望我們能儘可能接近金剛的總體動畫感,因為這會直接影響包括從攝影到特效到現場拍攝的表演。所以,我們花大量時間研究他動起來能多快,走得能多直,如何打架等等,一切都基於他有30米高的基礎上製作,移動速度不能和身高產生矛盾。太快就會顯得他體型小,太慢觀眾又會失去興趣。」
金剛的敵人:骷髏蜥蜴
隨著故事展開,觀眾見識了體型較小但邪惡從骷髏島地下覺醒的骷髏蜥蜴。最終,一直巨大的骷髏蜥蜴和金剛展開了一場生死大戰。
巨大的骷髏蜥蜴的CG模型
最後成像
前期預覽再次協助建立骷髏蜥蜴的場景和為打造現場拍攝功不可沒。「我們花很多時間研究這個生物如何行走和跑步,」尼爾森說。「我們根據導演喜歡的概念創作圖和設計草圖來指導我們製作前期預覽動畫。」
這隻非比尋常的怪物是工業光魔的一大難題,部分原因是導演提的設計要求。「導演一開始就要求設計師要將這隻設計成十歲小孩都能畫出來的生物,」本澤說。「意味著它們的輪廓和角色設計必須是非常獨特的,即使是不會繪畫或者只能畫基本形狀的人畫出來,它們的朋友也能認出這是什麼。」
人物角色在動物屍骨堆放地遭遇小隻骷髏蜥蜴的原始畫面
The Third Floor公司製作的後期預覽
最終成像
「按照那種設計要求來的話,骷髏蜥蜴可能是最棒的範例了,」本澤補充說,「因為它的角色設計非常獨特。在電影中,你一眼就能認出它來。即使你在其他地方看到它的速寫,你也會立馬覺得之前見過它。」
為了解決骷髏蜥蜴如何移動的問題,工業光魔探索出使用尾巴進行聯動和保持平衡——「就像第三肢一樣,」本澤解釋說——攻擊時也可以作為武器。「最終它就被做成像蛇一樣蜿蜒前進,並在和金剛戰鬥的時候盡量利用尾巴抓金剛,或使它窒息,保持自身平衡等。」
工業光魔創作骷髏蜥蜴時還參考了美洲鬣蜥蜴,科摩多龍,以及長著長脖子的哺乳動物。我們通過搜集的視頻看到一些側身躺著或仰卧的鹿藉助頭部的推力恢復正常姿勢十足有效。「於是把它運用在骷髏巨蜥被樹榦從側面擊倒的一幕中。」
骷髏蜥蜴的兩足設計需要一些不同的動畫要求
在角色們試圖穿過堆放動物屍骨的墓地時,遭遇骷髏蜥蜴的這一緊張場面,The Third Floor公司同時製作了視覺預覽和後期預覽。「這個地方非常有意思,因為它看起來蒼白而荒涼,但是仍要營造出令人屏息的危險氛圍,」尼爾森說。「在前期預覽里,我們需要創造出神秘感,在這裡你只能看到四散的腳印。這包括要確保煙霧和大氣看起來像在漸漸散開而不是像一面堅實的牆,這著實是一項挑戰。」
吃到一條大章魚
電影中某一刻看到金剛正在捕獵時被一條巨大的章魚襲擊了。這種像章魚的CG形象此前已經多次實現過,但是本澤表示它們一直都很難做。「這種東西沒有骨骼,長度尺寸可大可小,能朝各種方向移動,所以很難做。」
金剛和大章魚扭打在一起的預覽圖像
最後成像
另一層複雜度來自儘管我們知道大章魚有八隻觸手的事實,但導演認為多增加幾條觸手會增加額外效果,所以在場景里藝術性地多添加幾條觸手。本澤表示:「除此之外,當金剛最後捕獲了它的食物後,將它吞了下去。這是開始製作就處理的幾條鏡頭之一,也是最後處理的幾條鏡頭之一,當它吞下那條觸手後這個鏡頭製作才真的結束了。」
巨大的蜘蛛是真的,並且它們想殺了你
島上另外一種體型巨大的生物是蜘蛛,起初是隱蔽在層層竹林間。視覺特效團隊這裡面對的難題並不僅僅是動畫而已,還包括角色的視角,拍攝也是個難題。「我們想將電影打造成從人類視角拍攝的一樣,就好像我們置身於這群人中遊歷這座島嶼,」本澤說。「大多數鏡頭都是從主觀視角進行拍攝,讓你感覺身臨其境。」
巨大蜘蛛的模型
最後成像
本澤繼續說道:「在有這隻生物的場景里,大部分時候人物都要抬頭看它,因為威脅在上方,而好人在下方,所以理所當然的這個場景的布局是大多數時候要保持仰望的姿勢,而這種主觀視角確實較能營造恐懼感。」
骷髏島平和的一面
不是所有島上的生物都是冷血殺手。Kebbell飾演的角色碰到一個巨大的昆蟲似的怪物,還有巨大的水牛也是其中頗具特點的野獸。不同之處在於水牛是生活在水下的,因此特效團隊利用這點讓水牛出其不意地出現在大家面前。
這個場景是由Hybride完成的,Hybride和Rodeo FX都是工業光魔的合作夥伴。
「水牛的體型和從水裡冒出來的特效並不好做,」本澤說。「從牛角的尖端到頭頂大約有30英尺距離,如果它只是頭動了那麼幾度,一旦你到那個角尖端,頭部動了幾度就轉化成每小時50英里速度,這樣就和水特效模擬一點兒也對不上了。所以,我們必須持續將進度展示或至少傳給負責該場景水牛身上水特效模擬的效果技術指導,確保我們製作的動作動畫不會中斷水模擬特效。」
水牛CG模型
從水面冒出的最終成像
水牛溫順的性格也定義了動畫,製作時當然有參考真正的水牛的樣子,同時工業光魔對無害的生物保持被動的感覺。「我不確定水牛在島上的其他時光是怎麼度過的,但是在這重要的一幕里,它只是和我們的主角四目相對,然後做自己的事去了,」本澤大概描述了下。
金剛大戰哥斯拉
該片是怪獸電影系列,並為2020年金剛大戰哥斯拉埋下伏筆,而在那之前仍有充足時間考慮其角色設計和動畫決策。
商務合作:17710343057
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