keyshot節點材質初級應用

keyshot節點材質初級應用

來自專欄張大媽Keyshot教程

好多人不明白keyshot節點材質的用法,所以我出一個基礎的教程,幫助大家更好的去理解節點材質的邏輯。

開始

1.0 首先我們來看看一個材質包含哪些屬性,點擊圖1-1中的「材質圖」進入節點材質窗口。

圖1-1

2.0 進入到節點材質窗口,我們發現這個圖1-2高級材質包含 「漫反射」 「高光」 「凹凸」 「不透明度」 「 + 」 5個選項。並且我們發現圖1-2每個選項前面都有一個白色圓點,這個圓點就是用來鏈接後面節點所用。

圖1-2

3.0 接下來我們來試試這5個選項都有什麼作用,我們先直接從電腦文件夾中隨意拖一個金屬材質到節點窗口。如圖:1-3

圖1-3

4.0 然後我們把拖進來的材質的白色原點鏈接到高級材質的「漫反射」位置,會發現拖進來的材質已經貼到SSDZDM 微信訂閱號的這幾個字母模型上 。顧名思義:在漫反射選項上加上貼圖,實際等於用貼圖來代替漫反射的顏色,用貼圖來顯示。如圖:1-4

圖1-4

5.0 接下來我們繼續拖進上個材質的黑白貼圖到節點窗口,並鏈接到高級材質的「高光」。我們發現SSDZDM 字母材質又發生了變化。如圖1-5

圖1-5

6.0 假如這個角度不是很直觀的話,我們看圖1-6和圖1-7的前後變化,會發現,加了黑白高光貼圖後,模型材質的高光會從模型全部擁有高光,變成黑色貼圖不顯示高光,白色部分顯示高光。如圖:無高光貼圖1-6,高光貼圖1.7

圖1-6

圖1-7

「高光」的用法,大家可以繼續深挖,像以前我使用3DMAX做室外效果的時候,那時候的水漬馬路,就是利用黑白高光的原理去實現的。如圖:1-8

圖1-8

7.0 接下來我們來做「凹凸」我們直接將黑白貼圖的白色圓點拖到高級材質的「凹凸」圓點。

我們發現模型就出現了凹凸變化。只不過參數設置的比較高。大家可以將凹凸參數降低。接近視覺合理。如圖:1-9

圖1-9

8.0 我們再試試「不透明度」的作用,不透明度和高光凹凸貼圖一樣,需要的是黑白貼圖。我們隨意拖進來一個黑白貼圖,鏈接到不透明度看看。如圖:2-0會發現黑色會導致模型透明甚至消失。而貼圖白色部分則會留下來,顯示在模型上。所以大家要記住貼圖黑消白留。

圖2-0

9.0 那麼我們先取消高級材質的不透明度貼圖,我們右鍵節點材質圖窗口,新建一個塑料高級材質。這個時候先不鏈接,我們看圖2-1。

圖2-1

我們把塑料(高級)鏈接到高級材質的「+」選擇標籤。得到圖2-2的效果。大家發現塑料(高級)材質鏈接成標籤後,覆蓋掉了原來的高級材質。

圖2-2

10.0 接下來我為了更好的演示效果,我將塑料(高級)材質設置為紅色。如圖:2-3 2-4

圖2-3

圖2-4

11.0 我們現在右鍵材質圖窗口,新建紋理,黑白污點。將污點鏈接到塑料(高級)節點的「不透明度」的節點上。我們在設置好污點的參數後,得到如圖:2-5,2-6,2-7的效果。大家會發現我使用污點黑白貼圖,將塑料(高級)材質原本全覆蓋的紅色,變為部分覆蓋,原理就是利用黑白不透明度貼圖的原理,使用貼圖的黑色部分將塑料(高級)材質大部分紅色給消隱掉,並顯示出高級材質的效果。

圖2-5

圖2-6

圖2-7

12.0 到這裡不知道大家能不能明白一些節點材質的邏輯和思路了?希望大家多理解。現在我們繼續往下面走。到了這一步,為了讓紅色部分變成我想要的效果,我繼續將污點鏈接至塑料(高級)材質的「凹凸」位置。再拖進一個金屬表面貼圖,鏈接至塑料(高級)的「漫反射」位置,並都設置好參數。效果如圖2-8,2-9,3-0

圖2-8

圖2-9

圖3-0

13.0 最後,設置好燈光環境,微調材質細節,得到最終效果圖。如圖:3-1,3-2,3-3

圖3-1

圖3-2

圖3-3

總結:本文的初衷是想教那些還沒理解keyshot節點材質的初學者,keyshot的節點材質邏輯,相對還是比較簡單,畢竟材質圖窗口裡,就那麼點功能,大家挨個試試也就知道哪些能,哪些不能,哪些功能材質,紋理都有什麼作用。

本文的邏輯就是從頭到尾,挨個說明這個是什麼作用,原理,為什麼要這麼做。大家多思考,多舉一反三。

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