任天堂面試記2018
老任終面已掛,就職活動告一段落。就職前搜過一段時間相關信息,但意外的是情報極少。如果谷歌「任天堂 面經」的話會發現14年有位前輩參加了中途採用寫下了這篇。
任天堂面試記謹以此文向前輩致謝,以及給後來者參考。
我是情報修士專業,參加了18年2月的任天堂理工系實習和18年的理工系新卒採用。
實習(2月)
日本遊戲公司實習時間一般都很短,我參加的這次只有一天。
從日本人那裡聽說任天堂暑期有過長達一周左右的開發實習,所以有興趣的話多關注官網。
17年12月官網提交的實習ES,主要內容是志望動機、研究方向、課外活動經驗、開發經驗、感興趣的技術與理由。其中比較特別一些的問題,你是如何收集與技術相關的信息?你從什麼時候開始接觸編程及其經過?社員座談會你想問什麼?
ES通過以後2月份去了京都,地點在開發棟,本社和開發棟是緊挨著的兩個不同的地方,第一次去很多人走錯。
實習過程:流程說明->參觀食堂->Splatoon開發組做演示->社員座談會
演示分四個方面,分別由負責AI,伺服器,圖形,音頻的四位程序員進行解說。主要內容是工作內容、以Splatoond中自己做的內容為例說明理由、這份工作的意義在哪(やりがい)。
社員座談會主要是FAQ,讓我對老任也有了更多的了解,實習的一些感想:
- 一切以玩為核心,不是遊戲公司,而是玩具公司。非策劃人員也允許並且能夠貢獻很多創意。
- 允許社內轉職。
- 遊戲設計都需要驗證迭代,參與驗證的很多是員工的孩子。
- 不追求技術,如果員工發現了新技術的有趣點,可以提案。
- 傳統日企,年功序列。社員平均年齡37歲,平均工齡13.5年。
- 年輕社員很有活力,健談。
- 禁止員工在社外平台發售個人開發的遊戲。
- 多數應聘成功的人都是第一志望
- 參加實習的人能拿到一本公司說明冊,從裡面的數據能夠看到,任天堂每年技術職(程序、美術、策劃、音效)招人在40人左右,其中絕大多數都是本科以上學歷,專門學校只有1個人左右。
- 交通費按照新幹線給的,很充足。
社員座談會(3月)
今年並沒有公司說明會,而是舉行了社員懇談會,因為參加人數眾多,東京和京都都有很多場。我參加的地點在東京TFT Hall。流程很簡單,先是人事部門講話,然後就是社員座談。
座談形式就是分成很多小組,每組若干個學生圍著2個員工提問。我這一組6個人,有3個都是中國人。
這次的一個收穫是從其中一位國人同學那裡聽說,確認老任內部是有中國人的。
新卒採用(3月-6月)
每年的招聘流程和內容都會有變化,認識的日本人前輩16年應聘還有編程測試,17年就已經取消了。
流程:
ES(3.14-4.5)-> WEB測試(3.15-4.6)-> 一面(5.9)-> 終面(6.12)-> 結果(6.15)
只要官網登錄過都會收到紀念品小本子,所以即便只是任豚也可以試一試。
任天堂屬於經團連企業,整體時間非常遲,如果已經拿到別的公司內定的話,推薦發郵件向對方說明情況,等老任的結果出來再答覆內定,一般是沒有問題的。
可供參考的日文資料:ONE CAREER
ES
老任的ES一貫的又臭又長。基本的有:個人信息、志望動機、研究方向、社團活動、興趣愛好、課外活動、自己PR、對任天堂的印象。
特色的有:
- 詳述自己的研究或者在課外活動中開發的東西。(500字)
- 課外自己花大量精力做的東西,詳述其規模、開發時間、自己擔任的角色。(600字)
- 關於在團體中出現的問題或者自己遇到過的最難的技術課題,詳述解決過程、理由、結果、自己的行為特點。(600字)
- 詳述至今為止最為之著迷的一件事物與為之所做的努力。內容、經過、解決問題的考量、有趣之處。(600字)
- 上述的為之著迷的事物,在沒有任何限制的情況下,你想做成什麼樣,請具體說明。(600字)
- 初中、高中、大學及研究生這三個階段你是如何度過的,並是如何與現在的你關聯起來的(各300字)
WEB測試
玉手箱、SPI、SPI3之類的題庫算是日企普遍有的東西,重點不是難,是時間緊張,做錯或者沒做完是常態。全部是選擇題,日語15分鐘,數學20分鐘,英語10分鐘,平均下來一個問題可能一分鐘左右。整體做下來有種一言難盡的便秘感。
日語部分是閱讀理解,說實話大部分沒看懂,胡亂選。
數學部分是根據表格里的其他數字推測空欄數據,讓你根據天氣數據去推測銷售率變化關係,我實在是覺得有的真的毫無邏輯關係純粹靠感覺填數字。
英語部分單選題,做的比較順利。
一面
地點在東京,先進行了一個很短的筆試,也是日企很常見的性格測試(適性検査),補全句子。舉例:我感覺到最後悔的是______;周圍人都覺得我_______。
面試我的是兩個年輕的技術人員。主要是根據我的ES來問開發經驗,做東西時候的想法,側重點是我更喜歡技術還是更喜歡遊戲。
被問到你如果來了任天堂可以為任天堂貢獻什麼,我沒有準備過這個問題有點懵逼,就隨便答了一下,也矇混過去了。
年輕工程師感覺還是比較聊得來的,對我做的東西也很感興趣,面試只有半個小時,對方說其實還有很多想問的來不及問,似乎印象不錯。
二面
第二次來京都本社開發棟,面試之前在大廳等了超過二十分鐘,沒看到上次的超可愛小姐姐。
面試官感覺都在35歲以上,一位女性人事,兩位男性技術人員,還有一位男性不確定是人事還是技術。整體感覺比一面嚴肅很多,面試官也沒有自我介紹,面無表情的時候居多,不是自己提問不抬眼看我的情況也居多。
女性人事問我的主要是為什麼來日本、選學校的時候怎麼選擇的、以後在日本打算待多久、家裡人支不支持在日工作、離家這麼遠有沒有贍養老人不方便等問題。另一位男性問的是最近玩了什麼遊戲、目前就職活動情況、認為目前拿到內定的公司和任天堂的共同點是什麼。
技術問我的主要是最擅長的技術和作品、覺得有趣的點在哪裡。我自己研究方向是圖形學,因此回答的是地形生成。之後還是和一面一樣被追問到底喜歡技術本身還是為遊戲服務的技術、到底喜歡技術本身還是為畫面服務的技術。雖然我最後也表態了對遊戲更感興趣,不過整體立場可能不夠鮮明吧。
在被問到自己的遊戲作品的時候,當時沒有很好的說清楚有趣的點,還是說技術居多,可能這點也做的不夠好。
結果
6.15周五收到郵件終面掛了。
尾聲
我自己是從獨立遊戲入坑的,研究方向是圖形學,多多少少有些技術崇拜,從實習的時候多少能感覺到老任這樣的傳統日企其實不適合我,一面之前其實也已經想清楚要去別的公司,所以終面掛了也並不遺憾。
整體來說挺開心的,參觀本社兩次,連帶著免費京都三日游。順便打個硬廣,我兩次都住在這家青旅Kyoto Hostel Ryokan,步行距離任天堂只有5分鐘,一天2000多日元超級便宜,環境也很不錯,店員人很nice。
如果有任何問題,或者是同期的就活生想要建個群分享信息的,也請聯繫我。
我的就職活動到此就告一段落,祝其他在日本主機遊戲業界就職的小夥伴們都能如願進入自己想進的公司。
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