(尷尬)玩攝影這麼久,我竟然還沒搞懂這些概念!
來自專欄 AIRPHOTO
Air君有話要說
相信很多小夥伴在學習攝影的路上,容易對很多知識點產生誤解。
今天Air君推薦一位老朋友-木西,來為大家好好嘮嘮這些易混淆的攝影概念。
下次,你可別再犯這些小迷糊了!
許多細碎的知識點,平時大家隨口一說都沒有去注意,很多時候以訛傳訛,大家現在又基本在微信群這種既封閉、又無法沉澱內容的社交平台里討論問題,於是各種錯誤的東西就越來越多,導致很多新手朋友對基礎的概念產生誤解。
當然一些言之鑿鑿、自信滿滿的所謂攝影高手們寫的文章也充分地演繹了「誤人子弟」這個詞;而APP廠商們不加思索的「拿來主義」,也起到了推波助瀾的作用。
於是,根據咱們【木西攝影研習社】各個群里的討論內容,以及在知乎攝影相關問題下的各路回答,我整理了一些,尤其是新手們特容易搞糊塗的錯誤集錦,問題不多,彼此之間也沒啥聯繫,但是真的很常見,希望大家給我注意了!
移軸效果就是「小人國」
大家經常在網上可以看到這種,看起來像是微縮景觀一樣的照片,旁邊常常會說這就是所謂的「移軸攝影」,於是小白們就會認為,動輒萬把塊的移軸鏡頭其實就是拿來拍這種畫面的。
其實這僅僅是移軸鏡頭帶來的「副產品」,而移軸鏡頭的主要作用——首先是建築拍攝中,在控制畫面透視的同時,儘可能地保留了解析度。
其次,則是在微距攝影中,利用沙姆定律,拍攝到從前到後都非常清晰的大景深畫面。
那麼我先來普及一下幾個概念。
光軸:穿過透鏡系統的光學中心而不發生任何偏轉的那一根軸線,移軸移動的就是這根軸。
相場:又叫成像圈,跟我們熟知的「畫幅」概念息息相關。
畫幅通常指的是CMOS的大小,而其實鏡頭也存在類似的概念。不嚴謹的說法是,「鏡頭的畫幅」也就是鏡頭匯聚成的光線最終形成的畫面大小。
通常情況下,要求鏡頭的像場能夠剛好覆蓋CMOS或者膠片。而移軸鏡頭的像場,往往比同等級CMOS要更大,這樣就有了上下移動的空間。
這裡需要非常注意的一個點是「相場和畫幅的大小」跟「鏡頭的視角」是完全不同的兩個概念。
移軸鏡頭:這種鏡頭擁有比其對應畫幅的相機更大的相場,通過對光軸進行平移傾斜等動作,實現透視矯正,焦平面控制等效果。
引自攝影之友
移軸鏡頭在英語里叫Tilt-Shift Lens。非常生動地把移軸的兩個功能給形容出來。Tilt是傾斜的意思,我常常稱之為「搖頭」。
搖頭的作用是讓鏡頭焦平面和CMOS或者膠片的平面產生偏移,這時候畫面中的虛化部分將不再按照常規鏡頭(鏡頭焦平面和CMOS焦平面平行的鏡頭)那樣,嚴格平行於鏡頭平面,按照離焦點的遠近進行分布,而可以在畫面中出現蜜汁虛化,這也就是「小人國」效果產生的主要原理。
而Shift的意思是轉移,意味著鏡頭光軸的「平移」。之所以是「平移」,就意味著不會發生搖頭中出現的蜜汁虛化,而跟正常鏡頭保持了一致。這種平移的主要作用是保證鏡頭垂直地面,保證建築上下大小一致,同時又能夠少拍一些地面,多拍一些建築。這才是移軸鏡頭的名字中"平移光軸"的真正應用。
廣角鏡頭「畸變大」
畸變和形變,這兩個概念簡直是災區中的重災區!!
一天到晚都在被搞混淆。
廣角鏡頭近大遠小的效果很誇張,這叫做透視形變,是一種光學現象,任何鏡頭(遠心鏡頭除外)、包括人眼也有;
這些上小下大或者上小下大的效果都不是畸變,這是透視形變,因為鏡頭焦平面沒有平行於建築平面,不信你用眼睛看看也一樣。
而鏡頭畸變,是一種缺陷,由於鏡頭設計上沒有完全矯正好透鏡帶來的畫面扭曲,導致畫面失真,直線彎曲(典型的是魚眼鏡頭)。
本來應該是直線的建築線條變成了曲線,這才是畸變,可以理解為畫面變畸形了!
所以透視形變,比如抬頭拍建築,底大頂小,這是沒有辦法的事情,這不是廣角的鍋,你自己抬頭看建築時也能發現,近大遠小,這是自然規律;而鏡頭畸變,則是由每一種型號鏡頭的光學設計決定的,同樣的焦段,有可能尼康這隻有畸變,蔡司這隻沒畸變;而廣角有廣角的畸變,長焦也有長焦的畸變,畸變的有無,並不是由焦段決定的(當然,就無畸變鏡頭的設計難度來看,的確廣角會更大)。
因此,理解好這兩種光學現象,我們才可以針對性地應對它們。
比如廣角的透視比較誇張,那麼注意安排好前景和鏡頭之間的距離,注意橫平豎直地拍攝,或者使用移軸鏡頭拍攝。
橫平豎直地拍攝則沒有形變
採用移軸鏡頭拍攝,或者使用後期矯正,也可以實現無透視形變的畫面。
而鏡頭的畸變無法避免,要麼換器材,要麼後期矯正,但一定會損失解析度。拍攝的時候注意四邊,不要太擠,給畫面矯正留一點空間。
透視跟焦距有關
這也是攝影圈,尤其是愛好者發燒友們經常傳誦的謠言之一。
長焦有壓縮感,廣角的透視形變更強。
而我也在知乎某個關於「為什麼對著鏡子自拍的自己比人眼看到的更丑」這個問題里看到了一個高贊答案,硬生生地說是因為手機鏡頭廣角畸變導致自己變醜,而在後續的闡釋中把透視形變跟鏡頭畸變完全徹底混為一談,最後居然還是首贊。
首先,我要大喊三次!!
「透視只跟距離有關」
「透視只跟距離有關」
「透視只跟距離有關」
然後,我們可以用任何鏡頭做這麼一個實驗。同樣的位置,使用廣角拍攝一張,再用長焦拍攝一張,然後把廣角的畫面裁剪到跟長焦一樣,你們就會(故作)驚訝地發現,除了裁剪後廣角畫面的解析度不足以外,兩張照片完全可以重合。
除非某一隻鏡頭的畸變特別嚴重,或者畫面中心的前景離得太近,鏡頭本身的長短影響了實際焦點的位置。
同樣的位置,長焦的畫面,就是廣角中央部分裁剪後的結果。
近大遠小的效果,本身就是隨著距離被攝物體的距離而減小的。
離得越遠,近大遠小的比例越不明顯。
而廣角因為能夠拍到非常寬闊的畫面,距離鏡頭很近的面前也能夠被裝進去,因此看起來好像廣角有著更強烈的近大遠小的效果;長焦因為視角窄,通常只能看到較遠處的物體,所以看起來近大遠小的透視效果不明顯,然而這一切是由視角的寬窄、縮放的比例決定的,透視效果本身,並沒有隨焦距發生任何變化。
廣角可以拍到更多的前景,因此透視效果更顯著
單反虛化強主要是光圈大
這段話是我在知乎某知名優秀手機攝影問題答主的回答里看到的,他把索尼A7跟某台國產手機的虛化進行對比,最後得到的結論是A7的虛化非常真實強烈,因為「光圈更大」。
可以說是觸目驚心了啊。關於虛化的原理到底是什麼,我在之前的文章里已經詳細解釋過了。
總之就是,影響虛化的因素中,實際焦距和對焦距離的影響比光圈更大,比如我們都知道廣角鏡頭拍到的畫面,沒有長焦虛化得厲害。
當等效焦距一致(畫面視角一樣時),實際焦距的長短,取決於CMOS的大小。
畫幅越大,獲得同樣視角的畫面,所使用的鏡頭實際焦距就越長。比如全畫幅的28mm視角,就真的是28mm焦距,而手機的28mm視角,由於CMOS畫幅很小,所以常常是4mm的實際焦距,於是虛化自然差了非常多。
搞清楚原理很重要,雖然看起來對我們拍照沒有什麼直接的幫助,但在不同的拍攝場景下,搞明白原理,才能夠真正高效及時地解決問題。
雙攝手機都一樣的
我經常聽到有人問我類似於「XX手機是雙攝,我該不該選它」「XX手機單攝比雙攝得分還高,是不是不要買雙攝了」
哥老官些!雙攝和雙攝是不一樣的啊!
色溫低,畫面冷;色溫高,畫面暖
這也是一個典型的望文生義的問題。
色溫色溫,不就是顏色的冷暖嗎?
然而並不是。
顏色冷暖的概念深入我們基因。
看到早晨橙紅的太陽,看到篝火燃燒時產生的橙色火焰,我們的肉體會感受到溫暖;
看到日落後深藍色的天空,看到冰雪透藍透藍的陰影,我們的肉體會感到寒冷。這是色彩冷暖最早的來源。
然而隨著科學的發展,我們知道紅色火焰的溫度其實並不算高,藍色的氧焊有著幾千度的高溫;我們也知道紅色的陽光並不容易傷害皮膚,反倒是看不見的紫外線,有著強大的能量。
當你看懂了上述文字,色溫的概念也就不難理解了。
實際上,色溫的定義是這樣來的:
把一塊絕對黑體給逐漸加熱到發光,隨著這塊黑體的溫度逐漸上升,它發出的光線,顏色也會逐漸變化。剛剛開始發光時,溫度還不高,2000K左右,這時候是紅色橙色的光線,隨著溫度持續上升,光線開始變得越來越藍,越來越紫。就像我們的陽光一樣,紅色橙色的光線能量並不高,而藍色紫色甚至紫外的光線,能量則更大。
所以色溫低,顏色暖,色溫高,顏色藍。
而色溫的定義了我們什麼啟發呢??
色溫的定義告訴我們,光線的冷暖,和顏色的冷暖,不是一回事兒。
那些拿著「藍天白雲紅房子」來問我:老師我這也算是冷暖對比——的同學,一定是沒有理解色溫的概念的。
當下流行的風光攝影中「冷暖對比」,指的是光線的冷暖,而並非物體本身顏色的冷暖。學了色溫的概念,這個道理你就能理解得更深刻。
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寫在最後
有人經常問我學好攝影需要什麼東西,我覺得首先攝影並不是非常難的一個學科,真的不是。如果你在其他領域都能做出不錯的成就,那麼認真學攝影,也差不了多少。而其中最核心的要素,絕對不是幾本書,幾本畫冊和幾台相機,
而是你的思維方式和感知能力。
思維方式,一言以蔽之——「物理學思維」,也就是探求本質,研究原理的思維方式。多問為什麼,千萬別沉溺於各類攝影公眾號的奇巧淫技;多去找找照片背後的原理,攝影才會有質的提高。
以上幾個誤區,你有中招嗎?
快來評論區說說吧~
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作者:@木西AlexanDENG
作者介紹
木西AlexanDENG
中國創意攝影展十佳攝影師
2017MPA世界手機攝影大賽總冠軍
2016美國國家地理全球攝影大賽手機組優秀獎
2016國家地理全球攝影大賽風光組優秀獎
華為Mate9、Mate10、P10、P20
全球發布會樣張攝影師
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