日本動漫靠作品帶動遊戲、周邊產業鏈
原標題:日本動漫靠作品帶動產業鏈
繼2015年《哆啦A夢:伴我同行》《名偵探柯南:業火的向日葵》後,今年中國動漫迷又有眼福了,兩部陪伴很多人共同成長的動漫《火影忍者》和《聖鬥士》都推出大電影,並且在本月內相繼在國內上映。《火影忍者劇場版:博人傳》(以下簡稱《博人傳》)已經於18日登陸國內院線,《聖鬥士星矢:聖域傳說》也定檔2月26日。
電影票房在春節檔形成井噴之後,大部分業內人士都預測隨著春節假期結束,電影市場將進入低潮。究竟主打「情懷」和「童年記憶」的兩部日本動漫劇場版,能否逆市上揚還是未知之數。在18日《火影忍者》上映的當晚,全國40個城市多家影城啟動了「火影之夜」盛大狂歡觀影夜,現場還派發限量版「火影」周邊。當然,和大部分動漫改編成的大電影一樣,這兩部電影也擺脫不了人物性格單薄和劇情簡單的弱點,但是日本動漫本身就是一條成熟的產業鏈,影視作品僅僅是產業鏈中起推動作用的一環,看重的不僅僅是票房,更是通過一次次懷舊和回顧,帶動遊戲和周邊產品的發展。
2014年10月,《火影忍者》出版方日本齊英社宣布,這部已經連載了15年的漫畫劇情會徹底完結。《火影忍者》是日本漫畫家岸本齊史的代表作,迄今共700集,講述的是年輕人竭力開拓自己的「忍道「的故事,劇情充滿熱血而又不乏溫情。
隨著早期劇情的結束,《火影忍者》後期也走入了不少「熱血漫畫」的死胡同,創造力日漸衰竭,於是眾多「劇場版」便隨之而來。《火影忍者》的作者岸本齊史為此設置了一個開放式的結尾,這樣一個結尾給火影后繼衍生內容,以及火影產業鏈留下了大量的迴旋餘地。
在2014年11月10日漫畫連載完結之後,12月6日,《火影忍者》的劇場版電影便開始陸續上映。作為在影院公映的動畫作品,不論在人物動作的流暢感,還是使用的分色數,甚至每秒的幀數上,都比電視版動畫和原創動畫錄影帶有明顯的提升,因此畫面精度是三者中最高的。「劇場版」針對IP粉絲的情感消費本身並無可厚非,而岸本這次的情懷販賣很多影迷表示接受,網友評價,「比起以前幾部劇場版強了很多,很多燃點和淚點都擊中我這種老讀者了,希望《火影忍者》就此真正完結,不要爛尾。」
《博人傳》已於2015年8月在日本公映,上映19天票房突破20億日元,觀眾滿意度達97.5%;此次《博人傳》在中國內地上映,不少影迷感慨「鳴人佐助一起打壞人的時候特別感動」,加上此次引進上映的《博人傳》是無刪減日語原聲版本,讓粉絲們可以看到原汁原味的「火影」。
憑藉在全世界上累計超過2億部的發行量,《火影忍者》漫畫早已奠定了自己世界經典作品的地位。也陪伴了太多年輕人度過他們的青春歲月。在中國,火影忍者的影響力同樣非同凡響。業內人士認為,日本動漫和歐美動漫相比,傳統文化的色彩更濃,對東方人也更有吸引力。有數據統計,從2012年至2014年,《火影忍者》的平均百度指數為51萬,甚至遠高於國內高熱播綜藝節目《快樂大本營》的22萬。
影響力背後蘊藏著巨大的商機,動漫產業可分成漫畫、動畫、遊戲、周邊商品四個部分,而目前火影忍者的產業鏈已經相當完善。除了漫畫和動畫,官方授權開發的遊戲產品就將近50個,與「火影」有關的手機應用更超過1096個,其中多數都是遊戲。據悉,此次遊戲《火影忍者》和電影《博人傳》採取的便是聯合IP跨領域宣傳策略,鳴人的故事已經完結,可在遊戲中再次體驗,博人的故事則剛剛啟航,可在大熒幕上感受。至於《火影忍者》的周邊產品,更形成了龐大的產業,在淘寶上搜索「火影忍者」,服裝、玩偶、配件、海報什麼都有。
《聖鬥士星矢:聖域傳說》也將於2月26日在內地上映,相比《博人轉》,它更加「古老」。即將上映的《聖鬥士星矢》改編自最受粉絲喜愛的《黃金十二宮篇》,除了精美的畫面外,聲優陣容是它的另一大亮點,一眾日漫經典作品主人公的配音紛紛加盟,無疑為角色注入了新的靈魂。由於該片2014年8月7日就已在日本上映,目前國內已經有不少高清盜版網路資源的流出,或許會對票房有所影響;但另一方面,此前這股由《火影》勾起的日漫情結,反而會炒熱這個市場也說不定。
推薦閱讀:
※為什麼動漫里的反派常常會戴一個面具?
※【無雙女帝風雲錄】角色設定-席琳娜
※古典部西口公園——解讀《冰果》
※《賽羅奧特曼英雄傳》有劇場版嗎?
※與動漫邂逅的優美音樂——《吹響!上低音號》中的優美和弦(上)