一個月總結出社交軟體運營商如何掙錢的

一個月總結出社交軟體運營商如何掙錢的

說說國內的主流社交軟體如何掙錢吧。

一般社交軟體盈利點基本是四個模式:廣告模式,增值服務模式,會員收費模式,電商購物模式

1.先來說說廣告模式:以廣告模式盈利的軟體代表作品:微信

太多軟體為硬廣,原生廣告,營銷活動,由於社交APP的高粘著特性,

這方面的比較好賺 ,列如微信朋友圈內的內嵌廣告,區域性覆蓋。

由於上億的用戶,這廣告帶來的效益是不同凡響的。通過自身的用戶

資源吸引品牌商的廣告投放,實現盈利是比較簡單直接的。

2.增值服務模式,可能大家不是很了解這個模式,但是這款眾所周知的

軟體就是這個模式的代表作:王者榮耀。王者榮耀是一款遊戲類的社交軟體

增值服務包括遊戲裝備,付費表情和贈送的虛擬禮品,這塊盈利相對於廣告來說

,比較討人喜歡,是很自然的用戶需求延伸。有需求的用戶來付費也是自然的,

列如王者榮耀里英雄角色的皮膚,有人喜歡獨特的皮膚和顏色突顯自己,

那麼久需要付費去購買。但是廣告相對就會收到用戶的厭煩,所有主流社交

應用幾乎都會在這裡下功夫。

3.會員收費模式:這個模式的社交軟體就太多了,百度貼吧,陌陌,等等都是

以會員收費模式為主。給予高等級VIP會員獨享的更高許可權,比如陌陌里

的會員,可以看見誰訪問了自己的主頁,還可以擁有會員的聊天窗口,還可以

全球漫遊搜索某個地區的人。有些軟體還可以隨意向中意的會員打招呼,

發私信,如果用戶的黏著度,留存率夠高,這塊也是長期穩定可觀的收入。

4,電商O2O模式

這塊盈利模式是近幾年才在社交應用嘗試的一個新的探索,包括應用內置

自營網路商店,把用戶從線上引導到線下進行到店消費,實體周邊產品的開發

販售,列如 汽車之家 以汽車交流為主題的社交應用,上線看車,線下購買

,並且還有商城提供汽車類的物品進行線上購買,方式可以通過電商直接盈利

,也可以給電商和線下實體店導流以獲分成。

目前暫時只能先到這麼多,歡迎各位知友補充指正。


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