2016年VR虛擬現實會成為流行趨勢嗎?
虛擬現實具有著巨大的潛力,人們都期待著VR時代的到來,而如今虛擬現實的確已經來臨。那麼,2016年會成為虛擬現實產業爆發的元年嗎?
對普通大眾來說,虛擬現實(VR)似乎只能在科幻大片中才可看到,至今仍有不少人認為虛擬現實技術還是處於想像階段的未來技術。其實,越來越多的VR設備已經實實在在的出現在人們的生活里,VR技術正逐步走向成熟。據傳,現在至少有2000家公司從事VR的開發。
2015年,是虛擬現實展露頭角的一年。索尼的PS VR,三星Gear VR,HTC VIVE,Oculus Rift...這些產品已經從幾年前的雛形狀態,走到了量產階段。從事VR的開發公司也越來越多,虛擬現實設備已經逐漸走入主流消費市場。
其實,虛擬現實並不是這幾年才有的新鮮的科技,早在1838年,英國物理學家查爾斯·惠斯登發明了世界上第一台立體鏡,即通過兩面角鏡將單個物體反射到人的雙眼中,觀看者感覺是從三個角度觀察圖像。這就是早期虛擬現實的雛形。
虛擬現實具有著巨大的潛力,人們都期待著VR時代的到來。隨著科技巨頭進軍虛擬現實領域的步伐加入,在2016年將有大量的虛擬現實硬體和軟體湧入。媒體也一直在熱炒「2016年是虛擬現實元年」的說法。那麼問題來了,虛擬現實要如何在2016年迅速普及呢?下面一起跟隨91門戶小編來看業界媒體是如何看待2016年的VR技術發展。
內容是關鍵
VR技術在國內國外都沒有什麼所謂的「門坎」,任何一家VR公司投入足夠的研發力量(研究人才、資金)都可以取得目前行業內的一個普遍水準,但大部分的公司在內容上卻並沒有太大的成就。
VR內容既是未來競爭的關鍵,也是通過成功之路的難點。以目前虛擬現實的發展狀況來看,硬體基本上區別不大,就如同現在的智能手機,基本上看不出什麼差別。但從內容上分析,誰也沒有做出令人驚艷的遊戲或者視頻,當然,虛擬現實真正的探索僅僅在這幾年才開始。
虛擬現實與體育結合
時下,已經有不少通過虛擬現實技術播放的各類體育節目。去年10月,NBA官方宣布,為球迷提供VR現場轉播服務,VR公司NextVR的技術應用在金州勇士和新奧爾良鵜鶘隊的比賽中。除了NBA,耐克公司為了推廣自己的最新球鞋,放了一段VR宣傳片,如果如果你手頭上有任何帶VR功能的顯示器設備,配備上它們之後再來觀看這段影片,就能夠體驗巴西球星內馬爾在球場上的英姿了。
用VR觀看一場活動可以為用戶提供一種身臨其境的感覺,我們認為,這種機會最初可以應用到體育直播中。不要忘記,CNN已經通過VR視頻流、面向全球121個國家直播民主黨總統候選人競選辯論。
用虛擬現實直播各種體育賽事雖然還處在嘗試階段,如果被更多的推廣,對於虛擬現實的發展將起到強有力的助推作用。
VR vs AR
可能還有很多人無法分清VR和AR的區別。VR是虛擬現實,而AR是增強現實,不同之處在於,VR靠投影在你眼前屏幕上的立體三維來進行模擬,而AR是直接在環境中進行全息投影。換一種說話就是,虛擬現實是一種封閉式的體驗,增強現實則可以讓用戶看到真實的世界,同時可以看到疊加在現實物體之上的相關信息。
從目前來看,虛擬現實更適合遊戲、影視等領域,因為這些娛樂內容往往需要構建一個虛擬的、不同於現實的場景。增強現實與虛擬現實是完全不同的體驗。簡單來說,增強現實是在現實環境基礎上疊加數字圖像,也就是說你是完全可以看到當下環境的,谷歌眼鏡、微軟HoloLens等產品都是增強現實設備,因為它們都擁有透明透鏡。
顯然,不論是虛擬現實還是增強現實,都是能夠改變人類生活形態的未來技術。而現階段,它們還都需要不斷完善、發展,實現更好的使用體驗,讓用戶真正體驗到其價值。未來,增強現實或將作為虛擬現實的最大競爭對手存在。
VR推動周邊設備發展
在智能手機和平板等設備都遭遇了寒冬的時候,虛擬現實以及相關的周邊產品成為了寒冬中最熱的詞。虛擬現實技術的火熱,對於整個消費電子市場的影響都是積極的。除了虛擬現實設備自身之外,智能手機或是PC常常是作為VR設備的終端伺服器。另外,遊戲開發商需要一批全新的遊戲引擎來開發虛擬現實遊戲。擬現實技術的發展對於整個行業的推動都是積極向上。
有人說虛擬現實將成為繼智能手機後的又一超霸科技圈的事物。如今,智能手機已經運用於生活的方方面面了。而當智能手機市場已經趨於飽和,下一次的現象級電子消費類別將是什麼?顯然,虛擬現實技術被寄予了厚望。
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