如何守效果圖

如何守效果圖

來自專欄漂浮的混凝土人

建築新人進入職場第一個要學習的就是守效果圖,所以今天來聊一聊怎麼守效果圖。

一、效果圖公司

一家好的效果圖公司可以讓你節約茫茫多時間和精力,並且還能給你帶來驚喜。比如調性很高的SAN,Mir,Vyonyx,DOUG&WOLF,Arqui9,XOIO,DBOX等等。好的效果圖自然是因為有好的設計+充足的效果圖製作時間,然鵝對於我們來說,經常的情況是還有三天交標,晚上才提模型資料,三班倒的熬跟守夜(別怕,來了遲早要碰到,做好心理建設,手動微笑)。所以選擇一家建模又快又準確,渲染水準發揮穩定,後期P圖套路穩定的效果圖公司,能在交標前要死要死的黑暗裡給你帶來一絲溫暖,所以一定要多方比較,有穩定的合作公司,彼此熟悉。

二、效果圖的幾個步驟以及技術要點

效果圖分為建模、渲染、後期三大部分,每一個部分幾乎都需要去守。

1.建模是基礎。在這裡不討論邊做設計邊建模的情況,只討論設計完成後,丟模型給建模小哥的情況。一般來說分為場地建模小哥和建築單體建模小哥。

場地建模----所需資料總平面圖,場地模型。守的要點:1.場地高差關係;2.道路下穿、高架、平交關係;3.區分材質;4.場地周邊的城市情況(什麼透明塊塊啥的,注意,慎重)

建築建模----所需資料平面圖,建築SU或RHINO模型。如果自己有時間,模型建的夠細,基本上丟過去後僅需要幾次確認就好。如果沒時間建的很細緻,玻璃分隔什麼的可以讓小哥來建。守的要點:1.核對有無模型錯漏;2.分好材質;3.不要破面,模型要封閉

然後就是選角度。一般來說一個投標的效果圖會包含這麼幾個內容:鳥瞰圖(視點應該在幾百米的高空往下看,各種45度,30度),小鳥瞰圖(也有可能是局部鳥瞰,視點應該在幾十米到百來米上下,一般會開廣角),透視圖(也叫人眼透視,視點大約1.6米,不過有時候為了效果,會出狗視圖,即趴在地上看,當然也有仰頭,俯視等角度,室內室外都有)。怎麼選角度?記住這幾個大字:看亮點,看設計要點,看好看的臉!比如你有一條什麼街,那肯定就要選一個能充分表現街道的角度。比如你做了一個超高中庭,那就要從上往下或者從下往上看出美麗,看出氣勢。

選完角度,會定效果圖調子,常見的調子有白天,黃昏,夜晚,清晨,陰天,雨天,雨後,雪天。其中白天景主要是藍色調,偶爾有綠色調,黃昏多是黃色或紅色或紫色,夜晚一般是藍色或紫色,清晨一般是藍色,雨天雨後啥的也是藍色,雪天。。。白色?總的來說,紅黃調比較熱烈,所以黃昏一般比較有感染力(白景一般就是規定的老幹部動作,黃昏一般就是掛著牌子的頭牌);紫色調偏神秘;綠色最神秘而且清新;藍色則比較穩重。根據建築要表達的情緒去選擇調子。

完成上述的規定動作後,就可以進入效果圖的靈魂區域,渲染了!

2.渲染是靈魂。渲染是效果圖的靈魂一點都不假,體塊在陽光下精巧,柯布西耶這句至理名言用在渲染上面簡直合適。效果圖一定要有光影!!!玻璃的材質感決定效果圖的成敗!!!重要的事情打三個感嘆號!!!光影怎麼來,靠打光;質感怎麼來,靠打光和反射。渲染一般會根據不同的調子打不同的光。在北半球的我們,太陽都是從南面來,所以不要選北面的角度拿來做有陽光的場景,夜景陰天隨意(當然你要強行把光從北面打過來也不是不行,反正一般甲方看不出來)。那麼平行光的高度以及水平角就挺重要了。好的太陽光打下來,你會覺得陰影長度正好,明暗度合適(就像完美比例的五花肉),建築清晰好看,玻璃由於光線看上去脆脆的,很有質感。黃昏相對好打一點,反正就是低矮陽光+零星燈光(這個甚至可以後期上)。夜景陰天就很考驗手藝了,因為要在建築里打光。一般來說都是點光源,最難的點在於點光源和透明材料之間的關係,以及建築輪廓的體現與打亮。經常出現室內燈光透出來不好看,不均勻,沒有強調到點上。打光這個簡直不能太重要,多數情況下可以要求他們渲染小樣來看,主要要看玻璃的質感,要看光表達到建築的亮點和特點沒有。

另外一個很重要的工作就是布置場景。比如栽樹,放車,放路燈,市政設施,斑馬線,周圍的玻璃建築體塊,傢具家電等等。如果布置的不好,那麼就是各種補渲,各種替換。因此,要不然你就守著他布置,要不然就讓渲染小哥把場景盡量分層留渲染通道,便於後期加或者取。總的來說,渲染出來的場景物體有著更佳的質感,建議能全模全場景渲染,就全模全場景渲染。

渲染很耗時間,由於我們一般效果圖要求精度很高,所以渲染一般都是4000朝上的開渲,如果要打大圖,大型展板,要提前告訴他們,增加渲染精度。這個時間一般都是以幾個小時來計,大的可能會有十幾個小時,因此,在開始渲大圖前,一定要盡量確認好。(但是實際上還是會在後期的時候要求各種補渲,重渲,但這些都很痛苦,真心不建議肉身體驗)

3.後期是神奇的化妝術。後期小哥小姐姐的藝術修養,直接決定了效果圖是高大上還是矮窮矬。當然,守圖的人兒可以在後面指點江山幫助一起達到最佳效果(一定不是往左移動一點,往右移動一點)。

後期主要工作包括但不限於:P天P地P人P樹,修正小瑕疵,進行小設計,濾鏡美顏,點燈提亮,加強明暗對比,附材質等等。

一般說來,守後期注意以下要點:1.大調子要清晰不要渾濁,藍就藍到底,黃就黃到底;2.天空、地面等一切都不能搶鏡,要做配角,什麼雲啊啥的要剋制;3.近景要有,中景要有,遠景要有;4.明暗要分明;5.建築體型要清晰;6.氛圍要營造到位;7.要真實就真實到底,要夢幻就夢幻到底;8.顏色不要太純,要有點灰度,高級灰了解下(不是高級黑謝謝);9.要體現設計的文化性、地域性。

要點差不多就這些,其他的就是多看多想多交流。這些只是技術要點,還有各種跟效果圖公司的鬥智斗勇小細節下次再講。


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