我的那十年(12) -- 暫別彩虹

我的那十年(12) -- 暫別彩虹

以下文字,幾乎全部寫於2011年。

12,暫別彩虹

蒙特利爾製作室擁有1700多名開發人員,支撐著大大小小不下10個項目。這其中有彩虹,刺客,波斯王子這種大家耳熟能詳的AAA大作,同樣也有各種小項目。而有經驗的優秀員工,自然就成為了眾多項目爭搶的對象和焦點。

按照上面的計劃,我是需要留在彩虹組的,雖然維加斯2剛剛結束,新的續作還八字沒一撇,但核心團隊已經建立起來了。在我暗自慶幸自己可以進入核心組,從零開始做一個項目的時候,上面卻一紙公文,把新的彩虹項目延期了。至於原因嘛,製作室內的項目之間存在著優先順序的設置,而當年需要發售的項目,自然需要獲得更多的人力支持,而有經驗的開發人員,是一定會被瓜分的一乾二淨的。

而我被分到了肖恩懷特滑板。當時的我是一百個不願意,就像Ben對人事部說的一樣,我被招進來是做彩虹的,不是去其他的項目打雜。可當時的情況我卻並沒有什麼選擇,也罷,就算去休息一下,換換空氣吧。

各位應該都有所發現,當今的遊戲業,各個公司都在不斷的推出續集來維持生計,很少有全新的遊戲概念問世。這就是因為,做續集的風險最小,而且相對容易,市場對已有產品的認知度也早已型成,並且擁有一定的客戶群。但作一個全新概念的遊戲,不光需要巨大的人力物力精力,而且最後問世的時候,不見得能即叫好又叫座。而Ubisoft在創造新IP這個問題上,還是非常勇於承擔風險的。

肖恩懷特滑板就是一個這樣冒險的項目。從我進去的第一天便發現,雖然離預訂的發售日不足1年,但基礎的遊戲設計還沒有完成,說白了,連個遊戲的影子還沒有。而這種情況對於開發者來說,是把雙刃劍。沒有方向便是哪裡都可以走,但也很可能走進死胡同。Ubisoft從來沒做過滑板類的遊戲,跟EA的滑板拼真實性,自然是找死,於是幾個設計部的頭頭想出了一個驚天地泣鬼神的想法,動態變型關卡!

這個聽上去不錯的想法,對於當時的我來說,僅僅是聽上去不錯。於是漸漸的我開始對這個項目失去了信心,並且非常確定的認為這個項目不會有什麼好結果(最終也確實不是什麼好結果)。在這種思維的影響下,雖然沒有消極怠工,但也並沒有付出更多的心血在這個項目上了。與其在這個項目鬱悶著,不如閃人去其他項目吧!不久,在之前維加斯2同事的推薦下,我逃離了那個半死不活的項目,來到了波斯王子。

我這個人最大的缺點,就是喜歡的東西會讓我非常努力去做,而不喜歡的東西,則恰恰相反。雖然我承認這是血淋淋的真實的人性,但這個世界上更加可貴,更加感人的一種精神是堅持,而當時的我,卻沒能做到這一點,做了逃兵。現在回想起來,如果當時靜下心,付出心血在滑板那個項目上,堅持把它做到最後,可能收穫的東西會更多吧!至於為什麼有這樣的結論,後面自然會慢慢談到的。

去波斯王子組,需要做的工作是腳本設計師。雖然只來這裡幫忙幾個月,但卻要從一無所有開始,完成將近400個scripted events。而且更讓人揪心的是,組裡大部分是剛剛從Ubisoft Campus畢業的新人,雖然不至於一竅不通,但日常時時刻刻的培訓和監督是必須的。這便讓本來就很緊張的時間變得更加不夠用了。這還不算完,波斯王子當時用的引擎工具是照搬刺客的,但在「照搬」的過程中,被改的亂七八糟,以至於效率極低,幾乎每天都有東西壞掉,都有系統不工作,這便讓我們的工作進行的更加緩慢。

唉,這個世界上,沒有完美的烏托邦,家家都有難念的經。像維加斯2那樣的開發環境,一去不復返了。

如果僅僅關注自己的工作,什麼問題都很容易解決。而面對那幾個新人,最開始的時候,確實很不知所措。首先要說明的一點是,一個人的態度和能力必須分開看,而態度是起到決定性作用的。我手下的兩個人,就是因為其中一個(路易)態度端正,後來漸漸成長起來,走的越來越遠,現在也開始帶領新人了,而另一個(文森特),最終就是由於態度問題,被公司曲線的開除了。

兩個人剛來組裡,路易就天天纏著我問這問那,非常勤奮好學,我也毫不保留的把經驗和技巧傳授給他,而那個文森特卻恰恰相反,自己想辦法突破了公司的防火牆(從某種意義上說,技術還是有的),天天上班聊MSN,每次都要我主動的去問他有什麼不懂的或者不會的,搞得我非常疲憊。漸漸的,兩個人的差距日益明顯,後來我不得不把更重要的任務交給路易,而對於文森特,我卻要付出幾倍的時間和精力來指導他,監督他,可每次只要一不小心,就不知道他又在幹嘛了,這樣的員工真的是不知道為什麼會被招進來。

這本是一次極好的管理方面牛刀小試的機會,但由於繁重的工作量,使我並沒有太多的精力放在他們兩個上面,不得不說是一個遺憾。如果給我更多的時間,就算不能讓文森特徹底轉變,但至少可以讓路易提高的更快,更能勝任一些重要的工作。不過對於我來說,這段帶領新人的經歷,還是為以後打下了一定的基礎,讓我看到了升職的曙光和希望,在不久的將來,它會變為現實。

下回預告:買房夢

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