喜茶GO——互聯網賦能傳統茶飲

喜茶GO——互聯網賦能傳統茶飲

來自專欄交互設計師與產品經理

喜茶,奈雪の茶,鹿角巷等網紅茶飲招聘迅速風靡,網紅品牌的生命周期短,短期曝光率的激增,對提升品影響力效果顯著,但從長遠看,光有 「話題」 無法持續火熱下去,話題熱潮退後,必然產生審美疲勞。

茶飲是低決策周期的消費品,給消費者帶來持續的感觀刺激很重要。要持續保持一定的競爭力,一方面是新鮮感的打造,持續研發新產品,更新菜單,推出新的主題店;二是附加除產品外的功能屬性,解讀茶飲的背景故事,將茶飲融入到生活、工作、社交等生活場景中去。

本文從互聯網產品的視角,以喜茶旗下的點單小程序【喜茶GO】為例,探討喜茶等茶飲品牌如何利用互聯網產品為載體對自身品牌賦能,解決生命周期短,持續保持競爭力這兩個問題。

一. 小程序——喜茶GO概述

喜茶GO是喜茶旗下的一款點單小程序,提供點單、外送的功能。對於傳統行業中的互聯網產品,應以原行業中的核心問題和業務目標為出發點去解決問題,更多地需要考慮執行層,線下的配合度。

喜茶Go

二. 建立用戶激勵體系(解決生命周期的問題)

一個茶飲品牌的生命周期與多個方面息息相關,包括市場、營銷、茶飲產品的研發、選址等。喝茶飲是一個高頻、低需求強度的場景,在小程序喜茶GO上建立用戶激勵體系,對於延長用戶的生命周期,提高用戶的留存,讓喝喜茶常態化具有重大作用。

  • 什麼是用戶激勵體系?

在一定誘因的驅使下,通過設定一系列獎懲規則,讓用戶自願做產品期望他們做的事,通過不斷反饋使這些行為固化為習慣的機制。

2.1 分析喜茶的消費者

*由於沒有權威的詳細數據,暫且以通過行業報告和筆者對身邊人的觀察為準

根據美團點評發布的《2017中國飲品店發展報告》,消費中的女性比例達76%,30歲以下的年輕人達71%,擁有更高消費能力的25~35歲群體在消費者中所佔比例增大。觀察身邊在喜茶消費的朋友,經常在喝喜茶的同時自拍,發朋友圈。每次喜茶出新品,這批常在喜茶的朋友都會第一時間品嘗並曬出照片到朋友圈。抽象出喜茶消費群體的標籤:年輕、女性、白領、榮譽感強、自我意識強、愛社交。

2.2 明確要激勵消費者產生的行為

對於喜茶來講,刺激消費者消費、提高營業額之外,重點提升消費者對喜茶的品牌認知,給於忠實消費者榮譽感,賦予社交貨幣,激發傳播

2.3 確認手段

用戶激勵的手段分別有:①榮譽激勵(等級稱號、認證機制、身份標籤等),②情感激勵(互動激勵、平台激勵等),③利益激勵(特權、福利等)

根據對喜茶消費者的分析和激勵目標,選取等級稱號、積分福利、簽到這三個手段,來構建喜茶Go的用戶激勵體系。

2.3.1 等級稱號

  • 一套好的等級稱號需要滿足以下三點:
  1. 簡單清晰,等級不超過4個。
  2. 等級名稱與品牌調性相融合,做到有趣、朗朗上口。
  3. 給於高等級消費者一定特權,卻又對大眾消費者不失公平。如給高等級消費者產品體驗階段的優先品嘗權(社交貨幣),社交貨幣能促發消費者發朋友圈等行為,形成自傳播。

2.3.2 積分福利

  • 獲得積分的方式:
  1. 消費。
  2. 簽到。
  • 積分可兌換的商品:
  1. 折扣券、加料券等常規優惠券。
  2. 喜茶品牌的周邊。
  3. 優先品嘗券等給於消費者榮耀激勵的券。
  4. 與其他品牌合作的商品。

2.3.3 簽到

  1. 每天簽到得積分。
  2. 連續N天簽到可以得到一些特定的獎勵。

三. 建立連接(解決持續保持競爭力的問題)

在消費升級的當下,喝茶不再只是因為口渴才會被觸發的消費需求,去書咖也不單單只是為了找一個地方看書。更多的場景是,與朋友聚會時找個店坐下來喝杯茶聊天,約會時找個顯得有檔次又不貴的地方消遣……類比下來,讓消費者走進一家喜茶店,也不應該只是因為尋找體驗和商品的新鮮感,更深層次的,是如何將其融入消費者的日常工作、學習、社交以及生活場景中去。

3.1 建立情感連接

回到喜茶GO,消費者面對冷冰冰的以點單、外送為業務的小程序,如何才能建立起消費者和喜茶之間的情感連接?彌補外送場景下不在店面消費的體驗缺失。

  • 著重打磨喜茶GO的UI設計風格。

考驗喜茶GO UI設計功力的時候,假如能將喜茶GO的設計風格做到與衛龍辣條一樣的效果,不求用設計帶動營銷,只需要做到獨樹一幟,眼前一亮,符合用戶群的調性(女性、白領、小清新),就算是與消費者建立起情感連接了。

  • 面向不同場景的遊戲化

進來喜茶GO的用戶有三種場景:①明確知道要喝什麼的。②知道想喝什麼類型的,但不知道具體喝那種。③完全不知道要喝什麼的。

針對②③用戶群,可以提供以下有趣的功能點:

  1. 與星座相結合的飲品推薦。(切中年輕化女性的癢點)
  2. 遊戲化的小答題,給用戶做推薦。可以是與口味相關的問題,或者運勢之類的遊戲化問題,來做今日幸運飲品的推薦。

關鍵要做到簡單、有趣

3.2 建立場景連接

工作場景下,可以給企業開通企業賬號;社交場景下,可以嘗試 「點一杯茶飲給下一位消費者,喝上一位消費者的點單」 這樣的遊戲來建立社交;學習場景下,推出勵志語錄包裝的飲品;生活場景下,可以考慮生日、朋友聚會、閨蜜合照(照片處理)、節日等元素。當然,很多想法乍一看會不切實際,落地起來問題重重,但戰略方向上是必須嘗試的。

茶飲的外送服務,本身就與到店消費的服務相衝突的,剝離了店內體驗和到店場景,而且茶飲的時效性要求較高,做出來後,口感一直在降低,外送的茶飲質量無法比得上到店消費的。所以外送服務必須依託於更多場景,做好場景連接,讓原本到店消費的場景,轉移至 「無限場景」 中。

四、數據賦能

  1. 利用用戶的等級稱號,對用戶分層,分析資深程度不同的用戶群體特點,給茶飲產品研發提供支持。
  2. 分析用戶的消費習慣,推出個性化推薦功能。
  3. ……(數據能夠挖掘出來的價值是無限的)

五、總結

對於喜茶GO,在實際的產品迭代中,應小步快跑,不宜大步流星。畢竟喜茶GO的輻射範圍受限於門店的數量,承載的任務並不是去搶到店消費的量,而是為了提高店內出單效率,緩解排隊的問題,以及給無法到店的用戶提供便利。作為一款補充型產品,仍要緊緊圍繞線下的業務目標和問題,發揮好線上優勢,服務好線下。


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