在萬代南夢宮的E3試玩區內,我玩到了這幾款有趣的遊戲
來自專欄遊民星空獨家專欄
受到萬代南夢宮的邀請,我得以在不用排隊的情況下(這很重要!因為你們可能不知道現場的人有多麼的恐怖……)進入他們的試玩區,體驗到了幾款我非常感興趣的遊戲,在這裡向大家分享一下。
Switch版《龍珠鬥士Z》
之前在路過萬代南夢宮試玩區的時候,我還在納悶:怎麼他們還把《龍珠鬥士Z》給擺出來了?這不是去年展出的遊戲,而且今年已經上市了嗎?更神奇的是還有那麼多人在排隊試玩……
等我準備上手體驗的時候,我才發現,原來在試玩區的《龍珠鬥士Z》,是運行在Switch平台上的。那麼這款爽快刺激的格鬥遊戲在移動平台端的體驗,究竟如何呢?
首先,不得不承認在畫質方面相比家用機和PC是有所下降的,人物的邊緣偶爾還能看到比較明顯的鋸齒。但在進入格鬥界面之後,畫面的觀感會好不少,同時,我能夠感覺到NS版《龍珠鬥士Z》的幀數並沒有縮水,全程都保持在60幀。而且在用酷炫的大招終結敵人,觸發動畫演出的時候,畫面都是十分流暢的。
這其實非常重要,對於一款格鬥遊戲來說,充足而穩定的幀數幾乎可以說是壓倒一切的。更何況在此基礎上,《龍珠鬥士Z》還最大限度地保留了自己畫面的特點,並且完美地將它濃縮進了Switch這個小小的機身里。
同時,《龍珠鬥士Z》對於連招的簡化,其實也非常有利於用NS來搓招的表現。因為大家都知道,相比於傳統的主機控制器,Joy-Con的人體工學並不能算是頂尖,按鍵也顯得比較小。因此這種較為容易的操控方式,會很適合這個移動平台的發揮。
我想,等到Switch版《龍珠鬥士Z》上市之後,我會考慮購買這個版本的。因為相比於打開電視、打開PS4/XBOX/PC、把手柄充好電,再進入遊戲的這個過程,我還是更喜歡隨時隨地拿起Switch,躺在床上開始我的格鬥之旅。
《靈魂能力6》
作為格鬥遊戲和《巫師3》的雙料粉絲,《靈魂能力6》顯然不是我會錯過的一部作品。它上手並不難,通過簡單的按鍵連擊就能打出漂亮的連招。但就像《龍珠鬥士Z》那樣,這些簡單的連招只是表象,它的系統仍然很複雜,需要勤加練習才能夠熟練掌握。
而身為一款3D刀劍類格鬥遊戲,它也有一些需要你重新熟悉的地方,比方說拉後並不意味著自動防禦,你必須按下防禦鍵才能夠抵禦敵方的攻擊。但在這種情況下,你的人物就無法移動,而且萬一要是猜錯了防禦的方向,或者被對方抓住機會施展投技的話,就很快會陷入血量上的劣勢。
而且,除了防禦以外,如果你在對方出招的一瞬間按住前進鍵+防禦鍵,就能夠完美抵擋敵人的攻擊並進入反擊狀態,就像曾經的《街霸3.3》那樣。格鬥遊戲玩家們都清楚,有格擋反擊的格鬥遊戲向來都不是什麼簡單的貨色,期待可以在上市之後看到高手們的完美格擋集錦了。
如果要說什麼缺點,似乎遊戲的畫面沒有達到我的期望值,或許後期還有繼續調整的空間。我也會持續關注這個遊戲的動向,等到遊戲在今年10月正式發售之後,還會帶來詳細的評測,敬請期待。
《噬血代碼》
《噬血代碼》是個各方面都透露出「魂」系列氣息的遊戲——當然,或許除了畫面風格,因為它的畫面看起來真的和《噬神者》一模一樣。但製作人此前接受採訪時已經表示,這兩者在故事還有世界觀上其實並沒有什麼聯繫。
而在其他方面,比如說那種略有粘滯的手感、非常嚴格的體力值設定、武器的種類、還有怪物的設定,都會讓你懷念起某個叫做宮崎英高的老賊。而且,從難度上來說,這個遊戲和魂系列比也不遑多讓,在試玩的過程中我就經常性地會「落命」。
當然,《噬血代碼》也做出了自己的特色,比如各種可以施加Buff的能力,比如主角的吸血牙裝平時作為防具使用,而吸血時會露出用於奪取血液的裝置。
不過我想它最大的特點,應該是跟在主角身後的隨從。這次去探險的時候,終於不用自己一個人面對所有的怪物了。事實上,我發現這個隨從真的非常好用,很多時候他的攻擊力甚至比我還高,幫我解決了不少難題。
根據之前的情報,你可以選擇一個叫做米婭的女性NPC當你的副手,但在試玩版里似乎只能跟一個男性角色搭檔——好消息是,儘管我沒有在遊戲里找到她,但我在萬代南夢宮的試玩區外卻發現了她的身影。
我想,你們應該已經知道選誰了吧?嗯?
作者:北方凜
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