跟《三國:全面戰爭》主創聊了聊,這群老外對三國了如指掌

跟《三國:全面戰爭》主創聊了聊,這群老外對三國了如指掌

來自專欄遊民星空獨家專欄

  受世嘉邀請,E3期間我在《三國:全面戰爭》製作人的陪同下試玩了一段大約30分鐘的Demo,並在這個過程中問了一些中國玩家感興趣的問題。

  我試玩的部分正是不久之前公布視頻演示的那一場下邳之戰。根據製作人的介紹,此時曹操已經通過水攻徹底破壞了下邳城防,張遼、侯成等呂布麾下的將領要麼已經潰散逃跑、要麼則戰敗被俘。此時的呂布已經變成了囚籠中的猛獸,只剩一個忠心耿耿的陳宮仍然不離不棄地陪伴著他。而我地任務則是指揮曹操的大軍一舉攻入下邳城,給予呂布最後一擊。

  遊戲最基本的操作邏輯和《全戰》系列一脈相承,但是由於換成了三國背景,遊戲的氣氛以及玩起來的直觀感受就別有一番風味了。從建築建模到士兵裝束,遊戲中的每一個細節都、給人一種原汁原味的中國風。就連遊戲中所涉及的所有英文語音台詞,也都刻意使用了發音靠前、口音偏扁的「中式英語發音」——這在我們中國人聽起來雖然略微有些尷尬,但不得不承認給人的直觀感受非常帶感。

  「你們是來自西方文化背景的遊戲開發者,而且也並不是專業的歷史學家,那麼究竟是怎樣做到對這些細節的高度還原的呢?」在提出這個問題之前,我原本以為他們會把功勞歸於聘請的專家學者或者歷史顧問——但是製作人接下來一番「輕描淡寫」的話不但大大出乎我的意料,而且讓我佩服地五體投地。

  「我們團隊中幾乎每個人都是狂熱的歷史愛好者,在此之前開發的每一部《全面戰爭》所涉及的歷史背景和傳奇故事,我們都會研究得了如指掌。三國當然不例外。」

  從試玩和聊天過程中他的言談舉止來看,我能感受到他所言非虛。例如當曹操開始和陳宮交戰的時候,他能清楚說出二人在此之前的恩怨情仇;在夏侯惇率領騎兵部隊進入戰場進行支援的時候,他開始講述夏侯惇被曹性射中眼睛,然後連著眼珠一起拔出、吞下的故事;在把呂布逼向絕路的時候,他則明確表示讚賞曹操處決呂布的決定,因為「呂布是個殘酷無情、沒有原則、為達目的甚至不惜弒殺養父的混蛋」。在談到東漢末年中國形勢的時候,他能侃侃而談袁紹、曹操、董卓、劉備等割據勢力的情況;在問及最喜歡的三國故事的時候,他則激動地講起了諸葛亮在隆中替劉備分析天下大勢的情景……

  當然,這群瘋狂的歷史愛好者清楚地知道上述這些激動人心的故事其實大多來自於杜撰的《三國演義》。「但是《三國演義》中的這些故事實在是太令人著迷了,我們迫切地希望將自己讀到這些故事時的激動體驗傳遞給玩家。」事實上也正因如此,《全戰》團隊才破天荒地決定在遊戲機制上大幅調整這部作品的整體風格。

  例如開發團隊在這款遊戲中加入了類似《三國志》的人物關係系統。父子、兄弟、夫妻、君臣、摯友之間的關係不但和主線劇情的發展息息相關,而且還會直接影響到玩法和策略。「比如曹操和夏侯惇之間是非常親密的宗親關係,假如你在扮演曹操時解僱了夏侯惇,他可能就會到其他勢力麾下任職,比如袁紹。此時你再想辦法重新招募夏侯惇,他因為和曹操的關係非常特殊,將會有大概率重新回到曹操麾下——而且還能順便從袁紹那裡帶走一批掌管的軍隊。我自己在遊玩的時候就特別喜歡用人際關係上的影響力為自己爭取優勢。」

  還比如,為了突出三國武將戲劇化的能力,《三國:全戰》默認模式下會大幅強化各個武將在數值上的能力。在這種情況下,你完全可以讓樂進、夏侯惇這些勇猛的將領沖在隊伍的最前面充當「坦克」。將領之間進行決鬥的單挑系統,不但給戰爭提供了一種更為榮耀的進行方式,有時候也能成為幫助你瞬間扭轉戰局的關鍵。遊戲整體的玩法風格也因此會和經典的《全戰》玩法有所不同。

  當然,考慮到傳統老玩家的習慣,遊戲同時也會提供經典的「真實模式」。這種模式下的曹操、呂布、夏侯惇在個人戰鬥力上並不會比普通士兵強大多少——他們的作用更多地體現在擔當戰場指揮官之上。

一些小感慨

  在本次E3的《三國:全面戰爭》展區內,呂布高大威武的雕像吸引了來自世界各地白皮膚、黑皮膚、黃皮膚、棕色皮膚的玩家駐足、圍觀、排隊、合影。展區的開放小劇場內,金髮碧眼的展台主持人則一遍又一遍地介紹著中國東漢末年地歷史,講解著呂布和曹操的傳奇故事。說實話我依然很難相信自己的所見所聞——今年參加E3的中國廠商不在少數,但是最傳神、最自信地傳達出中國文化博大魅力的,竟然是一家歐美廠商……

作者:不倒翁蜀黍

傳送門:跟《三國:全面戰爭》主創聊了聊 這群老外對三國了如指掌


推薦閱讀:

TAG:全面戰爭遊戲TotalWar | 遊戲 | 單機遊戲 |