《如果你遇到一部可以玩的電影,你會選擇購買嗎?》

《如果你遇到一部可以玩的電影,你會選擇購買嗎?》

《底特律:變人》是由索尼互動娛樂旗下的第一方遊戲工作室Quantic Dream(多元世界)負責開發的一款以人工智慧為題材的互動式電影遊戲,遊戲發售於2018年的5月25日,如今該遊戲已經成為各大遊戲網站、論壇、貼吧都在熱烈討論的話題之作,作為一款互動式電影遊戲,《底特律》所帶給玩家們的體驗可以說有著十足的新鮮感,當然,這種新鮮感並不來源於遊戲的玩法,如果我們將遊戲的相關操作都去除,你完全可以把它當成一部正在放映的高清科幻電影,但如果能夠親自參與進遊戲中改變整個故事的劇情走向,那麼,你將體驗到一款不一樣的《底特律:變人》。

在上個世紀90年代末,有兩名法國人David Cage與Guillaume de Fondaumiere合作創立了一家名為Quantic Dream的遊戲工作室,這個工作室製作的絕大多數作品如《暴雨》、《超凡雙生》等都是注重敘事、強調互動的互動式電影遊戲,我們大致上可以理解為是一種可以玩的互動電影,Quantic Dream工作室與其他像頑皮狗等索尼第一方工作室一樣都有屬於自己的特點,它們的遊戲往往有著很強的沉浸感與臨場感,遊玩過程中會給玩家提供許多的選項,有的關於道德人性,有的則是涉及人際交往,這些選項幾乎都會對遊戲的劇情發展產生影響,從而讓不同的玩家玩出不一樣的結局。

互動式電影遊戲的缺點主要體現在遊戲性方面,但隨著電子遊戲領域的不斷發展創新,遊戲性薄弱所帶來的缺陷在《底特律》這款遊戲中得到了較好的改善,遊戲的核心玩法依舊是選擇對話與QTE,不過製作組加入了一個小創新,那就是在玩家選擇的同時加入了時間限制,並且你做出的每個選擇都是不可逆的,有的玩家甚至會因為選了錯誤的選項導致遊戲角色之一的卡菈在遊戲前期就game over,最主要的是這種情況在後面的遊戲中都有可能出現,你無法預知下一秒會發生什麼,可以說直到通關某個章節前玩家都處於一種壓力山大的狀態,玩家越專註就越能夠將自己帶入進遊戲中。

《底特律:變人》的故事圍繞三位仿生人主角康納、卡菈、馬庫斯而展開,玩家將分別操控這三個截然不同的角色展開冒險,遊戲的劇情雖然只有三條主線但卻有繁多的支線與章節內容,上一章還是《底特律:離家出走》,下一章就變成《底特律:諜影重重》,玩家一周目通關只是體驗了遊戲其中一部分的劇情,想要了解全部的劇情就只能重頭開始一個一個的去嘗試不同的選項,這也就意味著會出現二周目甚至三周目的情況,人們對於未知總是抱有好奇心,人物與人物之間好感度的設定導致了玩家需要通過提升角色好感度才能解鎖隱藏劇情,同時人際關係也可以是複雜的,無論是站在哪一邊都必將是不同的結局,對於喜歡體驗劇情的玩家來說,相信《底特律:變人》能夠讓你回味無窮。

————【何以為人?】

通常定義上人是一種高級生物,擁有一顆發達的大腦、會思考、能用語言交流、有血有肉我們會稱之為「人」,如果是這樣,那麼遊戲中的仿生人並不能說是人類,它們本質上還是一具機械,但如果有一天它們開始產生了自我意識,有了慾望有了求生本能,能夠像人類一樣獨立思考我們是否還會認為它們僅僅只是「仿生人」呢?

《底特律:變人》中有一幕給我留下了深刻印象,那是遊戲快要結束的時候。在卡菈帶著愛麗絲在加拿大邊境接受審查的過程中,她用誠懇的語氣對櫃檯內的安檢人員說了一句:「Please......we just want to be free. .......」工作人員並沒有說話而是轉頭望向了左上方的電視屏幕,新聞正在報道底特律的仿生人不顧生命危險舉行和平遊行,要求政府釋放其他仿生人。他轉過頭望向了卡菈一行人,片刻後,他面帶微笑說了一句:「Welcome to Canada!」相信那一刻許多玩家的內心都有所觸動,彷彿被理解的不是卡菈而是我們,遊戲中的仿生人其實已經非常接近人類,但我覺得它們是人類的最根本原因是它們擁有人類的情感,它們會牽手、它們會擁抱、會在你最失落的日子裡給予你信任與關懷,會帶你逃離現實中的種種困境,陪你渡過生活中的那些艱難險阻————

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