乾貨+案例 | 深度解析,打卡簽到怎樣做才有效?
來自專欄營銷筆記
今天分享的是「打卡簽到」。簡單的說,一些APP上的打卡簽到的目的就是用來提升用戶粘性。然而其實打卡是一個萬能的營銷方式。因為你可以通過打卡的設計,來引導用戶完成任何你期望他們做的事情。
文章較長,結構如下:
- 首先,通過小程序「小打卡」總結了內容打卡的玩法;
- 然後,通過一些APP的案例,總結了按鈕打卡的玩法;
- 最後,總結一個可以引導用戶完成很多目標的「萬能打卡」玩法
首先來看一下獲得了真格基金天使投資的小程序,「小打卡」做了什麼
首先小打卡屬於一個工具類產品,提供了各種打卡的玩法。感興趣的小夥伴,可以在小程序中搜索「小打卡」。
在小打卡中,可以創建自己的打卡圈子,我進入到一個首頁推薦的圈子中,如圖所示,可以看到小打卡提供了如下幾個打卡相關的功能:打卡,打卡契約,打卡日曆,排行&勳章,提醒小夥伴打卡。接下來,我們一一拆解每個打卡功能。看看有哪些值得我們學習借鑒的營銷玩法。
核心功能
- 打卡:
小打卡中的打卡並不是像很多APP中的打卡,點一下打卡按鈕,就完成了打卡。而是類似於發表日記的方式來完成打卡,即讓用戶產生內容,來活躍該打卡圈子。打卡的方式提供了圖片,視頻,語音,文本等輸入方式。說是打卡,這更像是一個論壇,一個社區。
這種以產生內容的方式進行打卡,可謂和點打卡按鈕有很大區別。產生內容的打卡方式本身可以進一步活躍用戶,讓用戶在這個圈子裡產生互動,產出內容。而點打卡按鈕的方式,是很多APP現在所採用的。這種方式是非常簡單,通過一定的獎勵機制,可以起到拉升APP打開率的作用。
這種以產生內容的方式進行打卡的,目前運動APP,keep也在這麼做。如下圖所示,有加餐打卡,跑步打卡等。
所以,這種產生內容的打卡方式,需要將用戶圈定在同一個圈子裡。更適用於一些社群,教育類產品。需要企業進行用戶細分分群。而像淘寶這樣的電商平台,就很難做這樣的內容打卡,因為你買的零食,我買的電子產品,做內容的打卡則不具備提升用戶互動的效果。
- 打卡契約:
這個活動需要用戶付一定金額的契約金。我參加這個打卡活動是20元,但是完成連續天數的打卡後,可以大家一起平分總獎金。
這個活動的本質和點打卡按鈕,連續點擊多少天,可以獲得某獎勵沒有本質的區別。
都是通過獎勵用戶,來讓用戶持續打卡。但是也有不同。點擊打卡按鈕,如果有漏打,用戶會有損失感。而這種損失感還和連續打卡的的獎勵大小有關。如果連續打卡10天,獎勵1000元,那有一天沒打,用戶會感覺非常難受,因為損失了1000元。但如果連續打卡10天,獎勵1元。我想很多人都會忘記來打卡。這就是這種點擊按鈕打卡的弊端。但是契約打卡不同,他利用了人的承諾心理。交了20塊的契約金,如果不來打卡,那麼就不是損失多少錢的心理了。而是你承諾給別人的事情,你違約了,這就成了信用的問題了。
所以,總結一下:點擊按鈕打卡,和契約打卡都是刺激用戶的損失感,但前者損失的是身外之物的獎勵,後者損失的是內心的誠信。這種感知是完全不同的,越痛的,越能刺激用戶。
輔助功能
- 打卡日曆:
簡單說,就是一個統計,你打卡多少天,漏打多少天。但是這個功能其實是對上文提到的打卡,契約打卡的一個輔助。它的作用還是在於更深層的激發用戶的損失感。舉個不恰當的例子:用戶已經很痛了,然後再給用戶補一刀。但營銷就是需要這個,越是能激發人的情緒就越有效果。哪怕這份情緒是負面的。
言歸正傳,如果用戶看到漏打,這是一個鉤子,會鉤起用戶的承諾,因為使用了契約打卡。所以呢,你漏打了,就用一個鉤子鉤住你,激化你的痛,讓你「老老實實」回來打卡。
- 排行&勳章:
依然是打卡和契約打卡的輔助,如果說打卡日曆是在激化用戶的痛,那麼排行和勳章就是在激化用戶的競爭心態。通過排名和給用戶派發勳章,來讓用戶更加努力的打卡。這個輔助屬於遊戲化和打卡的一個結合玩法。如果寫文章,應該又可以寫一篇深度文章,這裡就先略過了。
提醒小夥伴來打卡:
還是為打卡和契約打卡服務。在這個功能上,存在2個角色,一個是提醒人,一個是被提醒人。提醒人提醒沒有打卡的人,可以獲得積分,積分可以用來提升排行並獲得勳章,所以提醒人願意做這個事。而被提醒人收到提醒人,你還沒來打卡,這個和收到系統推送你還沒來打卡的感受又是不同的。收到別人的提醒的緊迫感更強。被提醒人的內心如下「別人都已經打過卡了,我也要趕快去打卡,不然我的契約金和獎金都沒了」。
如果說「小打卡」是做內容打卡,是一個偏向於社群的玩法。那麼簡單粗暴的按鈕打卡,有沒有什麼「套路」值得借鑒。
下面先分享2個案例,分別是淘寶,OFO
從圖中的點擊打卡可以看到,其實都是共通的。就是每天點一下打卡按鈕,連續簽到就可以獲得獎勵。但是這個玩法會有幾個小點需要注意:
- 用戶至少每天做一次;
- 花不到30秒就可以完成;
- 只需花很少的力氣。
關於點擊按鈕打卡,我將把獎勵規則進行一個總結:
打卡類型:
- 連續打卡:用必須進行連續的打卡,才可以獲得獎勵
- 累計打卡:用戶可以間斷打卡,累計到一定次數即可獲得獎勵
獎勵規則:
- 周期型中獎:即每打卡滿多少次,即可獲得某獎勵。獎勵將不斷按照打卡次數循環。例如,每打卡3次獲得1積分。那麼連續打卡6天就會獲得2積分。
- 階梯型中獎:以積分為例,可以設置為打卡滿3次獲得1積分,打卡滿6次可以獲得10積分。那麼打卡6天後,積分是11。
如果說內容打卡和按鈕打卡都是為了增加用戶粘性,用戶活躍,並給予用戶一些獎勵。那麼真的是大材小用了。打卡可以引導用戶完成任何你期望他們做的事情。當然這需要一些方法。這就是「萬能打卡」
一個例子:
如果你想督促你的朋友減肥,那麼每天督促他運動30分鐘,這樣可以獲得一定獎勵。但是這30分鐘可能讓你的朋友並無法堅持下來。應該怎麼做?
- 早上起床後喝一杯水,給一點小獎勵;
- 喝過水後,換上運動裝,給一點小獎勵;
- 換好運動裝,完成前10分鐘的拉伸運動,給一點小獎勵;
- 完成第二個10分鐘的有氧運動,給一點小獎勵;
- 完成第三個10分鐘的瑜伽,給一點小獎勵。
這就是所謂的「萬能打卡」模板。在內容打卡和按鈕打卡中,其實用戶每天打卡的操作都是一樣的。所以,這最多增加了用戶APP的打開率。培養的習慣是打開APP。而「萬能打卡」因為可以引導用戶的行為,所以可以有效達成更多的運營指標。
案例:
以我們曾經服務過的一家美術教育機構為例。來說明如何使用「萬能打卡」。(相關商業數據不做截圖展示)
- 背景:
該美術培訓機構屬於一個平台,有在線的免費美術試聽課程,盈利模式在於將線上流量引流到線下培訓機構報名學習,從而賺取培訓差價
- 目標:
將用戶引流到線下培訓機構
- 目標分解(實現目標的路徑):
- 第一步:去點評別人的素描作品;
- 第二步:讓別人點評自己的素描作品,並發現不足;
- 第三步:去學習線上免費的素描課程;
- 第四步:去線下報名線下課程;
- 第五步:學習一段時間後,再次讓別人點評自己的素描作品。
- 活動策劃:
- 步驟一:線上籤訂素描學習承諾書。承諾將通過3個月的素描學習,將素描作品評分提升到90以上,如果達成目標,獎勵300元現金。
- 步驟二:每天點評別人的素描作品,可以獲得10元助學金。需要在簽訂承諾書的前15天完成。可以累積150元助學金。
- 步驟三:發布自己的素描作品,給別人打分,一個月內完成,可以獲得100元助學金。
- 步驟四:每天學習線上免費素描課程,可以每天獲得5元助學金。
- 步驟五:助學金可用於抵扣線下報名學費。線下課程學習結束,發布素描作品,評分高於90分,可以獲得300元現金獎勵。
- 活動分析:
該活動其實也是打卡。但是並不是每天點一下按鈕。活動的目的是讓用戶報名線下課程。所以設計了一個五步的實現路徑,來引導用戶最終報名付費課程。而如果直接對新用戶進行促銷,推薦線下課程,這樣的付費轉化率並不高。通過五個步驟,每一個步驟用戶都可以獲得獎勵,而每一個步驟執行的難度並不高。這個過程更有助於增加用戶的付費率。同樣,這個過程也是一個新用戶培育的過程。
活動不僅有每日打卡獎勵,還有簽訂承諾書的大額獎勵。這對於用戶來說是一種激勵,對於企業來說,無非是線下課程學費的一個折扣而已。
- 萬能打卡模板:
接下來,我把萬能打卡提煉成一個模板,讓各位小夥伴可以拿來即用。
- 設定目標:設定運營目標
- 設計實現目標的路徑:基於該目標,分解成多個容易完成的步驟
- 設計每個步驟的獎勵
- 設計目標達成的獎勵
小結!!!
小結!!!
今天分享了3類打卡簽到的玩法。
- 內容打卡適用於一些細分用戶的社群、社區類產品;
- 按鈕打卡比較通用,主要用來提升APP打卡率;
- 萬能打卡是基於更多的運營目標而設計的,需要讓用戶每天完成一個小目標,從而達成企業最終運營目標
最後,把今天分享的打卡簽到套路,做了一個思維導圖。送給大家。
關於打卡,你還知道什麼玩法嗎?
作者公眾號:2分鐘營銷
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