笨辦法學像素畫第十四課:動畫基礎形式
來自專欄笨辦法學像素畫
摘要:動畫基礎形式。
動畫是一種視覺假象,是由人眼的視覺暫留導致的幻象。動畫並不是真的動畫,而只是連續播放的靜態圖片。視頻或者電影,但凡人類看到所有會動的圖像都是這個原理。
生命的幻象,迪斯尼經典動畫教材。
動畫常用術語
動畫的核心在於關鍵幀,關鍵幀就是動畫的關鍵畫面。沒有關鍵幀,動畫是不存在的,簡單的說動畫表情達意的核心在於關鍵幀。中間幀是連接關鍵幀的畫面,少一張多一張無關痛癢,中間幀只和動畫的流暢度相關。基於此動畫的關鍵幀總是由原畫來決定用什麼風格呈現,由導演決定畫什麼內容需要幾幀。中間幀則可以外包給中間幀小弟,極其便宜廉價,但是要求可能也不低。如果你的夢想是做動畫,那麼一定要學會故事版和原畫,而不要滿足於畫畫中間幀。
序列幀是動畫包含的靜態圖片統稱。如果擁有完整的序列幀,就可以播放動畫。早期遊戲開發用的美術資源都是序列幀。
人類行走和跑步動畫序列幀
動畫基本形式
動畫的基本形式有以下幾種。以下是本人學習動畫過程中的總結,基本可以勝任工作所需,主要工作內容為遊戲美術開發,視覺設計相關動畫,Flash動畫設計。
以小球來舉例示範:一:形變動畫
形變動畫就是形狀發生改變。比如爆炸,小樹苗長成一棵大樹。物體的形狀發生了變化。
二:位移動畫
位移動畫就是物體的位置發生了變化。比如汽車從A點開到B點,時鐘的秒針在不停的繞圈。
三:顏色變化
物體顏色變化,比如春天葉子是綠色的到秋天變成黃色的。四:鏡頭動畫
鏡頭位置發生變化也可以形成動畫效果。比如一個人在跑步,動作姿勢都不變,但是改變觀察的視角,看到的內容就會不斷變化。上面給的例子是一個旋轉的立方體。開發遊戲最常用的是形變動畫和位移動畫
超級馬里奧角色動畫就是形變動畫。幀與幀之間完全不同的是逐幀動畫,幀相同只是位置不同是位移動畫。由於遊戲中的角色都比較複雜,多數時候動畫師可以混合使用這些基礎動畫形式。
逐幀動畫需要手繪每一幀,費時費力。因此為了降低動畫製作成本,很多遊戲使用3D建模然後製作動畫。Spine動畫編輯器這種工具則拓展了2D動畫製作的邊際,可以很逼真的模擬3D效果,不過僅限於單一視圖。
作業
分別嘗試製作形變動畫,位移動畫,顏色動畫。視角有點難,先不做了。
完。
推薦閱讀:
※有哪些治癒系動漫值得大力推薦?
※幽默與殘忍的亡者,《某殭屍少女的災難》掃雷
※孩子的動畫片——公主和青蛙(下載)
※豬豬俠之勇闖巨人島講了什麼?
※動漫《巴拉巴拉小魔仙》結局怎麼樣?