【自製小MOD】帝國時代2
【流量警告】
一日,我百無聊賴,打開了塵封已久的遊戲-----帝國2,下載了編輯器,稍微改了一下兵種,發現有點意思,於是一發不可收拾······原本只是打算做來給自己玩玩,想想,做都做了,不如發出來大家一起玩玩,獨樂樂不如眾樂樂。
玩的時候總覺得帝國缺少一些樂趣,一些兵種實在過於雞肋,比如條頓騎士,走的比大象還慢,但是遠程護甲實在太低了,活生生肉靶子一個,在比如冠軍劍士,出現率還不如他的鄰居槍兵,駱駝因為有駱駝護甲極度懼怕建築射出的弓箭,弩炮火炮也因為機動性和傷害太過無用等等 等等。很多兵種都因為毫無用武之地悲傷的在兵營中度過了一生,而只要出一種兵就可以在某一時間無敵的比如聖殿騎士,快速成型的雄鷹戰士,不過大部分情況下大家都是城堡騎士就夠了。我識別多年帝國,接觸了一些諸如星際2,文明系列,P社系列等的戰略遊戲,我覺得帝國不應該只有這些兵種出場的機會,還應該有些其他的更有意思的玩法,下面是我改遊戲的思路,具體的改動可以見我以後附加的文檔(暫未寫出來)
改動基於翔鷹論壇的帝國時代被遺忘的王朝。無任何商業用途,僅供各位遊玩。可以窗口化(畫面黨放心)支持高解析度,支持1000人口,還有很多自定義地圖,場景,不過都是網友們的,並且本人已經打了很多補丁,小樹補丁,高清彈道,火焰,(個人感覺和高清版差不多)畫面如下:
適合單機,當然也可以和朋友在平台上聯機
下載地址文章最後
下面是大概特點與改動:
1.中國(舉例)
弓箭與攻城武器民族
中國擁有火炮火槍,最高級種田科技——輪作(大種田國怎麼能沒有這個呢),印刷術,火箭給所有的弓兵加1點攻擊,給弩炮大量攻擊,擁有工程技師。總之加強成IMBA民族了(誰讓我是中國人呢/無奈臉/)
步兵一般,無加成。步兵現在變成出的快稍便宜的兵種了。長槍兵近戰加強。
騎兵無聖殿騎士,高級輕騎兵。駱駝現在不在害怕建築射的箭了,沒有那麼脆弱。輕騎兵擅長更加屠殺農民和貿易車。除輕騎兵外騎兵佔2人口,大象3人口,騎射2人口
攻城武器,弩炮變成少數民族擁有的遠程強力武器,火炮也變成了遠程強力武器,子彈速度變快(玩了你就知道什麼樣的了)中國獲益巨大。而衝車可以載更多的步兵速度更快,攻擊更高,但是面對近戰變得更加脆弱,投石車依舊IMBA。攻城武器也是2人口包括打包機
靶場里的弓騎兵(騎射手)變成了少數民族特有,畢竟正常民族也不會出,變便宜,對農民附加攻擊,適合騷擾。值得一提的是火槍手,火槍手現在受弓兵科技影響,可以百分百命中了,子彈速度變快,很難躲避了,火炮炮艦和炮塔也是(為了突出野蠻民族的垃圾),但火槍手現在打不過正常的弩兵了,只能對付步兵,騎兵有點吃力,不知道行不行。
所有的磨坊科技,伐木場科技,礦場科技,建築科技隨時代升級,不用在去點了,封建時代就馬上有同盟視野,和進貢0稅率,適合和朋友一起玩。
出兵稍快於以前
建築普遍血量降低,除了塔 城鎮 城堡。但是如果升滿建築科技的話血量比原來的還多(區分蠻族和文明)不過蠻族有蠻族 的玩法。炮塔需要黃金變多,但很強,血高。
城堡兵種,中國的諸葛弩和以前差不多,火力強,怕投石車;蒙古的騎射手和以前差不多;高麗戰車變成穿透攻擊(類似弩炮)很考驗操作(很貴);日本的武士變成強力的步兵;印度的象弓兵依舊強勢,對建築破壞力增加;波斯戰象現在是真的憋起來幾乎無解了;阿拉伯的馬穆魯克也是終極兵種,只怕大量遠程;土耳其的土耳其新軍因為受弓兵科技影響,可以看作加強版火槍兵了;拜占庭的甲胄不在那麼克制步兵,可以視為擁有駱駝優點的重型騎兵;匈奴火把兵對建築破壞力堪比城管;馬扎爾的剽騎兵相當於加強版輕騎兵;維京的狂戰士戰鬥力很強,維京恐怕是最大贏家;斯拉夫的貴族騎兵擅長近戰;條頓騎士受騎兵科技影響,但不吃騎兵附加(吊打駱駝長槍),不過還是跑的慢,現在不是肉靶子,而是肉盾;擲斧戰士稍微增強子彈速度;長弓兵削弱一格射程,英國擁有滿級聖殿騎士;義大利擁有滿級聖殿騎士,熱那亞弓兵基本不變;西班牙的征服者增加了實用性因為受弓兵科技影響(可以與蒙古騎射手抗衡);凱爾特的步兵血量變厚。
船塢,戰艦穿透攻擊,炮艦增強,受戰艦科技影響,龜船射程變長,龍頭戰艦優勢對抗戰艦
下面是各個兵種的詳細特點:(待更新)(字多選擇閱讀)
帝國時代的步兵系都有一個致命的弱點:盾牌實在太低了,冠軍劍士(也有的叫劍兵勇者)盾牌=1,這不是被弓兵射成塞子嗎?在歷史上的重步兵應該不是那麼怕弓兵,而懼怕弓兵的是長槍兵類沒護甲沒盾牌的屌絲兵。我對步兵的思路是出的速度較快,但是相比較騎兵比較便宜,能夠靠數量取勝,但是也有懼怕的兵種----火槍兵。
在遊戲里,我把步兵的的數值相對提升,如下圖
而騎兵的是步兵的跟蹤術(封建時代研究)現在+10HP顯的沒有那麼弱勢了。相對沒那麼怕弓兵,相同的 二倍數量步兵和騎兵基本55開,但是步兵有造價優勢,騎兵有機動力優勢,基本,步兵拆建築是十分快速,騎兵擅長騷擾,游而不擊。步兵在城堡前均為時代升級自動升級,一直到長劍兵。步兵里的長槍兵依舊克制騎兵,但不是所有騎兵,駱駝就沒有騎士那麼懼怕長槍兵,這個修改是這樣的(數值計算,不喜歡的朋友可以跳過看為什麼):
我把長槍兵攻速調高,攻擊調低,給駱駝騎兵(附加)護甲,而長槍兵是依靠騎兵附加攻擊來造成大量傷害的,被這樣一抵消,駱駝就沒那麼怕長槍兵了,比如長槍兵原來騎兵附加為22加上普攻4,6秒52點傷害(攻速為3秒)現在是4普攻加10附加,6秒56(攻速1.5秒),但是駱駝騎兵護甲,6秒對騎駱駝的傷害原來為(4+22-5)*2=41,現在變成(4+10-5)*4=36,如果是高級駱駝對抗低級槍兵優勢會更加明顯,而表面上看對騎兵的傷害變高了,但騎兵是游擊戰,如果不是硬剛的話承受傷害其實是減少的,因為打一下以前要20幾點血,現在只要10點。所以更加突出了騎兵游擊的特點。而長槍兵的近戰稍微沒以前那麼雞肋。
被遺忘的王朝里有傭兵,傭兵我只稍微修改了血量盾牌,加之原本就剋制火槍,實用性還是有的。
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