素描五大調和CG繪畫涉及的光學知識.是不是在3D圖形學的書中有更好的解釋,有沒有推薦書籍?

素描的五大調(高光、灰部、明暗交界面、反光、投影)而實際的CG繪圖中,不但有五大調,還有鏡面反射,環境光等內容。

這些問題似乎在3D圖形學的書里有比較嚴謹的理論性回答,類似易某人的繪畫實驗室 - 知乎專欄、.發條橙.的個人空間這裡頭的分析。

在下面這個問題中,章佳傑的回答里也提到了3D圖形學的書對CG繪圖和素描理解都有幫助:光源、我的眼睛、以及物體的高光這三者之間的夾角是固定的,請問這個夾角的角度由什麼決定? - 光學

目前已經看過的相關資料視頻有:《藝術視覺用光》、易某人的繪畫實驗室 - 知乎專欄 、.發條橙.的個人空間、站酷《色彩的前世的前世今生系列》、《色彩與光線》、

上面的資料給我的幫助挺大的,但是感覺對於素描,cg所涉及的光學知識,仍然缺乏一個系統的理解。

而我的問題也分三個方面:

1、往原畫方向發展,是否需要這樣系統而嚴謹去了解光影所設計的光學知識和3D圖形學知識,因為在很多原畫教學視頻里,也涉及到這樣的內容,例如:這個房子的屋頂受環境光影像,那麼我就加點藍色進去.但是視頻內容更多涉及的是作畫的步驟。是不是想畫原畫的童鞋並不需要這麼鑽牛角尖去理解這些問題?

2、如題。。。。有沒有推薦的書籍,主要是3D圖形學。。。最好是淺顯易懂的和中文的。。。目前拿到手的有:.《Physically.Based.Rendering》,但是實在沒有勇氣讀..

3、如果讀了確實有幫助,有沒有可能在沒有編程基礎的情況下看懂。。因為有的書里涉及到代碼(好吧感覺這一條是廢話。。。)

先感謝大家了


我來-----

本人就是3d和平面雙修

--首先說結論:肯定有用

--下面詳述(慢慢更新):

我是小學五年級開始學素描,後來又學了其他東西,水粉油畫粉畫水彩之類的。而初四開始接觸CG(這裡說的是Computer Graphics)後,可以說技術突飛猛進。

首先受益的是造型能力,差不多就是透視,長期浸淫在三維空間中(雖然生活也是,但由於「習慣了」所以幾乎不會對人的空間想像能力有幫助),極大的提高了空間想像力,所以造型上得手應心,高中到現在我還沒出過透視方面的問題;

緊隨其後就是打光,我是說體感的體現。光線追蹤渲染在一定程度上使我也有了光線追蹤的能力,除非是極大的場景或是類似鉻金的純反射和折射,基本上都能靠腦補給場景打光;

然後是一些其他東西,學習Autodesk Maya的過程中我開始使用SolidAngle的Arnold渲染器,為了更好的了解這個(當時)很火的渲染器,我開始讀它的user guide,感覺最深刻的是對sss(subsurface-scattering,次表面散射)的理解又深入了一個層次,畫人的水平提高了不是,對一些大師作品的配色也能理解了:為什麼陰影邊緣變色,暗處飽和度升高……

說到這個,學maya的過程中我也被迫去了解了些色彩知識,我得說,用hsv(hue、saturation、value)去描述或想像顏色,要比傳統ryb(red、yellow、blue)模型簡單多了,而且效率奇高,唯一可惜的是兩種模型在現實中難以直接轉換...

像maya還會不知不覺教人用物體表面法線與視口的夾角來判斷著色,對於初期設計這簡直是神技;

還有,最後輸出渲染幾乎都會輸出一個ao(Ambient Occlusion)層,說簡單就是物體離得越近接縫越暗,大多數傳統美術生自己是悟不到這個道理的,然而知道之後能為作品的層次感帶來難以置信的提高。

計算機圖形學書中的代碼大多是openGL的,跟傳統美術繪畫並沒有多大關係。

圖形學有幫助但不是那麼大,僅從應用角度出發學學3dsmax、maya、c4d之類的就很有用了。

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好吧應評論說推薦的書...

然而沒啥推薦的書...

我覺得可以這樣:學個maya或c4d(3dsmax很難帶來知識上的提高...國內大多數人都拿它做效果圖了,模型材質一大堆一大堆的預設,渲染參數幾乎都固定了...),這類面向影視娛樂的軟體在學習過程中會不可避免的涉及到各種圖形和美術知識(可能還有歌曲、戲劇、雕刻、舞蹈、建築:D),我就是在這個過程中不知不覺獲得了提高,如果有意去追求的話速度更快。

而且還學會了建模綁定材質動畫特效中的一塊或幾塊...

(不說書是不是不好...然而真的好難找啊~~)有些影視後期合成的書中有不錯的色彩講解(不過很多是關於lut的),也許...《Digital Compositing With Nuke數字影視後期合成(Lee Lanier)》?火星時代的nuke教程也不錯;其他的我比較喜歡《Arnold User Guide》,然而這本書好像沒有實體書,而且只有2014年的;很多渲染器和材質貼圖繪製軟體的教程中對色彩說的多;一些maya系統講解的書中也會有關於攝像機的講解;不過完全符合題主要求的書幾乎沒有,別的我再想想...

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以後更學cg的替換選擇

再加幾個個人作品?

P.S.因為是抽時間拼著碼字寫的,可能有點零碎,各位見諒。


我推薦一本,視覺藝術用光 (豆瓣)

內容相對來說還是比較基礎的


掃了下你發的,多半不靠譜,總之寫實繪畫可以簡單粗暴的概括為人肉建模加人肉渲染再加些構成,想提高的話原理是逃不掉的。可以用3d軟體格物致知。而且就算知道光色原理,造型理解不透也是白搭。


看到什麼直接畫 &<----&> 2d遊戲引擎

看到個東西 ---&> 想像3維空間中的樣子,畫線稿(mesh)----&> 上底色(材質)----&>上光影上效果(shader)

當然還有日本的凍鰻 &<----&> live 2d

瞎扯的,不會畫畫,圖形學還沒入門。


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