逆水寒的核心玩法。
如果說劍三的成功是抄襲了魔獸世界,那麼逆水寒的成功則是夢幻西遊的延續。
如果你看過b站up主半藏你換人了吧,的中國網路遊戲的發展史,你就會明白如今國產遊戲的現狀,為什麼國外的遊戲往往更容易得到玩家的口碑呢?為什麼國產遊戲總是全靠友商襯托。
第一點:
對成功的定義不同,什麼是成功,在中國的大環境里成功就是獲得大量的財富,獲得很高的權力,讓更多的人了解自己的牛逼。用這三句話可以概括現在的大環境,從遊戲開發商的角度一款遊戲是否成功並不是玩家的口碑,也不是情懷,而是赤裸裸的利益,就像老外說的,中國人非常的擅長做生意,遊戲的運營商策劃商甚至都是生意鬼才,從史玉柱的征途將收割的群眾定位在老一輩的中年成功人士,征途的可怕是很抽象的剝取,那些老一輩的中年玩家都是用積蓄在玩,不是現在我們這種普通的學生,打工族能想像的。騰訊的收割群眾是廣大的學生黨,打工族,其實這一部分人群的收入並不高,而且他們也沒錢沖遊戲,是靠積累。那麼網易的收割群眾則是一大群喜歡網路交友並從中牟利的群眾,論營銷誰能比得過商業鬼才史玉柱,論基數誰能比得過騰訊,網易從一開始的核心定位就是人群中渴望中國式成功的玩家,這些玩家通常會被稱為可愛的豬仔,逆水寒成功了,基於現在的網路遊戲玩家而言,一款新的遊戲出線會有很多人嘗試,網易的營銷也是極為出色的,在留住以往的豬仔的同時,收穫更多的豬仔是極為成功的。
第二點:
核心的玩法是逆水寒自由的線上交易!!!網易藏寶閣的推出是中國遊戲史從最開始的點卡收費模式到征途的免費遊戲道具收費,到網易藏寶閣,其實征途的成功也是歸功於讓普通的玩家也能得到很高的收入(只不過是遊戲里的)網易的藏寶閣也能讓大量的普通玩家得到一定的收入,其實這一份收入是不多的,在中國對於普通人來說賺錢是很艱辛的一件事情,因為大家都很精明,這份收入和你肝遊戲的時間是成正比的,很累很無聊,也沒有你認真工作獲得的錢財多,但為什麼還是有很多人願意呢,因為在現實的生活中很冷漠壓抑,只有在遊戲的世界裡他們能獲得快樂,哪怕很累很無聊。因為他們把玩遊戲當成一件快樂的事情,當成自己理想中的最快樂的職業。
第三點:
逆水寒作為夢幻西遊的升級版,一位土豪玩家的終極成長號第一梯隊大概需要120萬~150萬人民幣左右,當然這個估值網易是可以通過修改隨機幾率來調控的,如果網易願意在損失一小部分土豪,一大部分高氪玩家這個第一梯隊所需要的代價可能翻3到4倍,我很理解土豪為什麼會幾百萬來玩遊戲,因為中國的貧富差距實在是太大了,在農村一棟120平的三層小洋樓可能只要40萬,但40萬在北京算的上什麼?你可能只能買到幾平米,你眼裡的幾百萬一千萬在那些能被稱為土豪的眼裡其實並不值錢。他們也有能力在一段時間掙回來,網易將所有的充值中的純利分了一些給所有的普通玩家,當然這個分配也是不均的,大多都差不多少數能中獎(爆出極品裝備)
第四點:
逆水寒並不好玩,從遊戲的體驗上來講,土豪一刀可以帶走你,無論是pvp,野外,戰場,還是副本里你可能要擼很久的boss,土豪卻能單刷,逆水寒註定是一款不公平的遊戲,真正公平的遊戲土豪也不會喜歡,諸如激戰2,競技類遊戲,當然也有那麼一些土豪喜歡諸如wow這類優秀的網路遊戲和一些競技遊戲。
總結:
如果你真的理智那就會明白,為什麼諸如玩絕地求生的很多人要開掛,為什麼網路小說會有很多人看,因為他們都有一個共同點那就是他們都有金手指,逆水寒所提供的就是為所有玩家提供這個遊戲中的金手指,只不過這個金手指需要你花錢來開啟,你花的越多你的金手指就越大,你的遊戲體驗就越爽,你不花錢,或者從遊戲中自給自足是很累很難的,當然你會感到一絲快樂,但當你回首的時候你會發現留下的只有回憶,或愉快或空虛,因為我們終將回到現實的世界裡,所有一毛不拔的遊戲其獲利的時間註定是短暫的,當網易願意分一杯羹給你的時候你就願意留下。一言難盡~~~~說到這裡讀者應該明白逆水寒是一款怎樣的遊戲。當然逆水寒的一些缺點她的製作者比所有的玩家更加的清楚,他的運行策劃商會為了逆水寒的成長而不斷的修正她。
後記:
自由,快樂,幸福這六個字是我畢生的追求,在成長的過程中逐漸明白這六個字的真諦,只可意會而不能言傳,能改變一個人的始終只有自己,遊戲並不是能讓人獲得真正快樂的事情,只是一种放松的娛樂,注意自己的健康,家人的溝通,現實朋友的歡聚,才是最重要的,不是知道而是去行動,最後向文中被稱為豬仔的網易遊戲玩家道歉,對不起,這個稱號並沒有貶低和辱罵網易遊戲玩家的意思(在文中),我是一位內心渴望和善的人,己所不欲勿施於人,對不起。
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