五一手遊玩家圖鑑:《第五人格》日活翻倍,7成玩家邊旅行邊打遊戲
來自專欄獵豹全球智庫(Cheetah Lab)
手游發展到今天,已經成為和影視、音樂、閱讀等並駕齊驅的主流娛樂方式,五一假期自然就成為了手遊玩家放飛自我的好時光。
而不同玩家人群在五一假期也表現出截然不同的行為特點:高耗時遊戲玩家比平時增長最多,七成玩家不在常住地打遊戲,1/6的玩家熬夜超過12點……這背後隱藏著手游在各個細分人群的巨大機遇。
基於獨家用戶畫像數據,獵豹全球智庫(ID:CheetahGlobalLab)將帶你洞悉假期手遊玩家的種種秘密。
一、手游滲透率增長30%,1/6玩家超過12點不睡覺
根據獵豹大數據(CheetahData)監測,五一期間全國手游日活滲透率最高達到14.3595%,比平日上漲近30%,而平時普通周末漲幅一般為20%左右。從時間走勢來看,工作日最後一天,即4月28日,手游日活滲透率就已經有顯著上漲,達到12.7764%,假期第二天4月30日達到最高點,最後一天5月1日又稍有回落。
熬夜的情況在五一期間顯著增加。根據獵豹大數據的統計,五一期間有17.59%的玩家在12:00-1:00的時間段仍處於活躍狀態,而平日只有13.06%,另有11.39%的玩家五一期間超過凌晨1點仍在打遊戲,而平時為8.16%。
雖然從人數佔比看,五一期間依然是21:00-22:00的黃金時間段遊戲人數最多,但相比平日,五一玩家人數增長率最高的時間段出現在10:00-11:00。這是因為大多數玩家平日里夜晚黃金時間也有空閑,而上午時間段一般在工作學習,因此上午的增長會更加明顯。
二、動作類遊戲大漲,《第五人格》日活滲透率翻倍
與平時相比,高耗時遊戲五一期間玩家人數增長最快。在從TOP100手游中篩選出的漲幅榜上,動作類手游佔比最高,排名第一的《元氣騎士》漲幅更是達到了150.22%。
這或許是因為絕大多數動作類手游都偏重度,玩起來比較耗費時間,因而利用假期玩的用戶人數會增加。像《我的世界》、《迷你世界》這樣需要長時間沉浸的沙盒遊戲,在假期期間也有較高增長。
此外,今年一季度新上線的網易非對稱競技手游《第五人格》也登上了漲幅榜,五一期間日活滲透率0.5177%,比平時上漲103.40%。網易在節假日期間的推廣也是下足了功夫,不僅推出全形色限免活動(盲女除外),在4月26日的更新版本中,還加入了新時裝、新塗鴉、新個性動作。
在吃雞上栽了跟頭的網易,正寄厚望於《第五人格》。目前《第五人格》雖然已經超越網易旗下吃雞手游《荒野行動》,但與騰訊旗下加入了吃雞玩法的FPS手游《穿越火線》尚存在差距。而在騰訊兩款吃雞手游上線後一度黯然失色的《荒野行動》,也在此次假期小小爆發了一番,漲幅達到106.72%。
三、七成玩家不在常住地打遊戲,南方城市滲透率高
手游固然不是假期唯一的娛樂方式,但即使人在旅途,也要奮戰不息。五一假期,有67.29%的玩家是在非常住地打遊戲,常住地玩家反而佔據少數,看來手遊玩家並非我們通常認知中的「死宅」。
那麼這些玩家都分布在哪些城市呢?從地區分布來看,北上廣手游滲透率並不是最高,這當然一方面是手游市場下沉的大勢所趨,另一方面,北上廣玩家五一期間也會流向其他城市景點。
在除北上廣以外的TOP10滲透率城市中,雖然高滲透率城市以南方城市居多,但呼和浩特以21.06%日活滲透率高居榜首,是平時的兩倍多。之所以出現暴漲,應該與五一期間有大量手遊玩家前往呼和浩特旅遊有關。
四 、中年玩家人數多,但年輕人打起遊戲來更猛
從用戶畫像看,五一期間手游男玩家佔比57.39%,女玩家佔比42.61%;在各年齡群體中,31-40歲中年玩家佔比最高,達39.62%。
而從遊戲時長看,18-24歲年輕人雖然在人數佔比上不如中年及以上群體,但遊戲時長卻以人均31分鐘穩居第一。
總結
從五一假期的表現來看,手游市場仍有上升空間,在時間更加寬裕的情況下,仍會有新玩家進入,這也符合當下手游向非一線城市下沉的趨勢,更多潛在用戶或許就在有更多空餘時間的人群中。
數據說明:
1.數據來源於「獵豹大數據」(http://cn.data.cmcm.com)移動數據分析平台。
2.由於同一款遊戲可能有多個包名,本報告所涉及所有手游活躍滲透率均為各包名活躍用戶數相加除以中國市場總活躍用戶數;只適用於安卓平台。
3.數據受到獵豹產品用戶規模、分布影響。
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