想做設計師 | 如何走進這扇門?

想做設計師 | 如何走進這扇門?

來自專欄三木自習室

首先問自己一個問題:

如果你沒想過這個問題,那先聽我說閑話幾句,關於做設計師這個職業,先說幾點不好的:

1 設計無法速成,應該說是這世上就沒有什麼能讓你有成就感的事是可以速成的,如果沒有做好至少艱苦奮鬥3-5年的準備,還是別做設計了,很多培訓班只能帶你入個門,並不能讓你真正成為一個設計師。

2 任何行業你想成為高收入者,必須有過人之處,設計也是,能通過設計獲得年薪幾十萬以上的基本上不到設計師群體的20%,拿高薪賺大錢的可能不到5%,如果你想賺大錢,那做設計應該不是你的理想選擇,大部分的設計師的工作只是一個正常的職業,並不是賺大錢的工具。

3 非科班設計師會受到一些不公平待遇,可能你的作品比別的科班設計師好,但就因為你不是設計科班出身,你會被淘汰了,這個問題不是絕對的,但依然存在。

4 設計師的從業難度會越來越高,以前你可能只要會個ps,就能找到一個幾千塊錢的工作,往後如果你還只會ps,可能連幾千塊錢的工作都沒有了。社會在不停的向前發展,對設計師的要求也會越來越高,你不進步,只會被淘汰。

那做設計師到底有什麼好的?

1 有前景的工作

市場的發展,教育水平的提高,對設計和美的需求越來越大,會有越來越多的企業意識到設計的重要性,社會大眾對於設計的認識也會逐漸增加,設計會像柴米油鹽一樣成為我們生活不可或缺的一部分。

2 有意義的工作

好的設計師應該都是理想主義者,他們創造美髮現美,並且渴望用設計讓這個世界變的更加美好。

3 是實現自由職業的一個比較好的途徑

有不少優秀的設計師,通過自己多年的能力積累和人脈關係,轉變成了自由職業者,從此過上了自由自在的幸福生活。

4 有成就感的工作

做為一個設計師,你會不停地產出作品,不管是好是壞,都是你成長的烙印,當你有一天你的作品被其他人認可甚至讚美時,那來自成就感的喜悅,是無法言說的。

說這些是因為我認為做任何事初衷很重要,而且做設計不是一條輕鬆的路,尤其是當你想成為一個優秀的設計師,只有發自內心的熱愛才能讓你堅持走下去。

那接下來,我來說一說從零開始學設計,該從哪些方面入手。我把入門的學習分為四個部分學練讀看。

01 | 學

首先是學習軟體的操作,平面設計和UI設計工作的軟體有一些不一樣,先說平面的

一般來說,做平面方面的設計必會的軟體是PS和AI,而ID是雜誌或者書籍排版的必會軟體,軟體具體的介紹我就不說了,如果不知道的同學可以自行百度了解。

學習的順序,一般先學習PS 然後是AI,ID看個人的工作性質需不需要,我就很少用到ID,基本上以前學的也忘光了,其實軟體的操作都是類似的,你學通了一種其他的上手起來就很快。現在網上有很多的教程網站,某寶上也有很多各種各樣的教程視頻銷售,現在比我那時候自學的時候學習的資源多多了。各種教程網站一搜一大把,大家可以自行查找自己有興趣的軟體操作入門教程。

當然,現在也有很多線上線下的培訓班,如果時間允許或者自己有興趣的話,也可以參加這些培訓班,畢竟花同樣的時間,可能參加培訓是自己自學摸索的成效的好幾倍。

不過有一個視頻教程我還是要推薦給大家,就是關於ps的,李濤老師的Photoshop高手之路,現在在站酷的高高手網站上可以看到,是我以前看過講ps講得最好的一個教程了,教程里對ps的通道、顏色模式等等深入的知識點的講解是很多教程都沒有的,不過這個教程適合對ps有一定了解和操作經驗的同學,不太適合完全的新手。

UI也有基本的三件套 sketch/ps/XD,不過這個三件套一般是三選一,並不是三者都要學

sketch,輕量級的一塊設計軟體,但只能在Mac電腦上使用。基本上在UI設計圈裡是必會技能,軟體的操作簡單(會ps的話一天就能學會),擴展性強。最大的缺點就是Pc端,即windows系統無法使用。

XD是一款adobe退出的輕量化的專門用於UI設計的軟體,不管是Mac端還是PC端現在都可以免費使用,XD的退出是ADOBE為了對標sketch,也能基本滿足一般的UI設計工作的需求,在pc端用XD比用ps更適合用來做UI方面的工作。

說到ps,由於它太全能了,所以在adobe在正式推出XD之前,大部分使用windows系統的設計師,都是用ps來做UI設計,也能很好的完成設計工作。

另外,多說一點,現在有很多轉行的新手的UI設計師,沒有什麼平面設計的基礎,所以工作之後會發現很容易碰到設計上瓶頸,其實想做好一個UI設計師,平面設計的功底是必不可少的,軟體的學習是可以短期提高的,但是設計思維和能力的培養確實靠長期積累的 ,對於很多UI設計師來說,補齊平面設計能力的短板,是提高自己設計水平,增加個人競爭力的必經之路。

02 | 練

通過大量臨摹進行練習,不管你是自學也好,還是報班培訓也好,大量的練習是必不可少的。在熟悉軟體的基本操作之後,那就需要開始大量的做臨摹的練習。臨摹練習一般是兩種,一是各種教程中的案例臨摹,二是自己找的有針對性的作品臨摹。

在學習任何一項技能的初期,大量的練習都是快速進步的最有效的方式。臨摹的要點就是不原創,1比1的臨摹

臨摹練的是兩個技能,一是軟體操作的熟練度,而就是你的觀察力。有些同學臨摹練得很勤奮,但是臨摹出來的東西總是跟本尊差很遠,這樣的練習效果是會大打折扣的。

因為你觀察不仔細,細節就處理不好,很多細節沒做好,那整體就完全走樣了,而好的作品細節都是很出色的。

臨摹就要要求自己做到一模一樣,以假亂真,這樣去臨摹才能發現問題,然後解決問題,最大限度的提高練習的成果。等臨摹到一定階段後可以嘗試微創新的原創,即在別人作品的基礎之上加一點自己的想法和創意。

臨摹練習的作品,尤其是還經過自己改造創新的,可以為自己積攢很多練習作品,雖然比不了實際的工作產出的作品,但大量的優質的練習作品,同樣可以作為自己找第一份設計工作的資本,在簡歷上展示。

03 | 讀

文章

閱讀是讓自己開始了解設計的一個很有效的方式,可以從閱讀一些設計師的的經驗和教程文章開始。

以上是目前國內設計師群體比較集中的三個網站 ,有很多設計師分享一些作品和設計心得和教程。可以每天抽一點時間多去看看其他設計師寫的文章,吸收下別人的經驗和體會,增進下自己對於設計的了解。

尤其是前期,可以大量的閱讀,不要去考慮文章質量的好壞(只要是首頁推薦的,一般也不會很差),通過閱讀逐步讓設計的概念在自己的頭腦中慢慢形成,當你吸收的越多,有了一些工作經驗之後,你就越能分辨文章的好壞,也就能慢慢地選擇性地進行閱讀

讀書

一定要讀書,讀好的設計書只是一方面,要吸收各種不同的知識,但我覺得剛開始入門的時候不要去讀很系統的如何做設計之類講排版說元素的書,因為那樣的書一般都很乏味,而且由於一開始對基本的設計工作沒有什麼概念,很容易讀不下去,這些書要讀,但是要在有一定的設計基礎之後,這些知識,其實可以通過很多設計師的文章就能有一定的了解。

在剛入門的初期,我覺得應該要讀一些設計類的偏文學性的書,可以像讀散文或者看故事一樣去了解那些設計前輩和設計大師的設計故事和設計心得,從而開始試著去品味設計。我記得我剛開始學習設計的時候,讀的是原研哉的書,就像看散文一樣,那種感覺很享受,也讓我對設計產生了更濃厚的興趣。

04 | 看

我一直認為,一個設計師的審美,是他設計水平的上限。

所以,從一開始就注意培養自己的審美,是一件很小但卻極其重要的事情。堅持每天看優秀的作品,能不斷提高自己的審美,打開自己的眼界。

很多設計師工作了多年,作品水平卻一直止步不前,審美差是很重要的原因。作為一個設計師,沒有審美,就像沒有翅膀的鳥,只能原地踏步,進步緩慢。而很多時候,科班生比非科班的設計師,在剛起步的時候,優勢最大的就是審美,而不是大家以為的手繪功底。

剛入門的設計師,可以多去逛逛站酷和UI中國,站酷上什麼類型的設計作品都有,是國內最大的設計師社群網站,而UI中國,是UI設計師比較集中網站,大部分的作品都是UI的設計作品。

如果你本身的審美不錯,那我推薦你去看behance,這是全球的設計師的作品發布交流網站,上面有大量的全球優秀的設計師的作品,很多作品都是成熟落地的案例,設計水平相當高。

而dribbble作為UI設計圈的全球性的網站,主要的都是UI設計師的一些作品,而且很多都是想像力豐富的飛機稿(非商業落地設計),有很多優秀的設計師和優秀的UI設計作品。

寫在最後

對於剛開始接觸設計的同學來說,能做好這四個部分,我覺得應該算是開了個好頭,因為回想到自己剛開始自學的時候,完全就是瞎子摸象,學一點是一點,也不知道什麼方法,也不明白該幹什麼。直到幹了一兩年之後,才慢慢摸到門道。

設計師是一個需要眼界和閱歷的職業,需要大量的知識做沉澱,需要不斷地學習,不斷嘗試突破自己的邊界。

同時學習是一個盤旋循環上升的過程,對知識的理解和吸收是從未知到模糊再到逐步清晰的過程,有時候學習會有一種很努力卻進步不大的錯覺,可能你就是處在一個緩慢積累的過程中,過一段時間再回頭看自己做的東西,只要你堅持努力,你可能會發現自己以前的東西真的是慘不忍睹。

想做一個好的設計師,摸索到適合自己的學習和成長的方式,然後你只要負責堅持,其他的就交給時間吧,它不會辜負你的努力。


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