《毛線小精靈2》評測 屬於EA的文藝小清新之夢
來自專欄遊民星空獨家專欄
EA在本屆E3發布會上公布並直接發售了一款其代理髮行的獨立遊戲《毛線小精靈2》,在眾星雲集的E3期間這部小品顯得十分微不足道,但當筆者深入體驗之後,還是要給予這些毛線小人們十足的肯定,在其嬌小的外表下蘊藏著太多令人意想不到的精緻與驚喜。
《毛線小精靈2》作為一部續作,在「2」這個序號上有著「簡單粗暴」的體現,由前作的1個毛線人升級為了2個毛線人共同冒險,相應的本作也全程支持2位玩家合作遊玩。
喜歡單機的玩家們也不用擔心,儘管全程支持2人協作,對單人遊戲的支持卻一點也不弱,實際上筆者的整個評測工作也基本是一個人完成的,流程中完全不存在 「左右互搏」的情況,大部分時候兩個毛線人可以纏在一起行動,而謎題的破解關鍵還是思路和方法,只要走對了路子,通過在兩個毛線人間切換操作,可以很順暢的闖過機關,單從效率上來說,其實通常要比和一個不默契的小夥伴互相「拔河」更有效率。
因此《毛線小精靈2》本質上仍是一款單機遊戲,只是這一次增加了2人協作的選擇,可貴的是,無論單人還是雙人都有著充足的樂趣,一個人玩是解謎遊戲,兩個人就成了友盡助手……
作為一款橫版闖關遊戲,《毛線小精靈2》流程中的主要亮點是謎題,圍繞著毛線人的特性,衍生出了許多獨具趣味的玩法。
毛線人作為一種玩偶般的奇妙存在,可以通過毛線來拉拽物品或悠蕩身體,還可以搭建一些毛線橋來運輸或傳動,2個毛線人之間彼此的支點作用創造了更豐富的策略變化,而作為身體組成的毛線,其長度則構成了解謎過程中的重要資源限制。
《毛線小精靈2》前期的謎題相當簡單、輕度,節奏輕飄到令筆者昏昏欲睡,以為這又是一款平庸之作,然而隨著玩家對毛線人特性熟悉之後,中期流程開始,就會遇到許多饒有趣味和挑戰的謎題,需要靈活運用毛線人的各種能力,認真觀察場景中的細節要素,做許多次的嘗試,才能「恍然大悟」般的揭開謎題,而正確答案也總是令人欣喜的,合理又不失精巧,讓玩家充分享受智商上的成就感的同時,也認可了這些謎題設計上的精緻用心。
謎題的變化很豐富,總是在變著花樣、維度考驗玩家的智商和腦洞,複雜程度也在隨著流程不斷加大,期間會穿插一些平台跳躍關卡,不過這方面顯然不是遊戲的重點,難度始終很低,只在最後兩章出現了一些有規模和難度的跳躍內容,一定程度上考驗了玩家的操作水平。總體來說《毛線小精靈2》的主線以解謎為主,難度不算很高,偶爾會被一些謎題卡住,好在遊戲中的線索都比較簡明,靈活的思考、積極的嘗試基本都能找到正確答案,反正筆者在沒有藉助攻略的情況下,還是比較流暢的通關了主線。
《毛線小精靈2》的主線內容親民,保證了大多數玩家都可以享用它,而對於那些想要更多挑戰的硬核玩家,除了追逐收集品外,本作也準備了許多的挑戰關,其難度比主線明顯高出很多,跳躍和精確操作的要求尤其嚴格,許多關卡完全是惡意滿滿,難到變態,足以讓你一次虐個痛快。
因為背後有EA的支持,《毛線小精靈2》作為一款獨立遊戲,仍有著非常出眾的畫面和音樂表現。畫面上呈現出獨立遊戲少有的照片級畫質,從建模到貼圖的質量都非常精緻考究,細節紋理極為豐富,質感十足,光影表現亦堪稱真實到位,最終烘托出了一個極具信服感的微觀世界,尤其在還原日常生活空間的那些關卡里,換一個角度觀察熟悉生活的感覺別有一番趣味。
《毛線小精靈2》的音樂要比畫面還出彩,前期歡快的小提琴樂,或類似於《紀念碑谷》的空靈音樂,都製作的非常講究,或者說高級,而隨著流程的開展,還會有更多美妙的音樂加入,在幾個高潮段落BGM的表現尤為出彩,會隨著情節時而低沉、時而驚悚、時而高昂,極好的抒發了遊戲的情緒。
《毛線小精靈2》全程沒有一句台詞,其實到通關為止,筆者也不確定毛線人到底是一個什麼樣的存在,但這不影響本作以默片的方式為我們講述一對兒孩子私奔的故事,大約是私奔吧,遊戲里有一些線索,比如收集的畫作,來提示玩家大概發生了什麼事,不過終歸是語焉不詳的,是一個相當模糊、情緒化的故事,而兩個毛線人的冒險正象徵著那兩個孩子一路衝破成年人的阻隔,勝利大逃亡的過程。
一想到筆者一個人拿著手柄帶著兩個小傢伙私奔,就突然感覺有點悲傷了呢……但是說到底,遊戲中的故事其實存在感不那麼大,對毛線人冒險起到的映襯、升華作用有限,幾個情緒的高潮主要還是來自於毛線人自己的冒險經歷 。
結語:
《毛線小精靈2》是一款精緻的小品,有著出色的謎題關卡設計,恰當好處的難度與節奏,因為EA的支持也擁有著相當出眾的音畫表現,對於吃多了3A級山珍海味的玩家,這無疑是一道風味清爽又新鮮可口的佳肴。
作者:戰術大米
傳送門:《毛線小精靈2》評測8.2分 屬於EA的文藝小清新之夢
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