德國VR調研:虛擬現實仍在等待突破,遊戲市場依舊是第一選擇
07-08
德國VR調研:虛擬現實仍在等待突破,遊戲市場依舊是第一選擇
「對於許多人來說,虛擬現實仍然是一種抽象技術,經常有地方和機會可以體驗這項技術,」Bitkom首席執行官說。伯恩哈德羅勒德。「在行業中,虛擬現實已經在幫助簡化工作流程,消費者很快就會開始行動。例如,有的公司正在研究如何在教育項目或旅遊業中使用該技術。」至少通過新聞,VR早已到達所有年齡段:大約有十分之九的德國公民(89%)已經聽過或讀過它。幾乎所有年齡在14到29歲之間的年輕人都熟悉這個詞(97%),而30到49歲的年輕人都是93%。50至64歲的人中有88%的人聽說過或讀過有關虛擬現實的內容,65歲以上的有78%的人。
VR的用戶主要還是集中在遊戲體驗(72%),虛擬旅遊(43%)或電影(38%)。四分之一的人在虛擬房間(26%)可視化他們的住房進行房屋規劃,六分之一的人在運動中使用VR眼鏡(17%)。並在教育和學習項目中獲得了8%的VR經驗,特別是在數字學習領域,VR提供了廣泛的應用機會,例如在博物館或學校課程中使用時。「對於許多技術而言,遊戲市場是大眾市場突破的第一步,包括VR。」Rohleder說。虛擬現實市場年輕且充滿希望。現在一切都是為了提供嘗試技術的機會。
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在德國,虛擬現實被認為是技術行業的「下一件大事」,但消費者卻仍沒有普遍接受它。每六個德國公民(16%)已經在博覽會或博物館中與朋友一起嘗試VR。8%的人已擁有自己的VR眼鏡。這些數值略高於上一年的水平,與此同時,VR的潛力仍然很高。產品的生命全部來自於背後的技術。
來源:網路責編:Frank整理:Davy推薦閱讀:
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