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你能一句話說清楚什麼是故事嗎?90% 的人都回答不上來。
帶上這個問題,我們來一起探索。
我找了四個導演,有布魯塞爾Sint Lukas藝術學院導演碩士,有美國天普大學的導演碩士,有國內的短片實戰導演,他們給出的答案是:
這些答案,說清了故事的構成要素:人物、事件、目的。
約瑟夫—坎貝爾的《千面英雄》,對故事有更直觀的展現。
用一句話總結,就是英雄的旅程。
一開始很平凡的人物,受到使命召喚,歷經一系列事件,不斷打怪升級,最終成長為英雄。
英雄之旅幾乎是一切故事的雛形,好萊塢敘事結構都遵循這一原型。
但是,僅僅知道這一原型,很難寫出一個好故事。
下面我們來看看,好萊塢編劇大師麥基對《故事》原理的闡述。
《故事》《故事》這本書提到,將不同的事件進行排列組合,大致可以分為三個劇情。
第一、經典劇情,也就是大情節。
是經典的好萊塢敘事模式,故事一般是單一主角,通過線性時間敘事,主要面對外在衝突,最後懲惡揚善,有一個封閉式結局。
比如:《復仇者聯盟》《美國隊長》《神奇女俠》《瘋狂動物城》《七武士》等等
第二、極簡劇情,簡體版翻譯的是小情節。
有多重主角、注重人物的內在衝突、一般是開放式結局,讓人留有餘味。
比如:《肖申克的救贖》《喜宴》《活著》等
第三、反結構。
就完全不按套路出牌,通過巧合、非線性時間,以及不連貫的真實來敘事。
像王家衛的《重慶森林》、以及戈達爾、費里尼的一些片子。
一個好的故事,可以融合經典劇情和極簡劇情,注重人物的內在和外在衝突,最後有一個開放式結局。
下面我們主要探討經典劇情,正如麥基所說,作者必須精通經典形式。
經典形式來源於劇場,由傳統的三幕劇構成。
第一幕:鋪陳,設置懸念,佔到劇情的 25% 。
第二幕:衝突,對抗障礙,佔到劇情的 50% 。
第三幕:解決,衝突到高潮後,戲劇化結束,佔到劇情的 25% 。
說完了經典劇情由三幕劇構成,那麼,幕的構成元素是什麼呢?
節拍-場景-序列-幕
節拍,就是反應,是最小的衝突單位。
兩個人對話:A對B說,幫我去書架拿本書。
B說要拿自己拿去,不要使喚人。
A只好自己拿。
B對A有反應,又有衝突,一來一去的交替行為方式,構成了戲劇節拍。
那麼,如何營造戲劇矛盾呢?核心有兩點,
A要B幫自己拿書,B拒絕了,A只好自己拿。這個例子就是一個最小戲劇矛盾模型。
我們繼續說節拍。
節拍是最小的改變單位,一系列節拍構成了一個場景,寫故事時,場景轉化有兩種方法:
一個場景就是一個事件,事件就意味著改變,一個事件就是一個微型故事。
寫微型故事的套路模型是:現狀-衝突-行動-逆轉(改變現狀)。
比如:伏羲和女媧是兄妹(現狀),天下大雨,洪水肆虐,生靈塗炭(與自然界衝突),他們躲到葫蘆里(行動),最後活下來(逆轉)。
序列由 2 到 5 個場景組合而成,序列意味著更大的改變。序列又構成了幕,每一幕都有一個重大事件。
三幕劇由三個重大事件組成:激勵事件,恩寵時刻(改變事件)和最終事件。
激勵事件發生在第一幕,必須徹底顛覆主角生活中維持平衡的力量,讓主角的價值觀發生巨大變化。
激勵事件後,主角久就進入了由衝突定律統治的世界。
比如《瘋狂動物城》裡面兔子被狐狸打到在地上時,兔子本以為食草動物可以和食肉動物是可以和平共處的,結果發現不可能。生活的平衡被打破,去動物城當警察找回平衡。
改變事件,也被稱為恩寵時刻,人物訴求發生變化,選擇美德表現。
比如《獅子王》辛巴不再逃避,放棄安逸的生活,拯救沒落的獅子王國。
最終事件,跟激勵事件類似,生活平衡再一次被打破,但是新機會出現,故事即將迎來高潮。
這裡需要注意的是,當重大事件發生時,人物的生活平衡都會被打破,價值取向發生變化,面對內在、外在、個人的衝突時,逼迫人物尋找平衡。
故事事件的設計原則1、衝突
衝突有三個層面,
沒有衝突,故事就無法往下進展。
《十年一覺電影夢》,裡面有個片段,李安講戲劇衝突,大意是,老子打了兒子一巴掌,兒子要是捂著臉跑掉,就沒有戲。怎麼才能有戲呢?兒子要跟老子幹起來。
表現衝突有留白,戲劇張力才更強。
同樣的一場家庭夫妻雙方戰爭戲,如果是電視劇導演拍,男女雙方吵得不可開交,男的給了女的一巴掌,場景一定是這樣,女的捂住臉,大聲罵道,某某某,你居然敢打我,我給你拼了我,然後兩個人打作一團。
這種即刻反應的衝突,就像一張照片全塞滿了拍攝物體。沒有想像空間,觀眾也感受不到人物的內在情緒。
電影導演一般怎麼拍呢?
男女情緒醞釀到一定程度,男的給女的一巴掌,女的這時會捂著臉,不說話,眼睛盯著男的,眼神里充滿著驚訝,眼淚打個轉,一瀉而下,那種心死的感覺出來了。雖然女的不吵不鬧,但是觀眾能感受到女的哀傷的的情緒,會大罵男的混蛋。
我們寫故事時,寫到衝突場景時退一步,留白,不要做足,留一部分給觀眾去做,去想像,戲劇效果會更好。
2、追尋
故事只有一種,從本質來看,無論人類採用什麼樣的敘述方式,從古早時期到現在講述的都是相同的故事,這個故事大可稱為追尋。——麥基
看看我們的生活,早起擠地鐵上班,中午叫個外賣解決掉午餐,晚上還要加班,回到家時八九點,一天忙忙碌碌,日復一日,也是在追尋一份穩定的生活保障。
有些人實現了財富自由,不再出售時間工作,追尋實現更多的人生價值。
有深度的故事是什麼呢?
深度故事就是將兩者結合,從剛開始追求一份穩定的生活保障,到追求實現更多的人生價值,並找出變化背後的原因。
那麼,背後的原因是什麼呢?
追尋是克服精神障礙,道德完善的過程。
在序篇中我們提到坎貝爾的《千面英雄》,一句話總結就是普通人打怪升級成為英雄回歸平凡的過程。
如果你是好萊塢導演,照這種形式去拍的話,一定會被吐槽為大爛片,除了特級炫酷,打打殺殺,沒深度。
《復仇者聯盟》就是視覺過癮,不會再看第二遍。
這種影片追尋的只是行為上的打怪升級。
有深度的故事,追尋是這樣發生的:一個並不完美的人物,剛開始的追尋很簡單,一日三餐生活無憂,一個事件改變了他的認知,他的追尋發生變化,在前進的路上遭遇一系列現實障礙,這些現實障礙都源於一個單一的,主觀精神的障礙,跨越了這個精神障礙,一切現實障礙迎刃而解,獲得精神或物質的滿足。
一句話總結:有深度的故事追尋的是攻克精神障礙的過程。
3、落差
上面我們提到追尋是所有故事的表現形式,落差就是在追尋不到時產生的。
(圖片)
我們在構建故事人物時,當人物生活平衡被打破後,讓他每一次追尋都面對衝突,不得好,讓他精神和物質出現落差,循環往複,這樣觀眾也會代入落差,反芻自己的人生故事,在結尾的最後一刻,主角實現目標,觀眾獲得情感上的巨大滿足。
這就是故事設計的三大原則:衝突、追尋、落差。
故事的萬能套路讀完麥基的《故事》,普通人仍然不能成為一個故事高手。因為我們發現,很多演講、產品宣傳片,並沒有一個清晰、單一的主角,但是我們確確實實被打動了。
原因是什麼呢?
杜瓦特的《溝通,用故事產生共鳴》幫我們揭秘了答案,這本書在各大網路平台賣脫銷了,價格在淘寶上被炒到了 10 倍左右。
觀眾才是故事的靈魂。
你以為我在聽故事嗎?我是在故事裡面演繹自己。
我們將這本書的觀點和麥基的《故事》,以及《故事的道德前提》融合下,可以得出一個萬能故事模型。
這個模型就是:人物、情節、目的。
人物
人物是故事的靈魂,我們一般從四個方面塑造一個豐滿的人物。
1、獨特性
人物的獨特性,一般會通過身份和訴求的反差來塑造,增加戲劇效果。
《瘋狂動物城》的兔子是食草動物,訴求卻是當警察;鼴鼠身材極小,卻被稱為大先生,是教父級人物;在車管所工作的樹賴,辦事極慢,卻被稱為閃電,路上開車卻是閃電的速度。
獨特性具有天然的傳播屬性。很多爆款文章,都是用人物的獨特性做標題火起來的。
經常看到的有:他年薪百萬,一線城市有房有車,到一個偏僻山村自己種地種菜,卻說這才是生活;她出生農村,高中才接觸到鋼琴,卻成了在維也納開第一個開鋼琴獨奏會的中國人。通過身份和訴求發差深挖人物的獨特性,可以讓我們的故事得到更好的傳播。
2、慾望性
人物的慾望是什麼,對某件事有強烈的渴求,愛玩遊戲、愛學習、愛健身等。當故事人物有一個強烈慾望的時候,觀眾會有好奇心,他能不能實現他的慾望。
3、複雜性
人物慾望背後的原因是什麼?他為什麼想要做這件事,是為了信仰、朋友、還是家庭,他為了實現慾望越困難,觀眾會越同情他,越希望他成功。可以帶起觀眾的共情力,讓他們從故事人物身上看到自己。
4、道德性
人物的道德,這是好萊塢通用的人物表現形式。
人物剛開始有道德缺陷,比如就想做一個普通人,不想承擔責任,當改變事件發生時,被稱為恩寵時刻,人物征服恐懼,選擇承擔責任,就是美德表現,最終獲得勝利。
如果是反面人物,剛開始道德缺陷,改變事件發生時,恩寵時刻到來,但反面人物拒絕道德,最後陷入更深的道德缺陷,最終失敗。
道德和慾望是緊密聯繫的。道德缺陷一般對應是慾望的開始階段,恩寵時刻到來後,人物選擇美德表現,他的行為就會發生變化,來面對外界的衝突,最終獲得勝利。
了解了人物的獨特性、慾望、複雜和道德性。
情節我們接下來看故事的情節。
之前我們提到過,經典劇情的三幕劇情節是:鋪陳、衝突、解決。
杜瓦特在《溝通:用故事產生共鳴》中,從新豐富了故事情節,歸納出 6 大情節點,依然是按照25%-50%-25%的基本結構劃分。
這 6 大情節點是:Hook、Ask、Acceptance、Hurdles、Answer、Jab。
接下來,我一一給大家介紹。
Hook:故事的開篇,鋪陳事件,用主角的獨特性,構造懸念,吸引觀眾繼續往下看。
Ask:主角追求慾望的第一個契機,面對選擇,to be or not to be,that』s a question。在這個階段,激勵事件發生,人物的複雜性出現。
Acceptance:主角開始接受挑戰,追尋慾望。對應的是第一幕的高潮,在這個階段,就要完成對人物獨特性、慾望、和複雜性的塑造。
Hurdles:主角在追求慾望過程中的曲折。
在 hurdles 部分,up/down來回交替。直到恩寵事件(up)發生時,主角選擇美德表現,再一次down之後,在高潮迎來up。
Answer:故事的最終事件,迎來高潮,主角已經取得勝利。
Jab:故事的結局,目的是什麼?傳遞的價值觀念,或是行動召喚。
這六大情節點,構成了一個完整的故事情節線。
目的你為什麼要寫一個故事,目的是什麼?
是傳遞你的價值觀、還是召喚用戶行動。
確定好了故事目的,創作都要圍繞目的進行,找出跟目的有關的關鍵詞,結尾時 Jab 表明故事的目的。
最好用金句結束,讓人留有餘味。
下面,我們看一個阿富汗女孩受教育的故事案例,對萬能故事模型做個分析。
故事目的:阿富汗女孩在困境中求學,實現自己的夢想。
關鍵詞:勇敢(冒著生命危險求學)、愛(父親的幫助)信仰(對教育的信仰)
Hook(懸念):人物的獨特性,塔利班統治下的阿富汗女孩,慾望性,女孩渴望接受教育。
開篇就留下懸念,她的求學之路將遇到怎樣的坎坷。
ASK(挑戰):塔利班統治下,女孩不允許接受教育。因為只有10分鐘的演講,沒有涉及到激勵事件。
Acceptance(接受):這裡加入了複雜性,家庭的傳統珍視女兒的教育,雖然害怕被塔利班發現,但是仍然支持女孩讀書。
Hurdles(曲折):故事的第二幕,非常重要。劇情開始跌宕起伏。
Answer(高潮):從幾百人接受教育,到現在有 300 萬女孩接受教育。
Jab(升華):像我一樣,阿富汗女孩擁有很大的夢想。
這個故事的萬能模型,可以用到自己的人物故事創作、演講等領域,它結合了三幕劇結構、《故事的道德前提》、《溝通:用故事產生共鳴》、《故事》這本書的創作原理,以及《認識電影》中關於故事部分的知識。
可以幫助我們更好的創作故事。
我們總結下:故事的萬能模型是,人物、情節、目的。
人物有四大要素:獨特性、慾望性、複雜性、道德性。
情節有六大點,Hook、Ask、Acceptance、Hurdles、Answer、Jab。
目的,通過找關鍵詞來構建故事的目的。
希望你能掌握故事模型,創作出你的故事作品。
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