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手游為什麼用像素畫?8bit=像素化?


最早當然是因為機能不足,所以要採用最優化壓縮內容的像素美術,

後來像素美術發展成一種藝術風格,喜歡的人也就還在使用而已。

至於8bit,16bit之類,屬於但是不等於像素,就像小孩屬於人類,但不能用小孩代表全人類。

2進位的位數知道吧,比如顯示器色彩的16位、32位等,

遊戲機CPU也是依照2進位位數處理的,位數越高,處理能力越強悍,畫面逼真度流暢性就越高。

舉例的話就是FC是8位機(8bit的畫面),

SFC、MD之類就到達了16位機,

GBA、NDS這樣的就到達了32位機,

其畫面的進步你玩一下都能看得出來,

隨著時代還在進步,現在全彩的像素畫,尺寸頗大的像素畫,都是有的,

像素只是種屬於過去的繪圖方式,並不是簡陋的代名詞,

事實上精緻的像素——我丟個站你自己過去隨便看看好了:http://pixeljoint.com/pixels/new_icons.asp?ob=favorites

以後遇到以打碼、鋸齒、簡陋為賣點的像素遊戲——除非真的簡陋但是畫的有藝術感如FEZ如VVVVVV——請不要助長其逼格,不用說懂不懂鑒賞,看到畫的渣就是畫的渣,

和繪畫技術等於ONE卻愣說自己畫的是松本大洋風差不多。


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