怎麼評價《刀劍神域》?
【知乎用戶的回答(58票)】:
從內容到內涵,都是很符合年輕人趣味的作品。
先來說一點背景知識。
《SAO》的原作,是在2002年11月,以九里史生的名義在網路上連載的,是一部網路小說,性質上和我們國內起點網站上的作品是一樣的。作者當時大約是28歲。這部作品一直連載到2008年。在當時就已經是相當有名的網路小說。
在2007年的時候,開始寫《SAO》最長的一章《アリシゼーション》。為了調整心情,開始寫了另一個系列《超絕加速Burst Linker》,就是現在的《加速世界》。實際上《アリシゼーション》的潛入方式就是《加速世界》中的雛形。
2008年,川原礫把《超絕加速Burst Linker》改名為《加速世界》,並投稿參加第15屆電擊小說大獎評比,獲獎之後在2009年2月以這部作品出道,4月,《SAO》系列也開始出版。
這是一個網路寫手通過自己的努力,成為了一個職業作者的勵志故事。
現在我們回過頭來看《SAO》的原作。因為是網路連載的小說,實際上自由度相當大,實際上川原礫也是個很會迎合讀者的作者,所以才會有了現在被很多愛好者視為黑歷史的16.5章。
而在2002年,寫了「被困於網路遊戲的世界」這樣的題材,真的很難說沒有受到《.hack》系列的影響,因為《.hack》的第一作就是在2002年中發售的。
我認為《SAO》是對《.hack》所描繪的世界以另一種方式來演繹。《.hack》的遊戲中,當角色在《The World》這個作品虛構的遊戲中死亡,那麼玩家就會陷入昏迷,原因不明,而主人公就要在《The World》中探索,找出真相。
而《SAO》的視角不一樣,玩家是被瘋狂的製作人困在了遊戲中,遊戲中死掉的話,現實中的身體就會被燒掉大腦。這裡沒有任何的懸念、任何的謎題,只有冰冷的顯示——大家要在虛擬的世界中生存下去,直到通關。
作為面向年輕人群的作品,《SAO》毫無疑問抓住了讀者的心理:我們都是平凡人,我們讀書上學,考個第一就了不起了,長大了只能隨波逐流,成為一個普普通通的上班族。但是,唯獨在遊戲中,可以與眾不同,可以鶴立雞群,可以成為拯救世界的英雄,可以抱得美人歸。
所以你可以看到,在《SAO》的「SAO篇」中,講的,就是主角桐人怎樣拯救世界,而本應屌絲雲集的網路遊戲,偏偏就是有那麼多美少女,而且偏偏都被主角碰上了。這些就是讀者喜歡看的,想要看的。
在逃離SAO之後的ALO,同樣有著這樣的「理想化」。ALO篇的頭目角色須鄉伸之是一個典型的、理想化的反派。
所謂的理想化,就是集「位高、貪婪、殘忍、腦殘」等特質於一身。從他的身份地位,從他的惡行來看,怎麼都有水準、有追求的壞人,但是偏偏就有精神病,極容易竭斯底里,一到緊要關頭智商直線下滑,滑到連讀者/觀眾都替他捉急的程度,最後像小丑一樣滑稽地逝去。這就是日系作品中極常見的理想化的反派角色——這樣的2B不殺真不足以平民憤呀!
放到現實是沒有這麼2的壞人的,那麼2的一定不會是大頭目,所以這裡很重要。
從SAO到ALO,整個故事實際上就結束了,大家都回到了過往的生活,動畫也是做到這裡就收尾了。
而之後的GGO篇開始,你已經可以視作為全新的故事,和《SAO》已經沒有很直接的關係了。從這裡開始,實際上是作者的一些新的寫作嘗試,試一下寫不同形式的故事。
《SAO》的內涵很容易把握到,不論是哪一個章節,都是一個共通的主題——現實與虛擬的關係。當然並不算深刻,甚至可以說是相當常見的見解。而這種哲學性的東西,對於年輕人是有很強的吸引力的——因為他們基本上沒有思考過這方面的東西,《SAO》可能是他們第一次接觸到這一類的思考,很容易就產生了「《SAO》很有深度」的錯覺,實際上只是見識少而已。
最後談一下《SAO》的動畫吧。
《SAO》的動畫是對原作的一個高度的還原,所以原作有的東西,動畫基本都得到了繼承,這些上面已經說過了,就不重複。
從動畫製作方面來說,我認為《SAO》作出的很多選擇都是明智的。
從受眾人群,是初中到高中的年輕人,和原作的受眾群基本是重合的。對於這些人群,對於人物設定的審美是偏好萌系風格,另外,因為主要是男性,因此女性角色不能夠馬虎。在此基礎之上,角色可以不需要那麼多細節,降低作畫的壓力。
在演出上,因為故事背景是網路遊戲,所以必須要把網路遊戲這一特徵表現出來,比如登陸界面呀,操作菜單呀,都是要通過設計的,需要一看就知道是網路遊戲的界面。
同時,這是一個動作類的遊戲,所以戰鬥部分是重點。在這方面我一直認為A-1在《SAO》做的決定是比WIT在《進擊的巨人》做的決定是明智的——用相對簡單的作畫風格來確保更多的動作場景,而不是為了做超震撼的十幾秒而弄得通篇都是幻燈片。只要不是打到像《鐵腕巴迪》那樣我認為都可以接受。
最後是賣萌和殺必死的部分,這些都有好好做到了。
《SAO》的成功並不是偶然的,而是一個基於受眾分析的,必然的結局。
【趙巍的回答(8票)】:
其實 SAO 應該算是比較平的一部作品,情節很穩,不出奇。
但市場反響很出色,究其原因還是川原礫得到了通往暢銷的法門 —— 狗血:
這些與許多少年的夢想暗暗契合,引發共鳴。
起點中有大量作品的火爆與此同理,爽快感十足的東西就是會有很多人買單的嘛。
【張亮的回答(9票)】:
從第一集開始,作者的中二病就開始發作:主角最強、最酷、最孤獨、最善良。
如果說 EVA 是文藝版中二少年幻想,這就是普通版中二少年的幻想。在這個世界裡,自己就是受無數美女青睞的英雄,我唯一的痛苦就是沒能幫到更多人...
看到下半部發現,這就是一中二版神鵰俠侶,男的瀟洒女的漂亮,分隔兩地,還有個小郭襄...
我是一天內看完 25 集的,前一半還能看,後半程基本在快進,敘述方式很有問題,三觀又混亂。看完它之後我決定歇一段時間再看其他日本動畫。
【吳震的回答(1票)】:
最動人的網友見面了TAT
不過對刀劍里的後宮戲好無感……
二刀流雖然說開掛了,但是還是粉好看。
【唐紙的回答(2票)】:
動作場面和音樂做的很好,其他。。我只能說我很後悔為這部動漫浪費的時間
其實也沒我感覺的那麼差,但我對這種起點網遊小說般的YY男主真是無感,感情戲也是莫名其妙,愛與恨都是那麼的突兀,感覺就是純粹在服務觀眾,劇情也是主次不分,節奏怪異。劇情關鍵是發展只能用主角光環解釋(為什麼有雙刀!為什麼有管理員卡片!為什麼有系統小精靈!)嘛乙,總之這部動漫隨便看看還行,其他不想太多,打鬥場面的畫面很不錯,這是唯一的亮點了
【twozero的回答(1票)】:
我覺得一部我在看的過程中會為其狗血程度感到臉紅的作品,它的劇情一定不足夠吸引人,它的表達手法也一定足夠老套。
【RefuseBT的回答(0票)】:
關鍵是死人。
【王鑫垠的回答(0票)】:
1.標準後宮路線,就差個御姐
2.標準戀愛路線,男女主角心心相印鍥而不捨
3.中上標準的人物設定
4.上乘的風景作畫看著很舒服
5.不爛尾
能做到以上要求已經是很有市場的動畫了。
ps:不要說世界觀新穎是加分點,中文網路小說中yy這種RPG無敵男主角的多了去了,爛大街的題材-.-
【知乎用戶的回答(0票)】:
賣肉姐和傑克蘇的糾集組合!各種喜開金手指!各種美人救英雄!各種跌死了照樣爬起來!
【吳曉宇的回答(0票)】:
3大日式起點流小說之一
【知乎用戶的回答(0票)】:
有些商業化的成分。題材並不是新的。hack都出好幾部了。好像Gundam Seed之於Gundam系列一樣。
原文地址:知乎
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