虛擬多久,才能成為現實?

AR、VR等諸多科技開始走進我們的生活,但它們並非這幾年才開始出現的,其實早在50年前就已出現,美國電影攝影師莫頓·海利希(Morton Heilig)就發明了一台叫Sensorama的機器,就像現在的大型遊戲機一樣,當我們把頭放進這台機器里,不僅會有3D的視覺,還能聞到氣味、聽到聲音。由於沒有互動性,僅靠事先做好的畫面播放,因此並沒有得到很好的反響。

最早的虛擬現實體驗機Sensorama

關於設備問題早在上世紀60年代就解決了。1968年,擁有美國麻省理工學院博士學位的科學家伊凡·蘇澤蘭(Ivan Sutherland),在實驗室里做了一個名為達摩克利斯劍的頭戴顯示器,這個顯示器用的是CRT顯示技術,可追蹤頭部的動作,往哪邊看就會有感應,可以實時計算眼睛看到的畫面。由於那時計算機能力非常差,顯示的像素也非常低,所以很多技術還不能夠達到虛擬現實化的效果。但人們已經開始設想未來的顯示器應該能夠達到分不清真實與虛擬。當我們戴上後,就會看到另一個世界,在這個虛擬的世界裡,我們的感覺都是真的,有點像《黑客帝國》里那樣。但實際上我們離他設想還很遠。

虛擬現實的早期應用

現在,對於這些問題已經得到了很好的改善,VR產品選擇了頭戴方式,不僅方便攜帶還可以有更好的互動性體驗,再加上現在的技術發達程度,可以讓體驗者使用更多的應用感受虛擬現實。

當然不只是頭戴,還有更多的展現方法拉近虛擬與現實之間的差距這也讓現在的人們開始不斷的追崇這一科技新潮流。

除了臉部模擬以外,還有一種數據手套,當戴上這個特殊的手套後,手活動時每個關節角度,可被手套感知,如模擬手握杯子,通過一個力反饋設備給手部一個反饋力量,雖然沒有杯子,但通過設備施加的外力,可以感覺到拿了一個杯子樣的東西。目前這一領域仍有很多技術難點沒有突破。

另一個同樣令人驚艷的技術

有關虛擬現實和增強現實(Augmented Reality,AR)之間的關係,很多人並不能準確地區分它們。其中以Oculus為代表的虛擬現實眼鏡前面是封閉的,別人看不到你的眼睛,你也看不到周圍的東西;增強現實,如谷歌眼鏡,可能並不太成功。微軟也推出了增強現實眼鏡產品Hololens,價格上不太親民,大概3000美金左右,但它們有一個共同的特點,就是我們仍需看到現實的情景,而在其上增加了虛擬效果。在未來AR應用非常廣泛。

未來前景無限

有些人會覺得這只是又一次潮流,最終市場泡沫褪去等待的只有曲終人散。實際上虛擬現實除了現在更多的用在影視、遊戲等娛樂應用之外,在其他非娛樂的應用領域也前景廣闊。虛擬現實同樣也可用於虛擬試衣,例如「Buy+」計劃,今年3月剛推出概念,戴上虛擬現實的眼鏡之後,人們可通過虛擬模特身上的衣服來進行選擇和購買。很多汽車公司也開始利用虛擬現實眼鏡進行模擬駕駛,讓用戶體驗開車時的感受,但不能真的開到路上。此外,還可做虛擬旅遊,戴上眼鏡後,可體驗參觀場景的前世今生,做一次穿越歷史的行者!此外,還可以虛擬看房或設計房子,我們可事先讓設計師設計一個虛擬圖景,通過體驗,我們還可以糾正需要改造的地方。不難發現虛擬現實正在走入我們的生活,也許它會像互聯網一樣再次引發一次革命,改變我們的生活,當然這還都只是猜測。但到底虛擬多久才能到現實呢?

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