人像皮膚精修:雙曲線和Delicious Retouch 4

人像皮膚精修:雙曲線和Delicious Retouch 4

來自專欄攝影后期大雜燴

最近錄了一段約4小時的視頻(傳說中的 screen flow),總結了一下雙曲線和delicious Retouch 4的用法,總體來說DR4這個插件算是比較那麼不暴力的。隨著使用頻率增加也就明白了,凡是效果好的,基本都非常費時,效果暴力的,也就圖個「快」字。

先看看圖:

處理完是這樣的,看著好像沒處理??:

放大看看原圖:

我們用黑白觀察層可以看到:

我們放大看看:

這些坑用雙曲線的效果會更好,如果趕時間用修復工具也行。但據個人實踐中發現,修復工具得到的結果會把一部分皮膚細節弄掉,修出來的皮膚有點塗抹感。先看雙曲線:

雙曲線的原理不複雜,減淡加深。這裡為什麼不用中性灰圖層呢?中性灰分為亮調中間調暗調三個色階區間,而加深和減淡工具在同一個快捷鍵,用起來不如雙曲線方便快捷,另外中性灰是基於對比度的圖層,控制上也確實不如雙曲線,容易過火(來來來,雙曲線泄泄火)。那麼中性灰的效果與雙曲線的效果比,如何?如果是在細節調整上,雙曲線好過中性灰,如果是在大面積的明暗調整,中性灰更加好用

現在回到雙曲線:

1.頭髮。畫筆1-3個像素來勾畫。

2.眼袋。純手工的方法就是曲線減淡+蒙版,然後多層嘗試。插件法是用DR4的這個工具:

3.暗斑、坑和痘痘。使用雙曲線處理。

4.結構。使用高反差保留,過濾掉低頻部分。

現在我們專門看看調整後的暗斑:

修復後的圖經過加強提亮,實際上的亮度和周圍的皮膚一致

眼袋修復前後的區別:

這裡有個比較大的問題,眼袋的部分因為處於偏陰影的區域,是沒有被照亮的,修復之後,要特意製造一些高光:

(知乎把像素壓縮了。。。。,看的不是很明顯):

關於修圖,國外的retouch或retouching這個詞,應該是大面積保留原圖及其風格及色彩之上精修,國內的修圖則是用插件爆改結構和色彩,修出來的皮膚是沒有什麼質感的,修出來的風景是比看到的風景更加夢幻的,所以度的把握非常重要。至於長時間的精修,掌握一個節奏感和得到合理報酬,才對得起屁股上和肚子上的一堆肥肉以及日益增高的髮際線。

裝逼結束,點個贊再走吧。


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